Перейти к содержимому


Контент с наивысшей репутацией


#226765 "Решающий взвод": регистрация для участия в соревновании

Отправлено Tortik на 16 Январь 2015 - 08:50

"Решающий взвод": в погоне за опытом [ЗАКРЫТО]

 

 

 

 

Приветствую вас, уважаемые бойцы. 

Соревнование длится уже более года, более 30 тысяч игроков  принимают в нем участие!

Обратите внимание: если ранее вы уже зарегистрировались в данной теме, то делать это повторно НЕ ТРЕБУЕТСЯ

Обновленный список участников по состоянию на 18 апреля

[Перейдите по ссылке, нажмите комбинацию клавиш Ctrl + F, введите свое имя в поле поиска, чтобы проверить, есть ли Вы в списке].

 

Подробнее о соревновании можно прочесть в теме с обсуждением события Решающий взвод. 

Напоминаю, что для участия в соревновании вам в обязательном порядке нужно зарегистрироватьсяЧтобы зарегистрироваться, нужно оставить свое сообщение в этой теме. Можно просто указать свой никнейм или написать "Участвую".

 

Правила регистрации и поведения в этой теме

 

  • Одно сообщение - персональная регистрация одного игрока. Зарегистрировать другого игрока в своем сообщении не получится. Обязательно сообщите своему совзводному, что для его участия в соревновании ему также нужно зарегистрироваться в данной теме.
  • Достаточно зарегистрироваться в теме один раз, чтобы в будущем продолжать участие в соревновании. Регистрироваться больше одного раза нет необходимости. 
  • В очередном этапе соревнования принимают участия игроки, зарегистрировавшиеся в теме до понедельника каждой недели, 12.00 МСК. Достижения этих игроков будут нами собраны для сравнения. Все игроки, кто зарегистрировался позднее (в течение недели, с понедельника текущей недели 12.01 МСК по следующий понедельник 12.00 МСК, будут принимать участие в соревновании уже со следующего этапа). 
  • Настоятельно рекомендую не флудить в данной теме: все сообщения, не относящиеся к регистрации в соревновании "Решающий взвод", будут удалены. Все вопросы можно задать в теме с обсуждением соревнования

 

Желаю всем удачи на полях сражений, пусть она станет спутницей успеха вашего взвода в нашем соревновании :izmena:




#378290 Психология победы

Отправлено Excels1or_ на 18 Июнь 2015 - 15:58

Доброго времени суток всем забредшим в эту тему по ошибке, аль еще как. Сегодня мы поговорим о некоторых аспектах игры на средних танках. К сожалению, 95% игроков совершенно не представляют себе, как применять их и воспринимают их, почему-то, как пт с очень маленькой альфой, либо как тт с высокой подвижностью.

 

Хорошего игрока на ст отличает нет, не знание позиций и не умение каруселить, а образ мышление. Потому что средненький игрок может знать все позиции, правильно притираться, но все равно удивляться, как это другие набивают 3-4к, там где он выжал лишь 1.5к из своего танка.

Итак, начнем с основного - выбор модулей и расходников. Очень многие ставят досылатель, стабилизатор и вентиляцию, но я категорически рекомендую взять с собой просветленку, далее объясню, почему. Расходники -УВК, адреналин и доппаек (шоколадка, пудинг, кола - нужное подчеркнуть). Адреналин нам нужен больше, чем обыная ремка по одной простой причине - остановивший ст - мертвый ст в большинстве случаев, и наш стиль игры не предполагает нахождение в самой гуще сражений (хотя ст в самой гуще сражений - мертвый ст), поэтому УВК должно хватать, а вот адреналин очень поможет нам в пвп.

 

Первый психологический сдвиг, который нам нужно пройти - избавиться от ощущения присутствия хоть какой-то брони. Даже в башне 62, даже у епися, никогда, никакой брони у вас нет и быть не может. Все рикошеты и непробития - подарок ВБР. Считаем, что каждый сделанный по нам выстрел должен пройти с уроном, все враги стреляют голдой, имеют 100%-й экипаж и всегда попадают с вертухи.. На крайний случай у нас есть только гусеницы, которыми действительно можно гарантированно разменять урон. Зачем это нужно? А затем, чтобы вы априори старались действовать так, чтобы гарантированно не получить ответку. Фактически, весь бой на стшках - прелюдия к тому моменту, когда вы останетесь одни (тиммейты то сливаются всегда). И к этому моменту у вас должно быть как можно больше хп. Вот тогда можно начать размениваться урон на урон. Логика боя должна быть подведена к этому моменту так, чтобы у вас в конце гарантированно хватило хп на размен по дпму. Главный стереотип, который надо выбить из головы — это то, что задача СТ заехать в тыл и светить. Да, заехать в тыл, но не на Малиновке через болото. В идеале СТ должны обойти так, чтобы иметь возможность поддержать огнем ТТ. Зайти в тыл можно тогда, когда ты видишь всех противников, которые представляют для тебя опасность и понимаешь чем они занимаются.

 

Теперь осознайте, что все, что я выше написал - это полный бред, ибо практически невозможно. На все воля вбр, вам могут критануть бк два раза подряд, вы можете выхватить вертухан от 268 на полном ходу через всю карту etc. Но это, чисто психологически, когда вы морально готовы, высовываясь, принять каждый выстрел с уроном, заставит вас играть аккуратнее и высовываться только тогда, когда шансы получить ответку - минимальны.

 

Теперь следующий момент - как реализовывать свой урон. Условно разделим бой на две половины. Первая - там где ваши тиммейты еще не слились и они ездят, стреляют,стоят в кустах, рашат, принимают и иногда наносят урон; и вторую - там где есть только вы и оставшиеся враги. Стшки дпмнее практически всех тяжелых танков в игре (за одним исключением). Соответственно - наша задача пустить вперед тиммейтов и реализовывать свой дпм, пока враги стреляют по ним. Тут возникает еще один очень интересный момент: враг подсознательно хочет дать урон по тому танку, от которого он выхватил сам. Эмоционально это можно описать как: "Ахтыжматьтвоютудыналево ну сичас я тибе пакажу!!!111." Поэтому старайтесь дать возможность выстрелить союзнику, не нужно сразу же пугать врага своим выстрелом. Подождите, пока тиммейт в него разрядится. Иначе, вражина как минимум поймет, что вас там больше, чем он видит и может дать заднюю. Еще один аспект: повторюсь - наша скорострельность выше, чем у любого тяжа или пт, поэтому, если вы уж пропустили выстрел, и поблизости больше не наблюдается врагов, так влепите два раза ответку, однако будьте все-равно аккуратны, пока вы меняете тип снарядов, сводитесь и т. д., он вполне может успеть перезарядиться еще раз.

 

Момент третий: всегда держите в поле зрения все союзные и вражеские машины, не увлекайтесь стрельбой из снайперского прицела. Осматриваетесь после каждого выстрела. Вообще, это правило применимо ко всем видам техники. Вбейте себе в голову - команду - это разменный материал. Если вы стреляете во врага, а он не стреляет в вас, значит он стреляет в кого-то другого. Всегда старайтесь отвести приоритет врага от себя - как угодно - стреляя из инвиза со второй линии - находясь рядом с тяжелым танком или пт (так как альфа у нас всегда меньше, чем у оных, а противник отдает приоритет машинам с большим уроном), то, скорее всего он будет стрелять в них. Когда союзников поблизости уже не осталось, а вражина еще дышит - самое время сократить дистанцию и добить ее закрутив (тт, пт) или разменявшись на адреналине (если это ст - одинокую ст отпускать очень опасно - как минимум, она может забиться куда-нибудь или кататься от вас по всей карте, что приведет к ничьей)

 

Далее, важно научиться самому правильно расставлять приоритеты. Если, к примеру, на одном конце карты вы остались один на один с вражеским тт, а на другом конце карты два вражьих ст крутят нашего тт, имеет смысл вообще уехать туда и покидать по стшкам, пока им не до вас. Так вы и урон нанесете и хп сохраните, что в дальнейшем поможет вам добить оставшееся у них хп и спокойно, разок приняв от птшки, закрутить ее. Приоритетным в большинстве случаев должен быть противник, уже связанный боем, так как ему совершенно не до вас. Вражина же, просто одиноко стоящая в кустах и водящая дулом туда-сюда, увидев как вы показались в засвете и начали кидать по ней, будет кидать по вам, скучно же ей, переехать, чтобы связаться боем ей клешни мешают, вот она и ждет вас - не нужно дарить таким урон и удовольствие. Далее по приоритету - танк с меньшим количеством хп - танк с наибольшим дпмом (при стрельбе на ровной местности без укрытий) или танк с наибольшей альфой (при перестрелке в городе/месте, изобилующем укрытиями).

 

Теперь вспомним про то, что я советовал брать оптику. Обзор... странное слово - многие игроки вообще не представляют как это работает и зачем это нужно. Так вот, оптика, хоть и важна на протяжении всего боя, но особенную роль она начинает играть, в его "второй" части, когда вы остаетесь один. Эти самые 20-25 метров, короые дает вам оптика, позволят вам засветить противника раньше, чем он вас и гарантированно дать урон без ответки. Как же выжить во второй части боя, да не просто выжить, а еще и заработать победу? 1. Ни в коем случае не берите базу - ведь этим вы расскажете противнику, где вы. Вся "вторая" часть боя строится на создании у врагов иллюзии того, что вы находитесь в одном месте, хотя на самом деле вы совершенно в другом. Помните - скорость - наше все. От нее и играем. Очень важный хинт, до которого, почему-то не додумывается 99% игроков - когда вы в засвете - отъезжаете за укрытие и, либо стоите на месте, либо показываете, что вы двигаетесь в одну сторону, когда пропали из засвета (вы поймете это, по тому, что противник (противники) сами пропали из него), разворачиваетесь совершенно в другую сторону и объезжаете по широкой дуге. Противник гарантированно поедет и/или будет смотреть туда, куда вы показали свое движение. Фактически, "вторая" часть боя целиком состоит из "засветился-дал шот-отъехал-рассветился-объехал сзади/сбоку-дал шот-отъехал-рассветился etc". И только, когда хп у последнего противника останется меньше вашего, можно выезжать внаглую и разменивать здоровье. Во избежание неприятных непробитий рекомендрую всю "вторую часть боя" пользоваться голдой. Но не забывайте про фальшборта сотки, мыши, исов и др. по ним кумулятивами уж точно стрелять не надо. Со временем, вы научитесь держать несколько противников в поле зрения и поймете, насколько же они все предсказуемы. 

 

Забыл про перки, думаю, тут и так все понятно, но все же:

Основополагающим перком для такой игры является "маскировка" из птшной ветки. 15% - это очень неплохо. Обязательно ремонт и смертельная точность. Плавный ход и плавный поворот башни тоже очень полезны - мы стшка, все же. Отчаянный дальше по полезности. Иногда он может спасти нашу шкуру. 

 

На этом все - если у кого есть что дополнить, или аргументированная критика - вильком, буду рад вас почитать. Если сам что вспомню - допишу.

 

P.S. оставляю три резерва - под тт, пт, советы других игроков и общие выводы.

P.P.S.  Все это АБСОЛЮТНО НЕ РАБОТАЕТ против статистов, ибо они на то и статисты, что мыслят по-другому, и переиграть вас у них запросто получится - они мгновенно расставляют приоритеты, могут по поведению игрока понять, насколько он опасен и знают все эти уловки. Но вышесказанное, надеюсь, поможет вам в игре против 45-50%-х алешек, коих, к счастию, в игре все-таки 95% контингента.

Сумбурно и криво, но с любовью для вас, мои 50-55%-е, Daniel_Brackley.

 

 

UPD. Добавил про перки и расходники.

UPD. Добавил цитатки (см. после резерва 2 на 1й странице темы)

UPD Перенес тему про приоритет сюда, см. 2е сообщение.




#1000141 Блокировка учетных записей - Неспортивное поведение

Отправлено ZIoydd на 22 Март 2017 - 10:35

Добрый день, танкисты!

 

Многие из вас играя в нашу игру сталкивались с игроками, которые бездействуют в бою или мешают нормальному игровому процессу (что еще хуже). Естественно наличие таких игроков в боях вызывает недовольство, которое вы не раз высказывали представителям компании.

 

Со своей стороны, мы полностью поддерживаем вас и считаем, что таким игрокам не место в WoT Blitz. У вас возникнет вопрос «тогда почему так долго не предпринимались меры по наказанию данных игроков?», и мы постараемся на него ответить.

 

Для начала стоит понять разницу между ботоводами и АФК игроками. АФК игроки стоят на стартовых позициях в бою и при этом не совершают никаких действий. Ботоводы же используются специализированное программное обеспечение, которое позволяет их танкам в боях хаотично двигаться, мешая союзникам и порой даже стрелять. Борьба с АФК ведется на нашем регионе достаточно давно и игроки, которые умышленно стоят АФК в боях получают ограничение на игру сроком от 30 дней. Сейчас ситуация изменится, и данные игроки также, как и ботоводы будут получать перманентное ограничение за повторное нарушение.

 

Хотелось бы пояснить, что о проблеме ботов мы не умалчивали и наличие ботов в боях не приносит нам пользы. Однако для борьбы с ботами нам необходимо было подготовится, собрать необходимое количество доказательной базы, проанализировать поведение ботоводов в боях и т.д.

 

Теперь мы готовы банить игроков, которые своим поведением в боях нарушают Раздел 2 Пункт 1 Правил игры.

Spoiler

 

На текущий момент нами заблокировано 6058 учетных записей за нарушение Правил игры сроком от 30 дней. Стоит понимать, что, если данные игроки после окончания ограничения продолжат нарушать Правила, на их учетную запись будет наложено перманентное ограничение.

 

Блокировка учетных записей за нарушение Раздела 2 Пункта 1 Правил игры будет проводиться нами еженедельно, на основании получаемых данных. Количество блокировок будет уменьшаться, так как большинство активных ботоводов будет заблокировано в первой волне.

 

Обращаем ваше внимание, что статистика аккаунта не может быть однозначным признаком игрока, который нарушает правила игры, ботоводит и саботирует бои. Иногда низкая статистика – это просто низкая статистика. При определении нарушителей мы ориентировались на комплексное поведение игроков в бою. Не исключено, что в первую волну банов попали не все нарушители без исключения.

 

Мы не остановимся на достигнутых результатах и продолжим совершенствовать систему для борьбы с недобросовестными игроками. Также мы будем работать над функционалом, который позволит вам отмечать игроков, нарушающих определенные пункты Правил с помощью жалоб, на которые мы будем реагировать.

 

Спасибо вам, что вы не равнодушны! Мы продолжаем двигаться вместе.




#453474 Знакомство с "Ботом"

Отправлено BETEP_HAD_MOPEM на 02 Сентябрь 2015 - 07:38

Приветствую вас, уважаемые танкисты!

Хочу с вами поделиться одной историей, которая потрясла меня до глубины души.

 

У меня недавно совершенно случайно оказалась куча свободного времени и я его проводил в прогулках по парку недалеко от дома. В одну из таких прогулок, я взял с собой планшет и отправился "сбивать звезды". Усевшись на одну из лавочек, я полностью погрузился в игру.  Звук на девайсе был выставлен на минимум, чтобы не пугать отдыхающих вокруг людей. И тут краем уха слышу до боли знакомые слова: "Не пробил!". Затем снова : "Не пробил!" и в конце самое обидное: " Танк Уничтожен!"

Оглядываюсь вокруг и замечаю, что звуки доносились из-за спины. На соседней лавочке сидел молодой паренек лет 13-14 с телефоном и тихо бубнил про себя: "сами вы раки! Не могли помочь."

Первая мысль радостно ворвалась в мозг: "Школьник слился!" Решил заглянуть ему через плечо, чтобы посмотреть на чем он играет. Он видимо не стал дожидаться результатов сражения и вышел в бой на новом танке. И тут я не поверил своим глазам!!!

Водя пальцами правой руки по экрану, переключаясь в снайперский режим и стреляя по врагу, он левой рукой  придерживал свой телефон. Больше его рука не могла выполнить никакие функции. Она была искусственной! 

Это не укладывалось ни в какие рамки. Я несколько минут переваривал увиденное! Затем встал и решил познакомиться с этим парнишкой.

Его зовут Дима. Играет в танки с апреля, когда родители купили ему телефон, который тянет игру на минимальной графике. Играет немного, но 4000 боев у него уже есть. Очень часто сидит в чате, пытается найти себе совзводного но ничего не получается. Все от него отворачиваются, когда видят его статистику. Увы, но она очень печальна. Всего 37 процентов.:(

Димка очень хочет себе в ангар прокачать ИС-7 и очень к этому стремится. Но с одной рукой у него получается только одна тактика. Залезть на ближайший холм и оттуда настреливать по соперникам. Либо просто стоять недалеко от базы и "охранять" её. Другие варианты игры для него невозможны.

Он с радостью рассказывал  мне о своих боях, как он взял первого воина, как ваншотнул ИСа-3, и прочие яркие для него моменты из игры.

Я же ему рассказал про форум, про себя, как пришел в игру, как участвовал в различных акциях и конкурсах.

Димка знаком с нашим форумом, но писать здесь боится. Говорит что здесь людей меряют по статистике, а он свою показывать очень боится. Он знает про кланы и "по секрету" поведал, что очень хочет попасть в хороший и сильный клан, но это для него несбыточная мечта.

Потом мы откатали с ним около 20 боев во взводе. Признаюсь, было нелегко. Нужно было стоять недалеко от него и светить ему, а заодно и охранять. О результатах не спрашивайте. Но Дима был очень доволен.

Время пролетело быстро, но потом его родители повезли его на ужин в санаторий. Мы договорились встретится в следующий раз и еще поиграть. 

А мое восприятие игры резко поменялось. Вот оказывается какие "боты" и "АФК" иногда встречаются.

 

P.S. Димка, я знаю что ты это прочитаешь. Я свое обещание выполнил. Рассказал про тебя и про то, как ты играешь! Удачи тебе в твоих нелегких боях! Зови во взвод!

P.S.S. Насчет Клана я что-нибудь придумаю. У тебя будет хороший клан тэг! Обещаю!

 

Важное!

Spoiler

 

 




#905813 Вопросы к HexenJager или куда смотрит ваш отдел?!?

Отправлено PameIa_Anderson на 03 Декабрь 2016 - 16:23

Всем привет!

Привет и тебе, Марк. 

В последнее время все чаще видя работу отдела баланса назревает каждый раз один вопрос:

Видео удалено. © Botinok_Chris

Подробнее? Ок. Поехали.


1. Премы хуже прокачиваемых (на самом деле нет).

Когда я начал играть было 2 основных према — Т34 и Лев. Все фармили на них и как-то всем было очевидно, что казалось бы аксиома "прем хуже обычного" это логично. Потом появился ИС-6. Да, он был имбалансен на голде и вроде как в ущерб фарму все с этим смирились. Потом пришла первая весточка начала конца в виде защитника. Этот танк просто поломал весь баланс на 8 лвл. Дальше больше и вот у нас в игре появляются такие танки как Руди, Эдельвейс, Дракон (который вообще балансился под 9 и получил льгот с введением +/-1), Дракула и Хельсинг на 7 уровне, которые просто крушат баланс на 7 лвл. Не так? Ок. Давайте посмотрим на чем игрался последний турнир на 7 лвл, раз уж вы так любите заявлять о серверной статистике. Посмотрели? Не еще? Ну тогда я вам подскажу — из 14 танков в бою зачастую было не более 4 прокачиваемых. Почему? Потому что вы не справились со своей работой как следует. Как бы не было неприятно это признавать, но это факт.


2. Type-59

О да... Пройти стороной тему легендарного танка я не могу, так как являюсь его "счастливым" обладателем и готов прекратить затрагивать этот вопрос только в случае начисления суммы на карточку лично от тебя, Марк. Этот феерический танк о котором год, Марк, год, тебе игроки говорят что ему нужен ап. Но вы отводите глаза в сторону и заявляете что по статистике все в порядке. Марк, вы играете в эту игру? Я начинаю сомневаться и боюсь скоро появится стреляющий камень от вас, который будет выдавать 2к за шот и при этом не будет по дамаг проседать по вашей статистике. Есть такое понятие как фан и ваша задача балансировать на тонкой грани между фаном и ТТХ, но и тут вы в данном случае не смогли. Год люди пишут тебе, что типу нужен либо ап кд, либо динамики. Задумайся, Марк, почему СТ стреляет как ТТ и при этом едет не сильно быстрее. И что мы видим сейчас? Т-54 образец. Вы накинули еще брони везде и добавили КД. Браво! То есть 54 обр. по балансу норм, а тайп с меньшей броней его бы ломал. Логичны как никто!


3.Барабаны

"Ибо барабан" — эта цитата разлетелась и вошла в историю самых бредовых аргументаций научного института отговорок сразу же. Марк, ты выпускаешь новую ветку откровенным г.... потому что это барабан? Ты серьезно? Давай может тогда ПТ без маскировки "ибо ПТ", а ТТ без пушки "ибо ТТ" и их задача танковать? Марк, ты случайно не удалял клиент игры обновляя прошивку и по-прежнему заглядываешь в игру? Да? Ну ок. Тогда вопрос к знатоку статистики: каких танков на 8 уровне больше всего? Браво тебе, если ты ответил ИСов, так как ты угадал. Так вот, Марк, друг мой, кумулятивы не пробивают экраны ИСов. К чему это? Просто один вопрос - когда вы танку Т69 добавляли в качестве голды кумулятивы на 8 лвл вы чем руководствовались? Мало того пробития на ББ хуже некоторых 7, так ты ему еще и кумули сунул, видимо мало страданий и должно быть больше "ибо барабан"?! Знаешь, Марк, на что это похоже? Вот сейчас зима и у подъездов тонкий лед, так вот представим что ты вышел отбить ломом лед, но тебе дали грабли — примерно такое же удовольствие получают игроки играя на Т69 с твоим балансом.


Подводя итог я хочу сказать лишь одно тебе — Марк, начните выполнять свою работу хорошо и слышать мнение тех, кто переживает за игру и играет в нее, и лишь потом находить баланс между услышанным и твоей любимой статистикой. Пока что это у вас не получается. Хочется надеяться, что это изменится.

 

p.s. Если этот топик будет удален — скиньте Марку ссылку, у вас ведь есть возможность просматривать скрытые топики. Спасибо.

Марк в данном случае скорее собирательный образ отдела баланса, так как кроме него на форуме никого нет. Если он конкретно не отвечает за все описанное - я готов извиниться за свои упреки именно в его адрес. 




#1046983 Цыган продолжает читать новости

Отправлено madb3aver на 23 Май 2017 - 12:17

Совсем недавно мы с вами читали новость, где ВГ нам рассказывали о причинах введения нового оборудования в 3.8. Сегодня ребята выложили еще одну новость, где рассказали о нерфе голды. Давайте разложим эту статью по полочкам, для лучшего усвоения, попробуем найти логику в том, что они нам написали и дадим мощный импульс обратной связи. Но перед этим увлекательным чтением я попрошу вас посмотреть один бой. Типичный такой бой, которые у нас с вами бывают каждый день. Я специально не стал добавлять в него заставку, музыку, ускорять-замедлять, чтобы передать всю боль от этого боя. Просто посмотрите, откиньтесь на спинку кресла, поднимите глаза вверх и несколько минут рассматривайте потолок - это была моя первая реакция, когда я увидел его результаты.

 

Spoiler

 

Теперь представьте, что теперь Тайп 62 будет наносить лишь 170 среднего урона вместо 200. Представили? Нет, ребята, вы не представили, потому, что вы видите среднее число и поэтому просадка вас не сильно пугает. Давайте я вам назову другую цифру - 127.5. Именно в столько ХП будет проходить минимальная альфа. Совсем другое ощущение, правда? Но это было лирическое отступление, которое идеально накладывается на обсуждаемую новость и к результатам боя мы еще вернемся в конце, а сейчас начнем читать:

 

"Премиум снаряды по карману далеко не каждому танкисту. И те, кто чаще всех стреляет «голдой», получают значительные преимущества в каждом бою."

Что? Я бы даже сказал - "чтааа?" и приложил бы картинку wat.jpg. Но я очень культурный, поэтому просто  переспрошу - что? Что вы такое говорите? Вы же всегда называли игру free-to-win - именно с вас пошел этот термин в широкие массы. Весь смыл которого заключается в том, что все имеют равные шансы на победу, что игроки в бою равны, а тут оно вон как выходит. Начнем с того, что голда доступна всем и каждому - она не продается за реальные деньги (но никто, разумеется, не запрещает покупать её за голду), а покупается исключительно за серу, которая фармится в боях. И чем лучше ты играешь, тем больше серы ты фармишь (что как бы логично). Т.е. её не могут позволить себе лишь те, кто не играет, кто ничего не делает для победы. Да, игроки с премиум аккаунтом имеют преимущество, которое заключается в том, что их потери по итогам боя будут не 60K серы, в всего 30K, но это преимущество они имеют не в бою, а после боя. Т.е. они платят за то, чтобы меньше заниматься фармом, для чего и покупают прем-аккаунт, но в бою, еще раз подчеркну - все равны и любой игрок может позволить себе закинуть в БК десяток голдовых снарядов, вопрос лишь в том, сколько ему потребуется фармить на эти голдовые снаряды. Таким образом, данный текст стоит читать так: "никудышные игроки, которые не покупают прем-танки, не покупают премиум-аккаунт, которые специально руинят игру своей команде - эти игроки не используют голду". Читаем дальше:

 

«Голда» заметно упрощает игру, но доступна небольшой части игроков.

Стоп, ВГ, притормозите. Я как-то спрашивал о том, сколько игроков оплачивает весь этот цирк, покупая премиум аккаунт и премиум-танки, на что получил стандартный ответ, что это закрытая информация и не подлежит разглашению. Но тут вы спокойно говорите о том, что нас, донатеров, ооочень мало. Ведь ни у кого, у кого есть премиум-аккаунт и пара халявных премов (которые есть у всех - спасибо за ивенты), нет проблем с тем, чтобы зарядить голду. Вот серьезно. Я никогда не жалею голды и как вы могли видеть в представленном бою, что даже без прем-аккаунта я бы вышел в плюс (впрочем, об этом чуть позже). О какой такой недоступности вы говорите? Если вы на прем-танке (за редкими исключениями, которые имеют пониженный фарм) набиваете по итогам боя нормальный урон, то вы всегда будете в плюсе. В итоге, мы должны это прочитать либо как: "увы, но с финансами у нас беда - людей, готовых платить, катастрофически мало, либо как "наша ЦА не может даже на прем танках вывозить серу". Зная ваше трепетное отношение к финансовой информации проекта, становится очевидно, что подразумевался второй вариант. Читаем дальше:

 

"Мы провели исследование, которое показало: регулярное использование премиум снарядов повышает урон игрока в среднем на 15%... "

Прекрасно, прекрасно что вы, наконец-то стали проводить исследования. Исследование - это звучит сильно. Один маленький момент: когда пишут, что было проведено исследование, хорошим тоном считается написать о методике проведения этого исследования. Как вы проводили исследование? Брали наших статиздов и заставляли их сыграть по 1000 боев на фулл-голда и 1000 боев на базовых снарядах? Или взяли статистические срезы (ну а том, как вы обращаетесь со статистикой мы прекрасно знаем - привет, Марк) и на их основании сделали выводы? Впрочем, неважно и сейчас я объясню почему. Типичный представитель вашей ЦА с 48%, имеет на десятках 1500 среднего, а значит игра на фуллголде, по вашим словам, даст ему +225 урона за бой, что приведет нас к цифре 1725. Хороший игрок, способный набить 3000 среднего, переключившись на фулл-голду, вывезет 3450, что дает нам буст ровно в 2 раза выше, чем для "тоже игрока". Понимаете, к чему я? Голда начинала решать только в том случае, если игрок хорошо играет, а если он играет как овощ, то буст от голды будет минимальный. Таким образом это стоит читать так: "хорошие игроки, регулярно использующие голду, получают больше шансов на победу, чем наши "любимые тоже игроки". Что вводит нас в состояние когнитивного диссонанса, ведь хороший игрок на то он и хороший игрок, чтобы получать преимущество от своего скилла. При этом, стоит еще раз заметить, он пользуется точно тем же, чем может воспользоваться типичный игрок Блица - головой, руками, голдой. Может быть вы, заодно, проведете исследование на тему того, как дешевый калькулятор, выдающий 15 фпс, увеличивает шансы на поражение? Ну и как компенсацию для такой вопиющей несправедливости, добавите тормозов владельцам мощных девайсов? Ну так, чтобы совсем уж соответствовать заявленной политики всеобщего равенства, а то как-то несправедливо получается. Читаем дальше:

 

Сейчас «голда» по-разному увеличивает эффективность каждого отдельного танка. Для «Матильды IV» это критически важный боеприпас, а Grille 15 может спокойно играть и с бронебойными ... "

Ну если вы вспомнили Матильду и E100, то давайте вспомним ИС-6, СуперПершинг, T54E1, Ru251, M10, Pz. B2, АТ 15А... уфф, кого там еще из голдозависимых забыл? Мауса? К сожалению, не имею в ангаре и не могу судить о голдозависимости, но люди (хорошие игроки, между прочим) утверждают, что она больше, чем на E100. Для всех этих танков голда - это критически важный боеприпас. Скатайтесь на СуперПершинге и ощутите всю прелесть от потери льготного уровня, в виде повышенной вероятности встретить такие 9-ки, как E75, E50, СТ-1 и т.п. Поэтому говоря а), нужно не забывать про б).

 

"Многое зависит и от танка противника:

Тяжёлый танк против аналогичного тяжёлого танка — «голда» даёт преимущество обоим игрокам."

Давайте скажем по другому - взаимное использование или неиспользование голды приводит к паритету. Как мы выяснили выше - хороший игрок, переключившись на голду, будет иметь преимущество. Теперь этого преимущества не будет. Т.е., если попробовать вникнуть в смысл написанного, то вы лишь стремитесь уравнять шансы в таком ПВП между хорошем игроком и "тоже игроком".

 

"Тяжёлый танк против легкобронированной машины — у «тяжа» нет преимуществ, но у лёгкой машины появляется сильный козырь."

Эмм... альфа уже не козырь? Масса уже не козырь? Броня не козырь? Не козырь лишь в руках тех, кто даже не понимает, что нужно делать на тяже, когда видишь СТ. Я понимаю, что вы не умеете играть, но давайте я вам покажу, как на том же Е100 вытанковывать голду (на тот момент непонерфленную голду) 54-ки простым доворотом корпуса в нужный момент, смотрим первые минуты:

Spoiler

А как так получается? А потому, что в том патче вы починили работу экранов. Если вы не заметили по рандому (а для этого в него нужно выходить), то адекватный игрок на ТТ - это боольшая проблема для СТ в ПВП. И видя какого-нибудь EQ на ИС-7, ты не будешь с ним даже пытаться перестреливаться, а в ужасе свалишь в туман, выбрав себе более легкую цель и будешь надеяться, что в конце боя ты останешься против него не один. Просто, чтобы использовать броню, нужно думать головой. Это сложный процесс, не всем доступный (если говорить вашими словами), но пытаться исправить его (процесса мышления) отсутствие путем очередного нерфа - это, простите, странное решение. У вас и так СТ почти умерли на верхних уровнях, вы же их просто добиваете кувалдой.

 

"Средние танки больше не смогут перестреливать в лоб тяжёлую технику только за счёт более высокого урона в минуту и эффективности премиум снарядов. "

Алло, ВГ, вы еще на проводе? Помехи на линии... вы слышите? У СТ, после недавнего нерфа, и так нет этого преимущества. Месяц назад у Табора случилась импровизированная тренировка на одном из стримов, где пробовали играть команда СТ против команды ТТ и один из участников СТ команды назвал ей "игра в непробил". Посмотрите на сетапы турниров, например, на основной сетап у С4: два АМХ + пять ИС-7. Почему? Потому, что СТ уже не имеют шансов пробить ИС-7, которым управляет адекватный игрок. Они уже не могут перестреливаться в лоб. Их уже нет в турнирах. Ах, про турниры вы тоже вспомнили:

 

"Благодаря этим изменениям сравняются и возможности турнирных игроков. Участие в состязаниях теперь не будет сильно бить по вашей казне и не потребует обязательного наличия полной боеукладки премиум снарядов."

Да что вы говорите? Много разработчики участвовали в турнирах? Проблема расходов в турнирах - это не затраты на сам турнир, а то, что награда, в большинстве случаев, не покрывает участия. Что изменится с вводом новой голды? Ничего. Расходы будут точно такие же, т.к. а) теперь для уничтожения противников нужно будет сделать больше выстрелов б) благодаря гениальной идее с превосходством, добрая треть боев заканчивается без серьезного раздамаживания противника, а значит затраты по голде в таких боях изначально невысоки. Да и вы поспрашивайте у хороших команд, которые играли в турнирах пока вы СТ не понерфили, как они использовали голду и страшно удивитесь, когда в ТС перед боем проскакивали фразы вроде: "ребята, голду используйте только в том случае, когда необходимо и только из прицела, чтобы не терять шоты по экранам и гуслям". Если память не изменяет - эта фраза была у C4 в переговорах. А вот пересадка на ИС-7 и привела к БК на фулл-голде. Осознаете, что к этому явлению привел именно нерф СТ? Чтобы не быть голословным, вот вам БК одного игрока из C4 (команды победителя Cup), с одного из таких турниров, когда СТ были непонерфлены (он на 140-м):

 

Вы видите тут фулл-голду? Вы видите, что в начале боя он переключился на голду? Нет. Никто в здравом уме не заряжал СТ фулл-голдой, т.к. (см. видео выше) в одном из патчей вы привели в норму работу экранов (хотя и всячески открещивались от этого, сами не понимая, что это то редкое положительное изменение в игре).

 

В общем, если резюмировать, мы видим попытку уравнять шансы людей, которым плевать на игру, которые не хотят учиться играть, которым все равно на команду, которым неважна победа, которые ничего не вклыдвают в игру и тех, кто пытается побеждать и прикладывает к этим победам максимум усилия. Теперь вернемся к бою, который я показал в самом начале и где половина выстрелов - это выстрелы голдой: ВГ, вы действительно считаете, что было бы справедливым, если бы я не на бил эти несчастные 4.3K? Вы действительно считаете, что будет справедливым, если вы искусственное будете уравнивать мои шансы с теми, кто вообще ничего не делает для победы? Сначала новая парадигма, когда выгоднее не играть, чем играть хорошо. Затем ±1, который повышает зависимость от шестерых "созников". Затем нерф СТ, на которых играли адекватные игроки, чтобы хоть немного меньше зависеть от так называемой "команды". Ребята, вы с кем и за что боретесь? Мы, игроки, всего лишь хотим чуть больше комфорта. Вы не желаете балансить команды по скиллу, допуская ситуации, когда в одной команде 5 человек с белой статой, а во второй один-два. Ок, говорим мы - не беда, будем тащить (ну или хотя бы стараться это делать) за всю команду, но как нам теперь тащить, если вы режете наш дамаг на 15%? Вы не режете дамаг у вашего типичного игрока, ведь он играет с БК, где половина фугасов, вы бьете только по тем, кто старается побеждать. Что мы вам плохого сделали? Разве те, кто пытается играть - это ваши враги?




#672117 Терпение кончается даже у самых лояльных игроков !

Отправлено KyKyPy3uHa на 25 Март 2016 - 14:46

Приветствую танкисты, друзья статисты и игроки которые просто любят втыкать вечерами в WoT Blitz. 

Мое появление на форуме в разделах по игровой механике очень редкие, и частенько я с понимаем относился к тяжбам разработок игры. В любом случае в конечном итоге с - горе пополам существенные проблемы исправлялись. НО не всегда и до сих пор! 

 

Сегодняшней темой будет список проблем с которыми пришлось столкнуться нам всем без исключения.

 

Подобный крах был с обновой, когда был релиз WoT Blitz для Android, при этом игроки отнеслись с пониманием к вашим неудачам из за объективной отмазы - СЛОЖНАЯ АДАПТАЦИЯ под Дройды. 

 

ОК! Но сейчас уже год спустя мы со всем этим справились и почему же такие беды, колоссального масштаба с обновление 2,7?!

 

ПРИСТУПИМ К ОБЗОРУ ТОГО ЧТО НАДО ИСПРАВИТЬ СРОЧНО!  

 

1) БАЛАНСИРОВЩИК  

Эту тему я выбрал первой не случайно. Объясню вам все сейчас мои дорогие любители ЗЕРКАЛЬНОГО баланса. Зеркальный баланс - донное решение! Потому, что балансировщик теперь не в состоянии создавать равные по эффективности команды игроков. Ой, вы наверное сейчас будете говорить: "А разве балансировщик учитывает скилл игрока?! Да нееее, не может быть! "....... Ответ ДА, учитывает! И пускай эта тайна будет тайной, но без нее логика рандома умрет и мы не сможем с вами играть, так как скилл парни каждый раз попадая в боя чаще всего будут встречать 40% раков, которые явно проблем не составят на любом уровне. Но не будем углубляться, скажу о ключевых моментах, а именно со старым балансом почему БЫЛИ НЕ РАВНЫЕ ПО ЛВЛ КОМАНДЫ

- потому что средвзвешанная эффективность с какой то стороны уступала другой команде. И балансировщий если не мог компенсировать нужными игроками, он закидывал либо ВЗВОД либо ОДНУ и БОЛЕЕ высокоуровневых машин в команду соперника. 

Такой баланс при всех этих кривых сетапах, позволял играть скиллом! Уровень боев был стабильный, это я говорю о 8-9-10 уровне на бой. Бои в которых мы играли бы на 9-10 или только 10 были в соотношении 10 на 100 боев. 

Кстати о птичках, а почему сейчас такой высокий уровень боев ?

ОТВЕТ В ЗЕРКАЛЬНОМ БАЛАНСИРОВЩИКЕ! 

Зеркальный балансировщий это тоже самое что и наш старый робот, только этому запретили делать честный сетап и прописали одно исключительное правило: "ВБР ты теперь должен всегда подбирать зеркальные по уровню сетап!!!! Ну и постарайся забалнсить равные шансы!" 

А как на это реагирует балансировщик?! Ведь он не может делать как раньше, не может сделать небольшую кривизну которая сделает равные шансы.... Теперь он каждый раз когда не может найти равные команды игроков, он увеличивает уровень боя, и если разница в весе между командами существенная, то доводит до 10 лвл всех игроков. Таким образом балансировщик как бы снимает с себя ответсвенность за то что ему ЗАПРЕТИЛИ выравнивать команды и вроде как, рубитесь на 10 лвл все, вы же все в топе. 

Вот так наука ...

:announce:ВЫВОД! Верните старый балансер! 

 

2) ФРИЗЫ и ТЕЛЕПОРТЫ

В обновлении 2,7 дорогие разработчики вы превзошли себя в телепортации. Такого еще не было! Мало того что мы забиваем игру эффектами вместо того что бы искать решение с плохой прорисовкой на дальних расстояниях и вместо того что бы избавиться от черных дыр в текстурах. 

Дальность прорисовки - если кто то не знает, это когда вы смотрите в снайперский прицел через пол карты, видите танк соперника ОТКРЫТЫМ полностью, но прицел не реагирует, а если стрельнуть то увидите как невидимая аура расщепляет ваш снаряд :dracula:

Черные дыры - это те текстуры ребята в которых мы всегда застреваем! Самая популярная из них на карте "Затерянный храм" СТУПЕНЬКИ и ПАНДУСЫ на Стелле, которые мы цепляем и не можем закатить назад или спокойно выехать/заехать куда то....:asap:

 

До кучи к этим проблемам мы получили полный рассинхрон сервака или что то там. Телепроты танков, пока едешь у тебя танк так дергается что хочется планшет разбить от раздражения, включи клиентовский автоприцел и теперь снаряды при вертухах вылетают не из дула )) а из башни в другую сторону 

Вот веселье ! За инет и устройство не надо мне говорить, играю на топ железе, топ роутер и 100 мб/с на вход и выход качает без остановки 24/7.

 

:announce:ВЫВОД! Хватит добавлять чаты и снабжения, займитесь механикой ! И дайте в апреле новый клиент, хотя бы без фризов и телепортов и с нормальным прицелом! 

 

3) ПРОБИТИЕ

Ребята с этой темой творятся невероятные вещи! В игре у нас есть три заветные фразы: Пробил/Попал/Не пробил

Пробил = загнал сраняд, нанес урон. Все понятно ! 

Попал = зангал снаряд, то есть урон то нет. Чушь какая то! 

Не пробил =  загнал снаряд, то есть урон то нет. Вообще чушь какая то ! 

 

Вам не кажется странным что в случае с ПОПАЛ есть урон/нет урона, еще можно как то понять. Но вот что это за ересь с фразой НЕ ПРОБИЛ + УРОН ! Комментировать это бесполезно, это вы видите всегда! 

 

Теперь касательно нормализации снарядов и пробития в целом. Дорогие разработчики, мы конечно понимаем что вы должны оставить какие то механизмы скрытой балансировки для себя, но не надо доводить до абсурдных моментов. Танки откровенно перестают пробиваться, сранаряды застревают в тонкой броне и гуслях (не камули ;). Я сегодня чуть не разбил планшет! Последней каплей были 2 боя. В одном из которых я будучи на топ Т30 не пробил в щеку влд ИС-8 3 выстрела подряд в ЧЕРНЮЩУЮ ЗОНУ. И след бой на той же пушке т30 я не пробил что ??? Правильно КОРМУ т44.

Кто угадает что мне сказал этот коварный голос ВБР ?! Правильно - ПОПАЛ. Где же ваше правило 3 калибров и тд и тп. Ну бомбит уже от этой чепухи. Сколько можно уже ?! 

Добавлю, что проблема с пролетающими снарядами насквозь танк без потери их физической способности наносить урон, тоже осталась! 

И еще одно по пробитию - НИ ОДНА КРЫШКА СПИНЫ ТАНКА НЕ ПРОБИВАЕТСЯ С ВЕРХУ В НИЗ! Всегда будет рекошет ))) клево да ? 20 мм чито брони

 

:announce:ВЫВОД! Хватит добавлять чаты и снабжения, займитесь механикой ! И дайте в апреле новый клиент, хотя бы без фризов и телепортов, с нормальным прицелом и возможностью стрелять! 

 

4) ОТКЛИК ЭКРАНА В ИНТЕРФЕЙСНОЙ ЗОНЕ

С этим проблемы начались с 2,7. Тут ребят вообще странные вещи! Самострелы, залипание джойстка после чата, скидывание джойстка, отсуствие отклика выстрела или снайперского прицела, в том числе и снаряды порой залипают. Это срочно надо исправлять! 

 

:announce:ВЫВОД! Займитесь фактической проблемой интерфейс геймплея ! Играть не возможно. А игроки со статой в 40% и 500 урона среднего не замечают таких вещей, они только стали учиться попадать в кнопку выстрела и как управлять танком без снайперского прицела. 

 

5) ЗАЛИПАНИЕ СТВОЛА И ЕГО АВТОЗАДИРАНИЕ 

В обновление 2,7 вы отключили задирание ствола у объектов и зданий ! РЕСПЕКТ! Но, опять что то пошло не так :amazed:.... Теперь ты едешь а ствол сам поднялся, ты его опустил а он опять поднялся. Целишься в соперника, хочешь выстрелить, а он хоп и опустился или хоп и поднялся.... это жесть какая подстава! Залипает в трупах прицел, даже без режима авто, это дико раздражает.

 

:announce:ВЫВОД! Срочно устранить проблему геймплея и обновление в апреле! 

 

6) СТОИМОСТЬ ИГРЫ

Исходя из того что было изложено выше, хочу подчеркнуть, что ежемесячно клан ЗАКОН приобретает игрового имущество не меньше чем на 700-1000$ это скорее всего может быть зарплатой одного из разработчиков, способного заняться выявлением данных проблем и устранением этих проблем. Думаю что качество предоставлемой игры должно соотвествовать затратам игроков. Мы все покупаем, голду, танки и кредиты. Мы тратим снова и снова, что бы играть в отличную игру, а не в набор недоделок. И все что я здесь написал это не только мои личные наблюдения это собранные данные более чем со 100 игроков. Поэтому давайте уважать интересы друг друга. Мы покупаем то что вы нам продаете и а вы гарантируете качественный контент, без лагов и без всякой ерунды. Будете так продолжать дальше то потеряете сознательную часть игроков которые донатят во все подряд. 

 

:announce:ВЫВОД! Не верите, дайте РЕПЛЕИ и вы не сможете больше написать ни одной отговорки по вашим недоработкам ! 




#726379 Пора обсудить!

Отправлено KyKyPy3uHa на 18 Май 2016 - 12:08

Всем доброго времени суток друзья!

Спасибо за вашу поддержку и активность вокруг темы "Обновление 2,9 с громкой буквы «О» или список из 13 в пятницу 13"

Исходя из комментариев, стало понятно, что текстом не удалось донести суть текущей проблемы до всех игроков. Поэтому в предыдущие дни я занимался подготовкой видео, в котором вы найдете все ответы на ваши комментарии и конечно же основной посыл для Разработчиков WoT Blitz.

 

Приятного просмотра!

 




#510640 Наказание за использование бот-программ

Отправлено ZIoydd на 04 Ноябрь 2015 - 09:36

Всем привет.

 

Главным мотивом использования ботов становится желание прокачать аккаунт за более короткий срок (получить необходимый опыт, кредиты), прилагая при этом минимум усилий. Как правило, таких игроков не интересует обучение различным тактикам и улуч­шение навыков игры; для них неважно также прохождение и изучение различных сту­пеней развития и классов техники. При этом своим неспортивным поведе­нием они портят впечатление от игры другим виртуальным танкистам, которые отправляются в бой, чтобы получить удовольствие от совместного ведения сражений плечом к плечу с союзником и лоб в лоб с противником. Таким образом, человек, запустивший вместо себя механизм, лишает удовольствия не только себя, но и других игроков.

Использование бот-программ наказывается жёстче, чем другие нарушения Правил игры. Каждый игрок, уличённый в использовании любых бот-программ, получает соответствующее наказание в виде ограничения доступа в игру. Срок ограничения зависит от тяжести совершённого нарушения. При однократном обнаружении использования бот-программ игрок получает временное ограничение и, таким образом, имеет возможность исправиться и вести честную игру. 

 

Сообщаю, что за использование бот-программ в рамках события "Битва континентов" нами были заблокированы следующие учетные записи:

nikirikitski
xrip_2
waldogod
koschkin68
EVIL_1209
iamivankonolalov
insafka_voin
boyarin785
Lomehooza
Tigered_tobol_74

 




#59574 Правила игры

Отправлено ZIoydd на 01 Июль 2014 - 13:21

Правила игры

Настоящий документ является Правилами игры в отношении следующих игр:

WORLD OF TANKS, WORLD OF WARPLANES, WORLD OF WARSHIPS, WORLD OF TANKS GENERALS, WORLD OF TANKS BLITZ, WORLD OF TANKS на XBOX 360 и XBOX ONE, WORLD OF TANKS на PLAYSTATION 4.

 Общие положения

Данные правила являются обязательными для всех Пользователей вышеуказанных игр. Помимо Правил игры Пользователи обязаны также соблюдать Лицензионное соглашение и иные правила компании Wargaming. Контроль за соблюдением Правил игры осуществляет компания Wargaming и её уполномоченные представители (совместно — «Администрация» ), а также модераторы.  

Обращаем ваше внимание на то, что указанные правила и ограничения не являются исчерпывающими и не охватывают все возможные варианты оскорбительного или некорректного поведения. Применение правил в каждой игре происходит с учётом её технических особенностей и игровой механики.

Компания Wargaming оставляет за собой право ограничить доступ любого Пользователя к Игре, Форуму и иным игровым ресурсам в любое время в случае какого-либо нарушения Правил игры, Лицензионного соглашения или иных правил Wargaming. В таком случае ограничения в отношении Пользователя могут быть по усмотрению Администрации применены в Игре, Форуме и иных игровых ресурсах одновременно.

 Администрация вправе изменять или удалять любую информацию, размещённую c нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения или иных правил компании Wargaming.

Ниже указаны некоторые из ограничений, которые могут применяться к Пользователю в случае совершения нарушений:

  • Включение режима read only — лишение возможности отправлять сообщения в Игре, Форуме и игровых каналах на срок от одного дня до перманентной (бессрочной) блокировки.

  • Блокировка доступа к Игре, Форуму либо Аккаунту в целом на срок от одного дня до перманентной (бессрочной) блокировки.

  • Списание игровых элементов, игровых достижений, а также лишение Прав на неактивированные данные и команды, в том числе прав на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта, без компенсации (в том числе в форме возврата Аккаунта в состояние, существовавшее до соответствующего нарушения) — в случае их получения с нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения, иных правил компании Wargaming или условий соответствующих конкурсов и акций.

 Обращаем ваше внимание, что повторные и множественные нарушения ведут к применению более строгих ограничений, включая перманентную (бессрочную) блокировку Аккаунта. Наличие премиум аккаунта у Пользователя не предоставляет каких-либо преимуществ при наложении ограничений. В случае применения ограничений к Аккаунту действие премиум аккаунта не приостанавливается и не компенсируется.

В настоящее время в играх существуют следующие группы игроков (далее «Группы игроков»;): команды, взводы, отряды, звенья и кланы. Перечень и наименования Групп игроков могут периодически изменяться в Игре без внесения изменений в Правила игры.

Если правилами не установлен автоматический режим мониторинга отдельных категорий нарушений, подача жалоб на действия Пользователей, Администрации и модераторов осуществляется по Правилам ЦПП, расположенным по адресу.

 1. Запреты в игре

В Игре, общих игровых и иных каналах запрещены следующие действия:

1.1. Использование мата, завуалированного мата, другой ненормативной лексики или оскорбление собеседников.

К ненормативной лексике приравнивается завуалированный мат, в том числе нецензурные слова и словосочетания, написанные с грамматическими ошибками или умышленной заменой, разделением или удалением символов. Запрещаются также грубые, бранные и оскорбительные выражения, выходящие за рамки культуры общения.

1.2. Размещение информации, направленной на отвлечение Пользователей от темы беседы и Игры (флуд). Подробное описание флуда дано в пункте 2.2 Правил игры.

1.3. Попрошайничество (просьбы перевести реальные деньги, игровое золото, игровые ценности и т. п.) в любой форме, нацеленное на отдельных либо всех Пользователей.

1.4. Использование Аккаунта другого Пользователя, продажа, передача, покупка Аккаунта, в том числе путём обмена или дарения.

Запрещается размещение информации, включая информацию в игровых каналах, описаниях рот и тренировочных комнат, содержащей намерение передать, продать или приобрести Аккаунт или права на неактивированные данные и команды, в том числе права на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта, другому Пользователю. Данный запрет действует также в отношении продажи или покупки клана.

1.5. Использование оскорблений, сеющих рознь по расовому, национальному, религиозному либо половому признаку.

1.6. Распространение личной информации третьих лиц, в том числе домашних адресов, номеров телефонов, паспортных данных, без их согласия.

1.7. Размещение ложной информации об Игре, Администрации, модераторах, Пользователях и иных лицах.

1.8. Выманивание или вымогательство у Пользователей личной информации, в том числе логинов и паролей от Аккаунтов или электронной почты.

Запрещено размещение информации любого характера с целью получения доступа к Аккаунтам и личным данным Пользователей, осуществления финансовых афер и электронного мошенничества. К подобной информации, помимо прочего, относится:

  • размещение ссылок на сторонние ресурсы, замаскированные под официальные ресурсы компании Wargaming;

  • рассылка Пользователям каких-либо личных сообщений от имени Администрации и модераторов, в том числе с предложением передать данные или установить программное обеспечение;

  • выдача себя за представителей Администрации или модераторов.

1.9. Размещение в Игре материалов порнографического и эротического характера или ссылок на них.

1.10. Прямая или косвенная пропаганда наркотических веществ и алкоголя.

1.11. Угрозы в отношении Пользователей, Администрации, Модераторов либо иных лиц.

1.12. Размещение рекламных сообщений любого рода, включая предложения в отношении бонус-кодов, прав на неактивированные данные и команды, в том числе внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунтов, «прокачки» Аккаунтов, помощи в Игре и т. п. Помимо прочего, к таким нарушениям относится размещение информации в форме ссылок на интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы компании Wargaming либо фанресурсы, определённые Администрацией как дружественные. Реклама дружественных ресурсов, получивших на это разрешение Администрации, может осуществляться в игровом канале не чаще одного раза в течение пяти минут. Не допускается также упоминание и обсуждение других игр.

 

1.13. Обсуждение вопросов современной политики как заведомо провоцирующих конфликты. Также запрещено сведение военно-исторических дискуссий к актуальным политическим темам.

1.14. Оскорбление Администрации или модераторов, а также обсуждение их действий в какой-либо форме.

1.15. Провоцирование Пользователей на нарушение Правил игры, Лицензионного соглашения и иных правил.

1.16. Неспортивное поведение в какой-либо форме, в том числе информирование участников противоположной команды о местонахождении техники своей команды. Жалобы на подобное поведение в играх World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships принимаются только через внутриигровую систему жалоб, которая доступна во время боя. К неспортивному поведению также относятся случаи, указанные в пункте 2.1 Правил игры.

1.17. Распространение информации, которая прямо или косвенно связана с организациями, историческими или политическими деятелями, осуждёнными международными трибуналами либо признанными террористическими, общественно опасными и незаконными. Помимо прочего, нарушениями является использование нацистской символики, терминов и обозначений (например, «СС» ), а также имён соответствующих исторических личностей.

1.18. Использование в прямой или косвенной форме следующих никнеймов и иных наименований в Игре (кроме названий кланов, которые регулируются отдельно):

 1.18.1 нарушающих пункт 1.17;

 1.18.2 сеющих рознь по расовому, национальному, религиозному либо половому признаку;

 1.18.3 содержащих в себе нецензурные, грубые, бранные или оскорбительные выражения или аббревиатуры;

 1.18.4 прямо или косвенно связанных с половым актом или насилием;

 1.18.5 относящихся к описанию тела, его биологическим функциям или особенностям развития;

 1.18.6 содержащих объекты интеллектуальной собственности третьих лиц без согласия правообладателей;

 1.18.7 содержащих информацию, которая может повлечь ошибочное восприятие данного Пользователя как представителя Администрации или модераторов;

 1.18.8 содержащих прямую или косвенную пропаганду наркотических веществ или алкоголя;

 1.18.9 содержащих указание на действия, запрещённые Лицензионным соглашением, Правилами игры, иными правилами компании Wargaming либо законодательством.

 Если никнеймы нарушают Правила игры, они должны быть изменены. В этом случае к соответствующим Аккаунтам будет применена блокировка на срок, необходимый для переименования.

 Администрация оставляет за собой право в случае неактивности Игрока в Игре в одностороннем порядке изменять его никнейм. За десять дней до изменения никнейма Администрацией будет направлено Игроку соответствующее уведомление. Если в течение десяти дней после направления уведомления Игрок не совершит вход в Игру и иные указанные в уведомлении действия, никнейм может быть изменён.

1.19. Применение или распространение информации о способах причинения ущерба Игре, Администрации, Пользователям либо иным лицам (бот-программы, запрещённые моды к Игре, баги геодаты (карт), информация об уязвимостях игрового клиента, сайтов и т. п.).

1.20. Получение игровых элементов, игровых достижений, а также прав на неактивированные данные и команды, в том числе прав на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта, с нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения, иных правил компании Wargaming либо правил отдельных акций и конкурсов.

1.21. Распространение любой информации об Играх и планах по их развитию, которая является конфиденциальной. К такой информации относится любая информация, не опубликованная в качестве официальных новостей или пресс-релизов на ресурсах Wargaming.

1.22. Использовать Игру способами, не предусмотренными Лицензионным соглашением, Правилами игры, иными правилами компании Wargaming, а также выходящими за рамки обычного игрового процесса.

1.23. Действия или размещение информации, которые по мнению Администрации нарушают законодательство, нормы морали и этики или являются нежелательными.

 2. Особенности отдельных нарушений

Обращаем ваше внимание, что любое нарушение правил пункта 2.1 ведёт к блокировке доступа к Игре или Аккаунту в целом.

2.1. Наравне с иными формами неспортивного поведения запрещено следующее:

2.1.1. Нанесение урона технике союзников и повреждение модулей («тимдамаг» ) или уничтожение техники союзников («тимкилл» ) в играх, где это технически возможно.

В частности, в игре World of Tanks все ограничения за «тимдамаг» и «тимкилл» выдаются в автоматическом порядке, без вмешательства сотрудников Центра поддержки пользователей. Система полностью настроена, многократно протестирована и в данный момент работает стабильно. Обращаем ваше внимание: при работе системы учитывается комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих. Сроки ограничений, наложенных автоматической системой, обжалованию не подлежат. Более подробно ознакомиться с механизмом работы автоматической системы определения тимкиллеров можно по адресу.

2.1.2. Договорные бои или схожие действия любого рода (за исключением тренировочных комнат).

2.1.3. «Прокачка» Аккаунтов других Пользователей, а также любая иная неспортивная помощь.

2.1.4. Блокирование или схожие действия в отношении техники игрока, входящего в команду Пользователя. Жалобы на подобное поведение принимаются только через внутриигровую систему жалоб, которая доступна во время боя.

2.1.5. Пассивное (пацифистское) поведение по отношению к участникам другой команды, клана или союза кланов.

2.1.6. Запуск более одной копии игры на одном устройстве, кроме случаев одновременного использования тестовой и действующей версий игры.

2.1.7. Использование программ, имитирующих действия Пользователей в Игре (боты), программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и мышью, иных подобных методов накапливания внутриигровых достижений, а также иные формы неспортивного поведения по усмотрению Администрации.

В связи с действием полуавтоматической системы определения нарушителей, использующих автоматизированные скрипты, программы-кликеры, бот-программы или макросы управления клавиатурой и мышью, а также иные подобные схемы накапливания внутриигровых достижений без участия либо с пассивным, «пацифистским» участием Игрока в бою, для Пользователей, совершивших данные нарушения, применяется временная или перманентная блокировка доступа к Игре с возможностью её отмены по усмотрению Администрации после проведения частичного или полного восстановления состояния, существовавшего до совершения нарушения. Более подробно ознакомиться с механизмом определения подобных нарушений можно по адресу.

2.2. В Игре полностью запрещается флуд. Под флудом понимается помимо прочего:

2.2.1. осуществление массовой рассылки информации, которую Пользователь не запрашивал, не проявлял заинтересованности в её получении или на получение которой не давал согласия (спам);

2.2.2. злоупотребление переносом текста (дробление предложения на отдельные слова);

2.2.3. многократное дублирование однотипных сообщений; создание сообщений, не содержащих смысла;

2.2.4. многократное дублирование результатов боёв в каналах Игры;

2.2.5. злоупотребление рекрутингом — рекламой и поиском игроков, Групп игроков и турниров. Злоупотреблением считается реклама от одной Группы игроков чаще одного раза в течение пяти минут;

2.2.6. злоупотребление написанием сообщений в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ;

2.2.7. злоупотребление знаками препинания;

2.2.8. злоупотребление внутриигровыми «смайлами»;

2.2.9. размещение информации, не соответствующей тематике соответствующего канала.

2.3. Официальным языком общения в игровом и боевом чате является русский. Использование иных языков допускается в боевых, турнирных, клановых, взводных каналах и личных сообщениях.

 3.  Модераторы

3.1. Модератор канала является добровольным помощником Администрации. Модераторы выбираются Администрацией самостоятельно и обсуждению не подлежат.

3.2. Обязанности модератора:

3.2.1. контролировать общение в каналах;

3.2.2.  применять ограничения по отношению к Пользователям, нарушающим Лицензионное соглашение, Правила игры или иные правила компании Wargaming.

3.3. Модератор не обязан:

3.3.1. отвечать на вопросы Пользователей (ответы на вопросы даются на усмотрение модератора);

3.3.2. предупреждать Пользователя о применении ограничений при нарушениях — действует постмодерация (предупреждение Пользователя о применении ограничений остаётся на усмотрение Модератора);

3.3.3. объяснять Пользователям причины, по которым было наложено то или иное ограничение.

 4. Кланы

В отношении кланов в Играх применяются следующие правила:

5. Подарки
 

Данная функция доступна только в некоторых Играх. Установлены следующие правила в отношении подарков, если в самой Игре или в Ключевых документах не указано иное:

5.1. В течение двадцати четырех (24) часов после покупки подарка отправителю подарка будет выслано уведомление по электронной почте.

5.2. Пользователь может принять подарок или отказаться от него. Если по истечении 30 (тридцати) дней после направления подарка Пользователь не примет подарок, на Аккаунт отправителя будет начислена компенсация в виде внутриигровой валюты в размере стоимости подарка на момент его покупки.

5.3. Чтобы принять подарок, получателю необходимо перейти на страницу «Мои подарки» в Премиум магазине и распаковать подарок.

5.4. В течение 24 (двадцати четырех) часов после того, как получатель примет подарок или откажется от него, отправитель получит соответствующее уведомление по электронной почте.

5.5. Если у получателя уже есть единица премиум техники из подарочного пакета, то она на Аккаунт получателя не начисляется. Взамен получателю автоматически начисляется компенсация в виде внутриигровой валюты в размере стоимости данной единицы премиум техники на момент покупки в Премиум магазине.

5.6. Если отправитель подарка отзывает платёж или не оплатил сформированный счёт после принятия подарка получателем, оба Аккаунта блокируются до выяснения обстоятельств. Во избежание блокировки не рекомендуется принимать подарки от незнакомых лиц.

5.7. Передача подарков возможна только в рамках одного региона Игры и не может осуществляться в пользу игроков, зарегистрированных в других регионах.




#491409 Клан «Цыгане» [TABOR] [TAB0R]

Отправлено _EgoZzzaa_ на 20 Октябрь 2015 - 12:24


"Ай-на-нэ, на-нэ, ромалэ!"


 О клане:

Мы не учим хорошему, разгильдяи и гуляки, весельчаки и балагуры, одним словом — мы табор!

Выходцы отовсюду, объединившиеся в один коллектив.

Пропадают танки из ангара, игроки из клана и голда? Да, это мы!

История создания клана, или почему "Цыгане"?


 Наша цель:

Вы привыкли видеть цели, такие как "Нагнуть рандом", "Заставить раков страдать" и прочие.

Наша цель иная. Мы объединились для того, чтобы собрать опытных игроков, которым надоели 

правила и законы, для того, чтобы стать клубом, закрытым от правил, где важна не только твоя

стата, но и твоё общение.


Наши достижения:

 

  • 2 место RU-сервера в первом международном турнире Twister Blitz Cup

 

 

 


 Список игроков:

Ниже вы можете увидеть состав нашего клана, однако не расслабляйтесь.

Наши цыгане повсюду. Они состоят в разных кланах и не только тег определяет причастность к нам.

Да, нас больше чем кажется. 

Поближе познакомиться с лицами клана можно тут и еще вот здесь.

 

Наши теги [TAB0R] и [TABOR]*

* в настоящее время клан состоит из 1 состава.

Чем отличаются составы и почему тег через ноль:

 

Список цыган

 

  Требования к новобранцам:

Прежде всего на вступление будут влиять отзывы цыган. Если цыган против — во вступлении отказано.

Нам не нужны неадекватные и малообщительные люди.

В остальном же требования такие:

  • Процент побед — от 68%
  • Количество боев — от 5 000
  • Средний урон — от 2 000
  • Возраст — от 25
  • MGR — от 63
  • Наличие топовых коней — обязательно
  • Адекватность
  • Активность 
  • Чувство юмора
  • Наличие программы line
  • Выход платный
  • Заявки принимаются на форуме

В идеале кандидат должен быть выше или максимально близок к средним клановым показателям, которые на текущий момент такие:


 Смотреть цыган онлайн. Бесплатно и без регистрации:


  [TABOR] Интервью:

Интервью с креативным директором WoT Blitz в Компании Wargaming.net Marcius_Coriolanus

 

  Ивенты от нас:

«Мой муж - танкист!» стрим от клана Цыгане. Розыгрыш 2800 голды!

«По следам TABORa» форумный квест. 

Внутриклановый ивент "Мастер для цыгана"

Конкурс "[TABOR] В КИНО" 2800 голды за мем! 

"Стихи Деду Морозу" выиграй Type-59 от клана "Цыгане"!

Турнир "Тараканьи бега" от клана Цыгане [TABOR]. Выиграй 6000 голды!


Берегите коней! Цыгане уже тут!


Файл для подписи.

Инструкция по настройке TeamSpeak

Клановые обои для планшета.

Новогодняя подпись

 

 

 Смайлы от _Chitago_


Лет на форуме: ★★


 


#555016 Вся сущность X-Gaming в клановом ивенте, подкуп игроков EQ.

Отправлено C_BepTyXu_B_YxO на 12 Декабрь 2015 - 15:12

Дорогие форумчане! Все знают, что на данный момент в игре проходит клановый ивент "Зимние манёвры". Все подошли к данному ивенту по-разному : кто-то мотивировал своих игроков, кто-то лепил из трёх кланов один, а кто-то в краткий срок заполнял состав до 50. 
Всем известно, что сейчас лидирующий клан - Extra Quality, и томно дышит им в спину клан X-Gaming. 
Видимо, признав своё поражение, командование клана X-Gaming ради победы решило опуститься ниже плинтуса, и начало за различные плюшки предлагать игрокам-волонтёрам EQ выйти из клана в последний день перед подсчётом результатов, чтобы их нанесённый урон отнялся, и EQ оказался на втором месте. 
Так одна из командующих кланов X-Gaming , chherry , под твинком (и не только) отписывала игрокам Extra Quality : 

 

Игроку G_un1t_47 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

А этому игроку она написала прямиком с основы с дальнейшей перепиской ВК (если считаете, что скриншоты - подделка, обратитесь ко мне ВК, и я перекину вам сообщения, вы сможете проверить достоверность страницы chherry) 

 

Spoiler

 

 

Мы, EQ, не знаем, скольким игрокам предложило командование клана X-Gaming выйти из клана за вознаграждение, наверняка этих людей намного больше. Кто-то сразу скинул переписки командованию EQ, а кто-то, возможно, согласился. Мы не знаем, что скажет Администрация насчёт этого. Но даже если "иксам" удастся провернуть их низкий план, и им за это ничего не будет, Форум будет знать об этом. 
Как мы знаем, XG всегда пытаются доказать свою честность и адекватность, но на деле мы видим, что это лишь маска, под которой скрываются корыстные цели, и ради достижения своей цели они готовы переступить все возможные моральные ценности, превратить честную борьбу в нелепый, бесчестный и омерзительный способ победы любой ценой. 
Наши игроки изо дня в день стараются ради победы, честным путём откладывают дела в реале и посвящают своё личное время клану, но это не путь XG, зачем играть честно, если можно купить победу? 
Как легко рушить то, над чем стараются другие, не правда ли? Вот она - сущность клана X-Gaming!

 

P.S

 

Немного свежих скринов. Новани,что ты на это скажешь?

 

 

Spoiler

 

Ооой....а как это так вышло,что "фейк" оказался у Вас в друзьях!?

 

Spoiler

 

P.S-2.

На данном скриншоте мы видим мужа Черри, игрока King_Eric_Cantona, который сознался в том, что тот самый аккаунт является имуществом Натальи. (если считаете, что скриншоты - подделка, обратитесь ко мне ВК, и я перекину вам сообщения, вы сможете проверить достоверность страницы её мужа)

 

Spoiler

 




#74392 Вопросы разработчикам

Отправлено ZIoydd на 11 Август 2014 - 11:46

Уважаемые пользователи!
В данной теме каждый пользователь может задать интересующий его вопрос разработчикам.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании. Соответствие вопроса пользователя данным правилам определяется модераторами и администраторами.
Вы можете публиковать свои сообщения в данном разделе, если:
  • На аккаунте есть 25 сообщений или более;
  • На аккаунте есть 50 боев или более.
Обратите внимание на то, что любой свой вопрос разработчикам Вы можете задать в специальном разделе  "Вопросы по игре".
В данной теме действуют особые правила размещения и сопровождения публикаций:
  • Допускается публикация актуальных ,четко сформулированных и ранее необсуждавшихся вопросов;
  • Перед публикацией своего вопроса воспользуйтесь поиском. Если подобный вопрос задавался, то он может быть удален без предупреждения;
  • Обязательным условием является четко сформулированный текст вопроса;
  • После того, как Вы задали вопрос, ожидайте ответа. Не следует публиковать свое сообщение повторно либо "апать" их (цитировать с напоминанием). Вопросы, опубликованные повторно либо "апнутые", будут удаляться без предупреждения;
Пользователям запрещено:
  • Задавать вопросы, на которые уже давались ответы в этой теме.
  • Отвечать на вопросы других пользователей;
  • "Апать" уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещать предложения, в том числе и предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы реализовать...";
  • Размещение баг-репортов (все баг-репорты можно передать в Центр Поддержки);
  • Размещение вопросов об акциях (действующих, прошедших и будущих на любых кластерах);
  • Размещение вопросов о сроках выхода обновлений, техники, карт, игровых или прочих изменений либо нововведений ("Когда?");
  • Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
  • Размещение своего мнения о том или ином нововведении (техника, обновление, карта и т.п.);
  • Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры.
  • При нарушении вышеуказанных правил пользователю может быть выдано ограничение учетной записи**. При совершении других нарушений Правил Форума, к пользователю могут быть приняты меры согласно Правилам Форума;
  • Тема периодически полностью очищается от комментариев пользователей, не удаляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 сообщений в одной публикации для того, чтобы тема сохраняла компактность.
* - Ограничение учетной записи: включение режима "Read only" сроком на 14, 28 дней в зависимости от того, является ли нарушение первым либо рецидивом. 


#1125199 Дайджест разработки: баланс

Отправлено ZIoydd на 25 Октябрь 2017 - 10:42

Всем привет!

Мы хотим попробовать новый формат информирования об одном из самых значимых аспектов нашей игры - баланса. В данном посте вы можете увидеть графики, отображающие ситуацию на 8-10 уровне техники. Первый график отображает средний винрейт и средний урон конкретных машин. Второй - популярность того или иного класса техники на уровне, а также самые популярные машины.
 

Перед тем, как вы начнете анализировать данные графики, пожалуйста, обратите внимание на следующие моменты:
 

  • В графике не учтены машины, которых в рандоме меньше одного процента. Мы считаем, что выборка по такой технике не может быть достаточно валидной.
  • Графики построены на основании аудитории с процентом побед 55 - 65, т.е. игроки среднего порядка. Именно на эту группу аудитории мы обращаем основное внимание при балансировке техники, так как 55-65% - лучшая группа по критериям: уровень игры/репрезентативность. Игроков со статистикой более 65%  меньше 5%, а игроки со статистикой меньше 55 не могут быть полностью репрезентативны исходя из уровня игры, однако при этом другие группы аудитории не остаются без внимания, но публиковать все графики на данный момент мы не считаем целесообразным, так как в таком случае это будет просто перегрузка информацией.
  • Данные графики учитывают только рандомные бои. На данный момент (все таки это тестовый запуск), мы не будем показывать графики турниров и рейтинговых боев, на которые мы также ориентируемся. Возможно мы начнем показывать данные графики в дальнейшем, если увидим, что данный формат зашел, и сообщество будет считать эту информацию необходимой.
  • Популярность техники также влияет на балансировку техники,  при анализе турнирных и рейтинговых боев популярность является неотъемлемой частью такого понятия как мета (новые методы, стратегии, мода на тот или иной класс техники). Если мы видим, что какая либо машина стала очень популярна и по сути замедляет мету, то машина может подвергнуться изменениям в диапазоне, который считается нормой (об этом ниже). Как правило, такие машины находятся в пике диапазона, т.е. по сути не являются имбалансными, но при этом не дают возможность проявлять себя другой технике. Изменение одной такой машины может всколыхнуть мету и вывести на лидирующие позиции совсем другие машины, которые не могли показывать себя из-за доминирования другой техники. При этом, измененная машина остается полностью играбельной, но уже не такой эффективной как ранее. В общем и целом, мы за разнооразие в боях и для этого можем изменять те или иные машины.
  • В представленных графиках отображены основообразующие параметры баланса. Однако стоит понимать, что в выстраивании баланса мы оперируем гораздо большим массивом данных и гораздо большим количеством параметров.
  • Баланс в нашем понимании - это не полное равновесия всех машин и классов техники по различным параметрам. У каждого класса техники есть свои отличия и в экосистеме нашего баланса, мы считаем это нормой. Данные различия дают вариативность и разнообразие геймплея, так же стоит понимать, что есть специфические машины, которые не являются, к примеру, ПТ в полном смысле этого класса, данную технику мырассматриваем отдельно от класса. Несколько ключевых особенностей вы можете увидеть ниже:
     
    •  ПТ может иметь низкий показатель винрейта при высоком показателе среднего урона, так как данный класс техники крайне команднозависим и  поэтому достаточно слабо влияет на общий исход боя (то есть, может настрелять со второй-третьей линии много урона, но команда в итоге все равно проиграет из-за неверных действий со стороны других классов техники).

       
    • У ТТ как правило высокий винрейт, но при этом может быть низкий средний урон. Стоит понимать, что ТТ - это командообразующий класс, формирующий первую линию и сильно влияющий на бой. Исключение - небронированные тяжи и/или "барабанщики", которые держатся на второй/третьей линии и имеют тенденцию к пониженному винрейту, но повышенному дамагу (как у ПТ).

       
    • У СТ как правило средний класс по всем параметрам. Это наиболее скиллозависимый класс, для того чтобы влиять на данном классе на итоги боя, нужно знать как применять машины и применять необходимые тактики.

 

 

 

Небольшая расшифровка для графиков:
 

  • столбцы - средний винрейт техники
  • кривая - средний урон техники

Также обращаю ваше внимание на цифровые значения. Стоит понимать, что на графике намеренно сделана большая разбежка. Если посмотреть на цифровые обозначения справа и слева, вы увидите, что абсолютное большинство машин имеют виндрейт рознящийся не более чем на 5% и средний урон рознящийся на 200-300 единиц. Данные значения считаются нормой и не являются дисбаласом.  

Стоит понимать,  рассматриваются не средние значения, а средние по классам на уровне. То есть, у ПТ и ТТ средний винрейт разный - и это норма. Также, отклонения +/- 1-2% - это абсолютная норма, 5-7% - граница нормы, 8-10% пограничный вариант (то есть, правки возможны, но не факт, что прям сразу - например, для новой ветки), свыше 10% - отклонения от нормы и нерф/ап в ближайшем будущем (даже для новой ветки).

Исходя из данных графиков со стороны балансировщиков исходит следующий прогноз об изменении той или иной техники. Стоит понимать, что данные тезисы не являются аксиомой и опеределенные изменения могут быть реализованы не так быстро либо реализованы в другом ключе (изменятся другие параметры) и т.д.

 

 

Обращаю ваше внимание, что флуд в данной теме неуместен и запрещен. Давайте отписываться по делу, чтобы мы могли понимать, необходим ли такой материал в дальнейшем.

Также стоит понимать, что данный подход к балансировке менять мы не планируем и считаем подобный подход верным на данный момент. Текущая информация публикуется с целью ознакомления и понимания основных моментов балансировки. Поэтому попрошу воздержаться от обсуждения системы балансировки.

 

Просмотр сообщенияRibbleStripe (04 Сентябрь 2018 - 15:07) писал:

Привет всем!

Вот и обещанные графики.

 

10 уровень

 

9 уровень

 

8 уровень 

 

Теперь по будущим правкам:

  • 121B - уменьшим время сведения и разброс на 100м;
  • 59 Patton - увеличим скорость поворота шасси, уменьшим разброс на 100м, время сведения и перезарядки;
  • Dicker Max - улучшим броню рубки и маски орудия, уменьшим разброс при движении и повороте;
  • Wt auf Pz IV - настроим УВН так, чтобы орудие больше поднималось вверх при повороте на борт;
  • Nameless - уменьшим время перезарядки и сведения;
  • M60 - улучшим броню  маски орудия и бортов корпуса;
  • T95E2 - увеличим скорость поворота шасси, уменьшим разброс на 100м, время сведения и перезарядки;
  • СУ-122-54 - уменьшим время перезарядки.

 

 




#727799 Нарушение Главы 4 Пункта 3.19 Пользовательского соглашения

Отправлено Aurik на 19 Май 2016 - 14:05

Танкисты!

Администрация Проекта World of Tanks Blitz напоминает, что в Игре категорически недопустимо пропагандировать и демонстрировать нацистскую, экстремистскую или иную приравненную к ним атрибутику или символику (Пункт 4.3.19. Пользовательского соглашения).

 

В рамках борьбы с данным грубым нарушением Правил, сегодня были приняты меры к следующим игрокам: 

GovanniShevtsov97
vladd583
3uMnuu_xJleByllleK
AJIqpaBuT
dalnoboyshik60
vladislav44444444444
Myxacokotyxa 
Jlacku_6e3_cMa3ku  
istrebitel_strelok_8 
Custerr




#508187 Что такое договорные бои?

Отправлено ZIoydd на 02 Ноябрь 2015 - 10:46

Мы стремимся предоставлять пользователям качественный сервис. Игроки, в свою очередь, соглашаются с Правилами игры, принимая Лицензионное соглашение. Правила совсем не сложные, соблюдать их вполне по силам всем без исключений. Однако многие ошибочно считают, что правила создаются для того, чтобы их нарушать.

 

Существует много соблазнов, которые толкают наших бойцов на изобретение изощрённых способов обойти систему. Об одном из таких явлений я расскажу вам более подробно. Разговор пойдёт о нарушении, которое в последнее время у всех на слуху, — договорных боях.

 

Начнём с определения: договорные бои — это специально организованные бои для достижения аномально высоких статистических результатов, получения редких наград и создания специфических ситуаций, которые невозможны в случайном бою. Исход таких боёв известен заранее, поскольку он изначально оговорён между командами в пользу одной из них. Организаторы, а также непосредственные участники договорных боёв рискуют быть наказанными, поскольку нарушают п. 2.1.2 Правил игры:

 

«Категорически запрещаются договорные бои или схожие действия любого рода (за исключением тренировочных комнат).

 

Высокие показатели в игре зачастую являются поводом для гордости, ведь чаще всего такие достижения зарабатываются путём долгого кропотливого труда: изучения механики игры, игрового опыта, заработанного методом проб и ошибок на протяжении многих тысяч боёв. Всё это, безусловно, требует терпения. Опыт, а вместе с ним и высокие показатели статистики, приходит не сразу. Бывает, что игроки выбирают самый лёгкий, по их мнению, путь — сговор с другими игроками. Чаще всего такие бои проходят по следующему сценарию: противники, а бывает, что и союзники, бездействуют на протяжении всего сражения. Одни не мешают другим и не отнимают заветные цели. Тот, ради кого устраивается такое представление, бодро истребляет беззащитных врагов, набивая на статичных целях колоссальный урон и увеличивая заработанный опыт, либо генерирует необходимые для его целей ситуации.

 

Таким образом, нечестные игроки получают высокие результаты или достигают других целей. Это даёт им незаслуженное преимущество перед другими пользователями, которые добиваются хороших показателей своими силами. Мы же, в свою очередь, предотвращаем такие проявления неспортивного поведения. Однако стоит отметить, что простое попадание игроков одного клана в разные команды не является фактом договорного боя и не расценивается как нарушение.

 

Борьба против заговорщиков ведётся жёсткая и безоговорочная. Игроки, ставшие на этот путь, рискуют получить долгосрочный бан в игре вплоть до перманентного ограничения. Причём наказание несут не только те, кто набивает себе статистику, но и те, кто им в этом помогает. Таким образом, за свои действия вместе с организаторами отвечают и все остальные участники таких боёв.




#537413 Решение о дальнейшей судьбе танка Type 98 Ke-Ni

Отправлено Knopka на 26 Ноябрь 2015 - 10:59

Уважаемые игроки!

 

Мы проанализировали серверную статистику по танку Type 98 Ke-Ni и пришли к решению о том, что тактико-технические характеристики танка не будут изменены.

Владельцы танка, которые приобрели его на старте продаж, смогут играть на нём с теми ТТХ, которые были представлены у танка на момент продажи в клиенте игры. Скорость перезарядки танка остаётся прежней.

 

Желаем приятных боёв и побольше побед на полях сражений World of Tanks Blitz!




#351744 Overlord, out!

Отправлено Overlord на 18 Май 2015 - 11:31

Танкисты!

 

После более чем 2.5 лет работы над проектом World of Tanks Blitz, я принял решение перейти на новую работу. Буду заниматься перспективными разработками в Wargaming (конкретных названий продуктов, к сожалению, пока озвучить не могу).

Надеюсь, мы с вами еще увидимся в новых и не менее интересных играх. :honoring: Вопросы/ответы по игре подхватят мои коллеги. 

Благодарю всех за время проведенное вместе. :)

Всем удачи,  успехов, новых побед в мобильных танках и не только.

 

Overlord




#1041766 Цыган читает новость

Отправлено madb3aver на 16 Май 2017 - 11:49

Люблю, знаете ли, с утра налить себе чашечку горячего кофе, взять пряник и почитать новости. Иногда новости бывают хорошие. Иногда новости бывают плохими. А иногда, читая новости, можно подавиться пряником. Что собственно и произошло сегодня утром - хорошо, что рядом оказался добрый самаритянин, который похлопал по спине, чем спас меня от удушья. Вот ссылка на новость, которая чуть не привела к печальным последствиям. Поэтому сразу вас предупрежу, что перед чтением этой новости необходимо отложить всю еду в сторону, чтобы не было неприятностей. Итак, читаем вместе:

 

На выходных мы собрали большую виртуальную встречу с представителями самых крупных кланов World of Tanks Blitz.

Хотелось бы узнать список кланов, чисто для понимания ситуации. 

 

Танкисты поделились с нами мнениями о новом оборудовании и задали вопросы разработчикам.

Ребята, а почему это нельзя было сделать до патча? Например, в момент анонса оборудования, когда покатилось первая волна негатива. Или даже до анонса, чтобы попробовать подрезать эту волну, путем диалога с крупными кланами, которые могут влиять на мнение большого количества игроков? Ведь это так просто - сесть за стол и найти консенсус.

 

Почему бы не вернуть всё как было?

Потому, что фарш невозможно провернуть назад. Говорю как человек с богатым житейским опытом - если вы принимаете какое-то решение, то вы никогда не пойдете на попятную, ибо имидж будет потерян навсегда. Никто не любит ошибаться, а возврат - это признание ошибки. Признать ошибку могут единицы. "Выжить" после такого признания могут единицы из единиц. Таков закон жизни. И это нормально, и это нужно принять - никто не будет возвращать ±2, никто не будет в следующем патче возвращать СТ-шки к жизни, никто не вернет старую доходность, где хороший игрок зарабатывал больше серы за победу и урон. Увы, но это факт. Как однажды сказал один человек, в приватной беседе - "я физически не могу сказать, что мы налажали, не имею такого права".

 

ожидается, что вместе с новыми возможностями всё в игре должно оставаться таким, каким было в старые добрые времена. Но так не бывает, ведь любое новшество затрагивает и привычные игровые моменты.

Вай нот? Добавляем новую карту и получаем новшество, которое не затрагивает старые возможности. Добавляем новую сбалансированную ветку и получаем новшество, которое не затрагивает старые возможности. Добавляя новый режим игры + добавляем переключатель для его отключения, мы не нарушаем старые возможности. Ну почти не нарушаем: ну не смогли мы отбалансить опыт в новом режиме, что привело к изи-мастерам и порушенной статистике опыта, ну добавили мы зачем-то БЗ на новый режим, которые невозможно отключить, но... Но! В целом мы _почти ничего_ не поломали. Ну почти... в целом... Хорошо ведь, правда? Хо-ро-шо. 

 

Переработка оборудования развивает игру и даёт танкистам новые возможности в улучшении характеристик боевой техники

Ага, улучшение одних характеристик, путем ухудшения других (об этом чуть ниже). Смысл, ребята? В чем сакральный смысл? В чем развитие?

 

Вместе с запуском новой системы мы сразу же начали собирать информацию о её использовании, чтобы внести изменения, если это потребуется.

Прекрасно, но давайте вернемся в начало поста и еще раз спросим себя: а почему было нельзя сразу подумать над тем, как игроки будут использовать новую систему? Почему было заранее не спросить у игроков то, как они видят новую систему, применительно к своему стилю игры? Ведь еще до выхода 3.8 игроки говорили, что новая система не даст никакой разрекламированной "вариативности" - будет все тоже самое, только вид сбоку. Посмотрите, что  сейчас из оборудования используют хорошие игроки - у них стоит выбор из 2-3-4 вариантов. Ничуть не больше, чем было при старой системе.

 

Наличие оборудования — это не магический меч с +50% к шансу победить. Исход боя гораздо больше зависит от ваших игровых навыков, выбранной тактики и действий обеих команд ...  Выбрал неверное направление, слишком рано вышел из укрытия, решил не защищать базу, подпёр союзника, весь бой отсиживался в кустах — любая из таких боевых ошибок влияет на результат сражения гораздо сильнее, чем наличие или отсутствие Стабилизатора вертикальной наводки.

Ребята, я и до патча 3.8 выбирал верные направления, защищал базу, не подпирал союзников, не отсиживался в кустах. Теперь вы мне даете порезанные стаб, сведение и досылатель. И говорите: парень, делай тоже самое, но с порезанными ТТХ самого важного параметра танка - его пушки. Нормальное предложение. Т.е. если раньше я с горем пополам мог вывозить сессии в 70+, то теперь дай бог сыграть на 65+, а то и просто 60%. Лишь в одном вы правы - очень много зависит от действий союзников, но вот в чем беда - теперь еще больше союзников в стоке. Понимаете? Теперь они еще более бесполезны. Сейчас доходит до того, что ты ходишь в личку ко всем, кто смог набить в бою 2k и говоришь им спасибо за отличную игру. Причем без сарказма говоришь, т.к. большинство не может набить даже эти жалкие 2K. Они и раньше не могли, теперь не могут еще сильнее. В итоге, с вводом 3.8, шансы на победу уменьшились. Вы ожидаете, что игроки вам скажут за это спасибо? Реально?

 

Не призываем вас играть вовсе без оборудования, но попробуйте для эксперимента выйти в бой с базовым набором модулей из слотов I уровня. При грамотной игре ваша результативность вряд ли сильно изменится.

Эмм... не призываете, но советуете попробовать... но не призываете... но как бы говорите - попробуйте, но при этом не призываете... Ладно, пусть будет по вашему и мы не будем считать это призывом. Я пробовал. Целых 4 раза. После этих четырех сливов я понял, что это невыносимо: по сравнению с 3.7 Лев стал никаким и в привычных ситуациях ему не хватает стабилизации, ему не хватает ДПМа и сведения. 4 слива подряд убедили меня в том, что нужно попробовать вывести Льва в топ. Что я могу сказать после того, как скрипя зубами я отыграл сессию на привычные 70% - танк стал хуже. Именно из-за пушки. Количество промахов увеличилось. Количество непробитий увеличилось. Снаряды не летят туда, куда нужно и куда они летели в предыдущие годы. Поверьте, если игрок играет на танке несколько лет, то он сразу замечает малейшие изменение в ту или иную сторону. Лев по пушке изменился и изменился не в лучшую сторону, причем даже вывод в топ не возвращает ему былой комфорт. Теперь вопрос - буду я играть на стоковом танке? Есть ли вообще смысл играть на стоковом танке? Нет. Смысла нет. Конечно, если вы типичный "тоже игрок", уверенно играющий на свои 45% и даже на пытающийся играть чуть-чуть лучше, то вам, действительно, будет без разницы и для вас ничего не ухудшится. Точно также, как для вас ничего не ухудшил ввод ±1. Но если это ничего не меняет для "тоже игроков", то это не значит, что это ничего не меняет для тех, кто пытается играть адекватно. Меняет. Меняет не в лучшую сторону. И тут мы приходим к парадоксу, когда изменение бьет не по ЦА, а только по средним игрокам, вроде меня. Зачем, ребята? За что? Что мы вам сделали плохого?

 

Нет, со временем эта проблема исчезнет. У многих в ангарах не один десяток танков, и сразу на весь парк деталей действительно недостаточно. Но понемногу у вас накопится запас деталей, и его будет хватать, чтобы вовремя открывать новые слоты для купленных танков.

Нет, ребята - проблема не исчезнет в обозримом будущем. Не верите? Возьмите в руки калькулятор и прикиньте сколько вам потребуется времени, чтобы вывести в топ все ваши танки, прибавьте сюда новые ветки, которые выйдут в это время и вы получите годы. В буквальном смысле годы. Ну и вишенкой сверху положите тот факт, что у вас уже все эти танки были в топе, были лучше по орудию и вы уже потратили время на их вывод в топ. Вырисовывается ситуация, как будто у вас отобрали трешку в центре, а взамен дали однушку за МКАДом и сказали - работай, парень, и быть может ты докачаешь эту однушку до былой трешки.

 

Почему не кредиты, а детали?

Кредиты не используются для открытия слотов II–III уровней: это было бы слишком дорого, особенно на технике старших уровней...

Ребята, вы серьезно? У меня 40+ млн серы. Мне её девать некуда. Чтобы нафармить на 10-ку в фарше, мне была нужна неделя, максимум неделя. Без безумной упорки. И в этом проблема. Не моя проблема, а ваша проблема - сера слишком легко доступна. Этой серы у игроков десятки миллионов, а у некоторых игроков - сотни миллионов (она буквально не помещалась в отображение на экране). У любого, у кого есть прем-аккаунт и Лев, нет проблем с серой. И да - в этом вы видите проблему, ведь вы не можете просто так взять и понерфить доходность, но в тоже время вам нужно, чтобы игроки больше тратили времени на игру. Ведь если в 3.7 мне нужна была неделя, чтобы купить 10-ку в полном фарше, то теперь мне потребуется пара месяцев (а может даже больше), ведь гайки выпадают нерегулярно и в совершенно смешных количествах. Т.о. я буду вынужден играть больше и чаще, упарываясь в нелепые БЗ. Т.е. вводом гаек вы решаете свою проблему, в стремлении еще больше поднять онлайн и заставить игроков тратить больше времени на игру. Вот и весь секрет ввода новой валюты. Который вовсе не секрет, если мы хоть что-то понимаем в особенностях проектов со схожей схемой монетизации.

 

Чтобы открыть и приобрести танк, нужно накопить и потратить два вида валюты: опыт и кредиты. Чтобы их заработать, нужно сражаться. Чтобы установить оборудование, понадобятся детали и время. Преимущество времени в том, что его не нужно зарабатывать — оно пройдёт само. Пока вы заняты учёбой, работой и повседневными делами, таймер делает своё дело.

Позвольте, читатели, я вам расшифрую, что здесь написано. Время - деньги. Плати деньги - экономь свое время. Вот и вся премудрость. Время введено только для того, чтобы получить выгоду, не более. Но не стоит ВГ ругать за это - это лишь способ для компании получить еще больше денег. Их можно было получить менее шокирующими (для нас, игроков) способами, но так проще. А главное стабильнее во времени - это лишь еще один постоянный источник расхода голды для игрока, как, например, необходимость покупки экипажа и ПА. Т.е. можно постоянно работать, вводить новые премы, устраивать акции, мероприятия, позитивно подстегивать игроков к покупкам. Но зачем? Если тоже самое можно сделать более простым способом, который будет давать _предсказуемый_ источник трат игрока, то выбор для компании очевиден - _предсказуемость_. Пусть понемногу, но стабильно. Повторю, что не стоит их ругать за это. Но у нас остается один момент - это стоимость этого "налога". Реалии жизни нам как бы намекают - если налог неподъемный, то никто не будет его платить. Сейчас заявлена скидка в 90%. Несложно подсчитать, сколько будет стоить вывод в топ одного танка. Неадекватные деньги. Вывести в топ несколько танков - совершено неадекватные деньги. Впрочем, предложение подождать чуть меньше месяца тоже нельзя назвать адекватным. Вопрос с адекватностью - это очень тонкий момент (впрочем, как и все, что касается денег). Посмотрим, что выберет ВГ.

 

Благодарим всех танкистов за конструктивные предложения и критику, а также за готовность вместе с нами работать над развитием игры!

Да не за что, ребята! Ведь это мы играем в вашу игру, а не вы, поэтому мы всегда готовы к диалогу и всегда можем подсказать, как сделать ваши нововведения так, чтобы они нанесли нам (а значит и игре в целом) минимальный ущерб.