Конкурс "Военная топография" - соз...
PbICb_WG
18 мар 2015
Мобильные танкисты!
Прямо по курсу – совершенно новый конкурс. И в этот раз мы предлагаем вам попробовать свои силы в дизайне игровых карт для WoT Blitz. Как знать, может быть, именно вашу идею разработчики примут на вооружение при создании очередной карты?
Задача:
- Создать макет игровой карты, которую вы хотели бы увидеть в игре;
- Подготовить сопроводительную информацию по вашей карте (кратко описать геймплей на данной карте и предоставить ее развернутую схему);
- Разместить вашу работу в данной конкурсной теме вместе со скриншотами процесса ее выполнения и вашим никнеймом.
Правила конкурса:
1. Общие положения:
1.1. Правила регламентируют порядок проведения конкурса “Военная топография” (далее – Конкурс)
1.2. Организатором конкурса является администрация проекта (далее – Организатор).
1.3. Конкурс проводится на официальном форуме игры WoT Blitz в подразделе “Официальные конкурсы”
1.4. Жюри конкурса оставляет за собой право не рассматривать работы, которые не соответствуют требованиям и правилам конкурса, не вступать в переписку и не объяснять причин отказа определенным участникам.
1.5. Организатор оставляет за собой право принимать решения по всем вопросам, касающимся конкурса, в том числе изменять правила и разрешать спорные ситуации по своему усмотрению.
2. Условия и правила участия в конкурсе:
2.1. Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа.
2.2. Карта должна быть создана исключительно для данного конкурса и не принимать участие в аналогичных конкурсах, проводимых раннее.
2.3. Настоятельно обращаем ваше внимание, что работы, направляемые на конкурс, не должны нарушать моральные и этические нормы, провоцировать конфликты или пропагандировать запрещенные вещества. Также работы не должны нарушать акты законодательства, правила форума и пользовательское соглашение. Если работа нарушает данные требования, она снимается с конкурса, а на автора накладывается соответствующее ограничение.
2.4. Принимая участие в конкурсе, участники соглашаются с правилами его проведения.
2.5. После публикации работы в официальной теме конкурса исключительные права на нее передаются компании «Wargaming.net» в соответствии с разделом 6 Пользовательского соглашения.
3. Требования к оформлению работы:
3.1. Рекомендуемое разрешение конкурсной работы — не менее 800х800 и не более 1024х1024 точек, размер — не более 800 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF.
3.2. Работа должна быть размещена в данной конкурсной теме. О том, как это сделать, читайте в специальной инструкции ниже. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме.
4. Требования к конкурсным работам:
- Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны;
- Сеттинг карты: Европа, СССР, Азия, Африка, Америка;
- Размер игровой зоны вашей карты (городской – 400х400 - 500х500 м.; полугородской – 500х500 м., плюс по 50 м. с каждой стороны за красной линией края карты);
- Задействованность как минимум 70-ти % игровой зоны;
- Наличие у карты 3-4 явных (обозначенных, например, дорогами или рельефом) направлений для атаки;
- Наличие на карте обозначенных зон "А" и "Б" базы и точки захвата флага:
- Максимальная геймплейная симметричность карты, её сбалансированность относительно команд;
- При проработке карты учитывать особенности разных типов техники;
-
Желательно избегать радикальных перепадов высот;
Конкурсная работа должна включать в себя:
- План карты. Визуализация в любом редакторе или вручную на бумаге. Формат - миникарта (миниатюра карты);
Наряду с миникартой необходимо предоставить следующую информацию:
- Название карты;
- Указание типа карты (город, открытое пространство, смешанный тип);
- Указание сеттинга карты: (Европа, СССР, Азия, Африка, Америка);
- Указание размера игровой зоны вашей карты;
- Указание времени года (зима, лето, осень, весна);
2. Карта должна иметь сопроводительный текст и развернутую схему с подробным описанием ключевых ее особенностей, основных направлений движения для каждого типа техники, расположения базы, а также особенностей геймплея на ней. Иными словами, в тексте вам следует объяснить, каким образом играть на созданной вами карте, куда двигаться, как именно выстроить тактику, а схема должна представить это в наглядном варианте.
3. Скриншоты процесса выполнения работы с вашим никнеймом. Никнейм может быть написан как на листе бумаги, так и нанесен на ранние версии работы с помощью графического редактора.
Пример выполненного задания:
5. Критерии оценки:
- Сложность и качество исполнения работы.
- Оригинальность идеи/работы.
- Продуманность карты с точки зрения баланса.
- Хорошая динамика боя на карте - проект Blitz всё-таки проект про быструю игру, а не про бодрое стоялово в кустах

- Соответствие работы регламенту конкурса.
Конкурсные работы будут оцениватся членами жюри из отдела разработки.
6. Сроки проведения конкурса:
Начало приёма конкурсных работ — 19 марта, 12:00 МСК
Окончание приёма конкурсных работ — 5 апреля в 23:59 (МСК).
7. Призовой фонд:
Трое лучших авторов будут награждены планшетом WEXLER.ULTIMA 7 OCTA и чехлом к нему.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.
WEXLER — компания, ведущая разработки в области высоких технологий для повседневной жизни. Модельный ряд портативной цифровой электроники WEXLER включает планшетные компьютеры, смартфоны, электронные книги, аксессуары и многое другое. Благодаря тесному сотрудничеству с технологическими лидерами компьютерной индустрии, среди которых Intel, MTK, Microsoft, LG, Nvidia, Foxconn и другие, модельный ряд WEXLER включает в себя самые инновационные продукты, которые получили высокие оценки не только потребителей, но и экспертов во многих странах мира.
Желаем вдохновения и удачи! ![]()
Обращаю ваше внимание, что данная тема предназначена исключительно для публикации конкурсных работ.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения конкурса.
Получение участниками конкурса призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов. Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что организатор конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.
PbICb_WG
18 мар 2015
FAQ (Ответы на часто задаваемые вопросы):

Вопрос: Можно приблизительный вариант, как должен выглядеть конкурсный проект?
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3D модель игровой карты, например в Cinema4d?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами)
Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде?
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места?
Вопрос: А можно сделать черно-белую карту, а не цветную?
Вопрос: А что если я сделаю историческую карту "по мотивам реальной местности"?
PbICb_WG
18 мар 2015
Инструкция по загрузке фотографий:
Для упрощения публикации скриншотов воспользуйтесь "белым списком" хостингов изображений. Выберите подходящий хостинг, залейте туда фото, после чего опубликуйте их. Обратите внимание, что размер загружаемых изображений должен быть не более 700 КБ. Для коррекции этих параметров используйте любой графический редактор, например, Paint.
В первую очередь нужно получить прямую ссылку на фото. Это сделать просто – на страничке хостинга, где отображен выложенный Вами снимок, кликните по нему правой кнопкой мыши и в меню выберите пункт «Копировать URL картинки» или ему подобный.
Потом в окне сообщения нужно добавить спойлер, для этого нажмите вот эту кнопку «Скрытый текст»:

Затем добавьте внутрь спойлера Ваш снимок. Для этого нужно поставить курсор в тело спойлера и нажать «Изображение»:

В появившемся меню вставить ссылку на фотот в поле «Ссылка», и нажать «ОК».

rena1issance
19 мар 2015
вот скрины,показываюкащие что это Моя работа
карта"Линия Маннергейма"-конкурс топографии WoT Blitz
Название карты-Линия Маннергейма
Тип карты-открытая
Размер игровой зоны-500х500 метров
Время года-зима
танкисты на пт-сау начинают путь с респов 1 и 2,откуда,в зависимости от респа,попадают на точки 1,2,3,4(холмы,самые высокие точки в игре ) ,откуда будут стрелять по засвету легких и средних танков,и в случае необходимости спуститься вниз и помочь союзникам около базы.Там находится зона 5(низина),в которую с начала сражения поедут тяжелые танки обеих комманд.
Таким образом на этой карте будет не стоялово,а бодрая игра,а это очень важно в игре.
Думаю что данная карта играбельна,и достойна ввода
Надеюсь на победу ![]()
Сообщение отредактировал Artemka_Trololo_2013: 19 Март 2015 - 14:32
zZ_moroz_Zz
19 мар 2015
Работа оформлена неверно, кроме того, отсутствует развернутая схема карты. Пожалуйста, оформите работу так, как показано в примере. Полчаса до весны.
Сообщение отредактировал zZ_moroz_Zz: 19 Март 2015 - 15:08
Egoorrrr16
19 мар 2015
500х500.
Арракурт.Франция.
1944.Сентябрь.Осень.
Egoorrrr16.
Сообщение отредактировал Egoorrrr16: 19 Март 2015 - 18:34
__Oni__
19 мар 2015
Всем привет. Если правильно понял работу сюда.
Ну так вот. Название карты "Горное Озеро" если не понравится поменяйте мне не принципиально.
Карта размером 500х500 , тип Смешанная, Сеттинг Европа, карта летняя или осенняя.
Прошу прощения за огромные картинки( ну у меня огромные) у меня экран маленький на компе так что может у вас все будет норм. P.S. Если у вас то же огромные можно нажать Shift и крутить колево мыши тогда можно посмотреть всю картинку пролистав страничку в право или в лево.
Теперь, перейдем к рассмотрению карты.
Карта имеет 2 горы закрывающие больше 50% периметра за картой, ограничивающие карту.(это коричневый цвет и он везде обозначает горы, чем он ярче тем выше точка)
Тактика как и с нижнего так и с верхнего респа идентична и различается частично, поэтому тактику распишу по классам редко делая погрешности на респ.
Думаю я выполнил все условия заявки. И конечно же я надеюсь на победу. Если появятся вопросы можете написать в лс или сделать ответ. Чат теперь буду часто проверять. Спасибо за внимание, всем удачи на поле боя.
Сообщение отредактировал __Oni__: 19 Март 2015 - 13:11
PbICb_WG
19 мар 2015
Убедительная просьба набирать сопроводительный текст на клавиатуре и выкладывать его в напечатанном виде, а не в виде фотографии.
Читать сфотографированный текст очень трудно.
DrVadja
19 мар 2015
Название карты Пинские болота
СССР размер 500 на 500
Время года весна
Карта представляет собой , холмистую местность окруженную трудно проходимыми болотами, местами ростут не большие деревья и кустарники, между болот протекает глубокая река, возможность пересечь которую можно только в брод.
У игроков всех боевых единиц равные возможности, и их целью служит как можно быстрее продвинутся к центральному холму где и расположена ключевая точка, а сделать это можно захватив северную или южную высоту, где и развернутся основные баталии .
Прикрепленные файлы
-
image.jpg 195,72К
-
image.jpg 127,02К
Сообщение отредактировал DrVadja: 20 Март 2015 - 11:40
Mr_Metya
19 мар 2015
Сообщение отредактировал nagibator15051978: 20 Март 2015 - 18:22
tornado1972
19 мар 2015
Название карты: Ереван.
Тип карты: городская.
Сеттинг карты: Армения.
Размер игровой зоны: 500х500 метров.
Время года: зима.
Краткое текстовое описание:
Карта представляет собой центральную часть города Ереван размером 500 на 500 метров. Центром карты является центральная площадь с фонтаном в северной её части, с юга от площади находится проспект, по бокам площади находятся здания со своими дворами, а в северной части города находятся разрушенные здания, из которых можно вести артиллерийский обстрел.
Фотографии и референсы для карты:
Схемы с подробным описанием:
i_van_A
19 мар 2015
Название карты: ШКОЛА
Тип карты: смешаная
Сеттинг карты: БССР
Размер игровой зоны: 500*500м
время года: лето
Краткое описание карты: Окраина города. Карта разделена на три зоны, присутствует разница по высоте. В верхней зоне расположена Полуразрушенная школа с хозяйственными пристройками. По низу карты протекает неглубокая река. Центр карты в котором расположена "база" богат на растительность, кустарники, деревья, невысокие холмики и впадины.
ТАКТИКА:
- Верх карты предпочтительнее для ЛТ, СТ и некоторых ПТ точнее тех кто сможет быстро заехать на гору и удобно использовать находящиеся там строения, машины воронки от взрывов для ведения боя с противником.
- Центральную часть и "базу" берут на себя ТТ (эта часть карты не тронута взрывами, нет воронок, здесь как бы войны и небыло), разные по высоте холмики, небольшие впадины, кустарники, деревья дает возможность ТТ захватить и удерживать на себе базу.
- Низ карты река, которая отгорожена от центра густой ростительностью и предназначена для прорыва в тыл врага
Карты, созданные на основе изображений Google Maps, в рамках конкурса не рассматриваются. Ваша конкурсная работа должна быть не скриншотом, а миникартой, созданной вами в графическом редакторе. Полчаса до Весны.
Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 20 Март 2015 - 08:24
w_time
20 мар 2015
Я ночю кидал идею но не понел куда делся!!
Лан напишу ище раз
Названия-Водопад-Виктория в этом и фишка там будеть водопад. И пусть будеть идти дожд или будеть густой туман
Так теперь напишу про карту)
Белый-обозначен граница леса или горы
Длинный черный-главная дорога
Черныи-скала и там место для осады и конешно для этого место придется нагибать
Зеленый-лес
Прямо синий- водопад
Круглый сини озера
Х-место союзников или противников
У-база
Красный место столкновении и вообще там нет приграт можно и по середине леса прямо к базе. база окружен с не очень большими скалами
Спасибо за вниманию) работа от Baukakyouraku если будет вопросы в лс)
Данная карта конкурсной работой, к сожалению, не является. Полчаса до Весны.
Сообщение отредактировал w_time: 20 Март 2015 - 20:38
zagir1990
20 мар 2015
Здравствуйте.
Карта "Памятный" - конкурс картографии WoT Blitz.
Прошу прощения я дам только ссылку на скриы.
Ссылка на скрин: http://m.imgur.com/CgdlFnU
Сеттинг карты: СССР.
Размер игровой зоны: 500×500 метров.
Время года: лето
Краткое текстовое описание:
Карта представляет собой участок на котором есть не большое поселение. Это место напоминает подножье Уральских гор. По среди карты течет бурная очень глубокая река.
Схема с подробным оописанием:
Скрины: http://m.imgur.com/4eKVMud
Тактик на этой карте много вот самая удобная:
Всех пт-сау на гору и с ними 1 СТ. По середине карты отправляем остальных СТ. А в объезд с противоположной стороны горы ТТ. Как только танки подъедут начнется битва, гора должна быть занята для победы с нее все прострелевается. Если потеряли гору то не медля взрываем всех противников на горе а потом остальных.
ник в WoT Blitz: zagir1990 P.S надеюсь на победу.
Работа оформлена неверно и конкурсной картой не является. Отсутствует развернутая схема, отсутствуют фото процесса выполнения работы. Полчаса до весны.
Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 20 Март 2015 - 08:19
PbICb_WG
20 мар 2015
Напоминаю, что данная тема - исключительно для конкурсных работ. Обсудить работы можно в теме обсуждения.
PandaDex
20 мар 2015
Конкурс "Военная топография" - создаем игровые карты. Карта "Плотина"
Сообщение отредактировал PandaDex: 30 Март 2015 - 06:27
DrVadja
20 мар 2015
Название Аэродром
Тип смешанная городская
Страна СССР
Размер 400/400
Время года лето
Краткое описание
Карта предстовляет собой военный аэродром расположенный и скрытый в лесной зоне.
Тактика команд
Команда А :
Игроки стартуют с точек А , от куда двигаются в точки 1 или 5 : из точки 1 игроки могут выбрать путь в точку 2 и 3 , из точки 2 можно преступить у захвату позиции в точке 16, из точки 3 можно выбрать путь в точку 10 и 4 , в точке 10 игроки попадают под прекрытие зданий для защиты и удержания позиции. С точки 4 игроки могут двигатся в точку 11 для защиты, или в точку 9 для дольнейшего продвижения к точке 12. Из точки 5 игроки могут передвигатся в точки 8,6,7,13,15,14, по взлетной полосе но укрываться придется за редкими кустарниками.
Команда В :
Игроки стартуют в точках В от куда двигаются в точку 2 или 3 , из точки 3 в точку 4 или 7 из точки 4 в точку 8 или без укрытий в зону захвата позиции , из точки 7 в точку 8 или 6 , из 8 в 9 из точки 6 в 10 , так же доступен маршрут без прекрытий по взлетной полосе.
Команда А укрывается за домами, команда В за самолетами.
Миникарта, к сожалению, не является конкурсной работой. Пожалуйста, внимательно посмотрите пример в регламенте конкурса. Отсутствуют фото процесса выполнения работы или ее ранние версии. Полчаса до весны.
Прикрепленные файлы
-
image.jpg 104,82К
-
image.jpg 64,63К
Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 23 Март 2015 - 09:36
IIIuBoTHoe_u3_UIIIeBcKa_
20 мар 2015
Миникарта, к сожалению, не отвечает требованиям к конкурсным работам. Развернутая схема не является информативной. Масштаб не соблюден. Направления атаки не обозначены. Полчаса до весны.
Del. Завтра переделанную работу положу
Сообщение отредактировал Mybomb18rus: 31 Март 2015 - 10:56
leopard_sochi
20 мар 2015
Тип карты: город
Сеттинг: Европа
Размер: 400х400
Время: любое
Карта представляет собой остров с городскими постройками. Идейным образцом города с островами выступил Гданьск.
За время игры в мобильную версию WoT сделал для себя вывод что в игре достаточно много хороших открытых карт с пересеченной местностью,но исключительно городских карт нет.
Я решил привнести в городской тип карты такой элемент,как мосты. Подобная возможность столкновения лоб в лоб команд встречалась на картах протока и рудники, и не плохо себя зарекомендовала
Два северных моста представляют собой небольшие каменные мосты с разрушаемой металлической оградой. Таким образом они являются естественными ограничителями крупного потока техники,т.к. отсутствует площадь для маневров и существует опасность свалиться в реку. По моей задумке подходят для проезда лёгких и средних танков. Мосты разделяют кольцевая дорога с препятствием в виде ежей и триумфальная колонна.
Два южных моста представляют собой массивные каменные мосты, как с автомобильными,так и с жд путями. Они служат основным местом столкновения тяжелой техники. Здесь возможны укрытия в виде вагонов поездов(а так же сошедших с рельс груженых гравием или углём),противотанковых ежей,не глубоких воронок на проезжей части от бомбардировок.
Точка захвата расположена в центре острова и по-возможности равноудалена от мостов. Место для точки захвата находится между зданиями,что в свою очередь мешает сквозному обстрелу захватчика со стороны северных и южных мостов.
Для предотвращения возможности блокировки мостов более маневренной техникой, по берегам от баз возрождения команд присутствуют разрушенные здания с окнами-бойницами(как на карте форт),в свою очередь со стороны острова вблизи мостов минимум естественных укрытий(или они разрушаемы). Это сильно усложняет возможность быстрой блокировки базы соперника высокоскоростными танками.
идейные наброски
Отсутствует развернутая схема миникарты с обозначенными ключевыми точками и направлениями для атаки. Отсутствует фото ранних версий или процесса выполнения работы. Полчаса до весны.
Сообщение отредактировал leopard_sochi: 27 Март 2015 - 17:59
slava_man_13
20 мар 2015
карта : два городка
тип : сельско-городская
страна : СССР
размер : 450 на 550 (или 600 метров)
время года : лето
краткое описание : на просторах сельской местности разразилось танковое противостояние. Сетапы обеих команд максимально сбалансированы. Бои на данной карте обещают быть максимально динамичными.... ведь там интересно играть на любом классе техники. Вероятно карта подойдёт для высоких уровней ( 6-8-10 уровни).
Тяжёлые танки : едут в город танковать или в крайнем случае могут остаться дэфить базу.
Средние танки : могут поехать вместе с тт или если ст обладают хорошей бронёй то они могут прижаться к вражеским пт и подсвечивать их.
Пт-сау : в основном они стоят на специальной пт-линии или же могут поехать вместе с тт
Лт : могут подсвечивать центр или помогать подсветом средним танкам и пт.
Также на карте присутствует различная растительность ( смотреть карту ).
P.S . карта сделана на планшете и поэтому извиняюсь за размер карты.
Карта, к сожалению, конкурсной работой не является. Полчаса до весны.
Прикрепленные файлы
-
IMG_20150320_1841211.JPG 76,01К
Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 23 Март 2015 - 09:51



























































