←  Конкурсы

На главную

»

Конкурс "Военная топография" - соз...

Закрыта

 фотография PbICb_WG 18 мар 2015

 

Мобильные танкисты!

Прямо по курсу – совершенно новый конкурс. И в этот раз  мы предлагаем вам попробовать свои силы в дизайне игровых карт для WoT Blitz. Как знать, может быть, именно вашу идею разработчики примут на вооружение при создании очередной карты?
 

Задача:

  • Создать макет игровой карты, которую вы хотели бы увидеть в игре;
  • Подготовить сопроводительную информацию по вашей карте (кратко описать геймплей на данной карте и предоставить ее развернутую схему);
  • Разместить вашу работу в данной конкурсной теме вместе со скриншотами процесса ее выполнения и вашим никнеймом.
     

Правила конкурса:
 

1. Общие положения:

1.1. Правила регламентируют порядок проведения конкурса “Военная топография” (далее – Конкурс)

1.2. Организатором конкурса является администрация проекта (далее – Организатор).

1.3. Конкурс проводится на официальном форуме игры WoT Blitz в подразделе “Официальные конкурсы”

1.4. Жюри конкурса оставляет за собой право не рассматривать работы, которые не соответствуют требованиям и правилам конкурса, не вступать в переписку и не объяснять причин отказа определенным участникам.

1.5. Организатор оставляет за собой право принимать решения по всем вопросам, касающимся конкурса, в том числе изменять правила и разрешать спорные ситуации по своему усмотрению.

 

2. Условия и правила участия в конкурсе:

2.1. Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа.

2.2. Карта должна быть создана исключительно для данного конкурса и не принимать участие в аналогичных конкурсах, проводимых раннее.

2.3. Настоятельно обращаем ваше внимание, что работы, направляемые на конкурс, не должны нарушать моральные и этические нормы, провоцировать конфликты или пропагандировать запрещенные вещества. Также работы не должны нарушать акты законодательства, правила форума и пользовательское соглашение. Если работа нарушает данные требования, она снимается с конкурса, а на автора накладывается соответствующее ограничение.

2.4. Принимая участие в конкурсе, участники соглашаются с правилами его проведения.

2.5. После публикации работы в официальной теме конкурса исключительные права на нее передаются компании «Wargaming.net» в соответствии с разделом 6 Пользовательского соглашения.

 

3. Требования к оформлению работы: 

 3.1. Рекомендуемое разрешение конкурсной работы — не менее 800х800 и не более 1024х1024 точек, размер — не более 800 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF.

3.2. Работа должна быть размещена в данной конкурсной теме. О том, как это сделать, читайте в специальной инструкции ниже.  Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме.

 

4. Требования к конкурсным работам:
 

  • Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны;
  •  Сеттинг карты: Европа, СССР, Азия, Африка, Америка;
  • Размер игровой зоны вашей карты (городской – 400х400 - 500х500 м.; полугородской – 500х500 м., плюс по 50 м. с каждой стороны за красной линией края карты);
  • Задействованность как минимум 70-ти % игровой зоны;
  •  Наличие у карты 3-4 явных (обозначенных, например, дорогами или рельефом) направлений для атаки;
  • Наличие на карте обозначенных зон "А" и "Б" базы и точки захвата флага:
  • Максимальная геймплейная симметричность карты, её сбалансированность относительно команд;
  • При проработке карты учитывать особенности разных типов техники;
  • Желательно избегать радикальных перепадов высот;
     

Конкурсная работа должна включать в себя:
 

  1.  План карты. Визуализация в любом редакторе или вручную на бумаге. Формат - миникарта (миниатюра карты);

Наряду с миникартой необходимо предоставить следующую информацию: 
 

  • ​Название карты;
  • Указание типа карты (город, открытое пространство, смешанный тип);
  • Указание сеттинга карты: (Европа, СССР, Азия, Африка, Америка);
  • Указание размера игровой зоны вашей карты;
  • Указание времени года (зима, лето, осень, весна);


      2. Карта должна иметь сопроводительный текст и развернутую схему с подробным описанием ключевых ее особенностей, основных направлений движения для каждого типа техники, расположения базы, а также особенностей геймплея на ней. Иными словами, в тексте вам следует объяснить, каким образом играть на созданной вами карте, куда двигаться, как именно выстроить тактику, а схема должна представить это в наглядном варианте.
 

     3. Скриншоты процесса выполнения работы с вашим никнеймом. Никнейм может быть написан как на листе бумаги, так и нанесен на ранние версии работы с помощью графического редактора.


Пример выполненного задания:

Spoiler

 

5. Критерии оценки:

  • Сложность и качество исполнения работы.
  • Оригинальность идеи/работы.
  • Продуманность карты с точки зрения баланса.
  • Хорошая динамика боя на карте - проект Blitz всё-таки проект про быструю игру, а не про бодрое стоялово в кустах :)
  • Соответствие работы регламенту конкурса.

Конкурсные работы будут оцениватся членами жюри из отдела разработки.
 

6. Сроки проведения конкурса:

Начало приёма конкурсных работ — 19 марта, 12:00 МСК 
Окончание приёма конкурсных работ — 5 апреля в 23:59 (МСК).

 

7. Призовой фонд:

Трое лучших авторов будут награждены планшетом WEXLER.ULTIMA 7 OCTA и чехлом к нему. 

По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.



8. Партнер:

 WEXLER — компания, ведущая разработки в области высоких технологий для повседневной жизни. Модельный ряд портативной цифровой электроники WEXLER   включает планшетные компьютеры, смартфоны, электронные книги, аксессуары и многое другое. Благодаря тесному сотрудничеству с технологическими лидерами компьютерной индустрии, среди которых Intel, MTK, Microsoft, LG, Nvidia, Foxconn и другие, модельный ряд WEXLER включает в себя самые инновационные продукты, которые получили высокие оценки не только потребителей, но и экспертов во многих странах мира.

 

 

Желаем вдохновения и удачи! :justwait:

 

Обращаю ваше внимание, что данная тема предназначена исключительно для публикации конкурсных работ.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения конкурса

 

Получение участниками конкурса призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов. Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что организатор конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.

Ответить

 фотография raul23den 20 мар 2015

 

Spoiler

 


Сообщение отредактировал raul23den: 20 Март 2015 - 16:52
Ответить

 фотография Kolesnikov_A_V 20 мар 2015

Отсутствует текствоое описание геймплея на карте и фото процесса выполнения работы или ее ранние версии. Полчаса до весны.

Название карты: Соколовский берег
Тип карты: смешанная/полугородская.
Сеттинг карты: Россия
Размер игровой зоны: 500х500 метров.
Время года: Весна
Spoiler

Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 23 Март 2015 - 10:55
Ответить

 фотография dimkol3 20 мар 2015

Карта"......", не знаю как назвать. Назвал "Дмитриевская":)
 
 
 
Описание:
 
 
Тип карты: Городская+Холм.
Европа.
500×500 Метров.
Время года-Лето!
 
Скрины и миникарта+процесс. 
 
Здравствуйте, давайте покатаемя по карте! Первое что бросается в глаза, это Холм в правом верхнем углу. Подойдет он больше для ПТ и СТ. А почему не ЛТ!? А потому что для них есть специальная дорога по центру! Доехать до базы, зайти в тыл, пострелять.. Это очень легко! Вернемся на холм, кажется мы с него упали:)
Один разрушенный домик, и большие камни - укрытия Холма. Для того чтобы тяжелым танкам в городе, а точнее в замке было комфортно, там стоят каменные снены. История создания замка очень проста, сначала я раскидал домики и поставил храм. Потом холмик, с которого отлично простреливается город. Я подумал, что если хород отлично простреливается, значит туда мало кто поедет, а тем более ТТ. Теперь там стены, и что то похожее на сломанный, гнутый забор на входе с двух сторон.
Этот Европейский городок полу разрушенный, а это значит там разбиты стеклы, проломы в потолке, дырки в стенах и горящая, разбитая машина около холма.
База- это главное. Ее отлично видно так и с холма, так и в пробелах домов.
Ну давайте сделаем вывод, что же мы получаем?
Во-первых, Blitz переводится как быстрый, а это значит стоялово в кустах тут не нужно. На этой карте, такого просто не будет! Почему? Все просто! Там достаточно дорожек для атаки.
Во-вторых, время года лето, значит танки будут чувствовать себя хорошо без проблем с осмотром противника.
В третьих, это городская карта. Хоть и на ней есть холм, все равно она городская. А это значит на ней будет комфортно всем классам техники!
В четвертых, Это новая карта в нашем Любимом World of Tanks Blitz!!!
 
 
 
 
Тактика;
Начнем с базы... да на обоих тактика одна! Погнали!. Представим что мы телега Пт, которая просто ползет! Куда едем? Ну конечно не в город. Там нас просто обойдут. Центр? Тоже нет, встретим Лт, ст... и нас разберут. Холм? Да, то что надо! 
Вариант 1) Так как команда поддержин на холме, едим туда. Доезжаем до 2-3 камня и ждем. Постреляем, можно и дальше. И прям к вражеской базе. А если понадобится можно и на центр спрыгнуть, только оккуратно!
Вариант 2) Команда не едет на гору. Что делать? Да, такое тоже бывает. На горку? Идея так себе... Тогда куда? Ну ладно, не чего! Едем в засаду у базы. Если кто то есть, постреляем. А если нет, то советую ехать дальше.Ведь нельзя забывать про холм, с которого уже мчатся радостные противники;)
Ну ладно, не будем отдельно говорить о Ст и Лт, они едут по горе или центру. Но все же холм не для Лт.
Давайте поговорим про Тт. Куда едем? Холм? Нет, тас нас закрутят, слишком открыто. Центр? Ну да, можно и туда. Но больше всего советую в город лететь. Там и загрутить не просто, да и по танковать броней и бортами можно. Короче все что есть у Тяжей!
 
Спасибо за конкурс, ждем побольше таких! 
P.s если карта плохая, и планшета не заслуживает, то может всех участников по 50 золотых за участие? Тогда участников будет намного больше! Всем спасибо!!!
 
Пожалуйста, оформите работу таким образом, как это сказано в регламенте. Полчаса до весны.

Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 23 Март 2015 - 11:45
Ответить

 фотография Kolesnikov_A_V 20 мар 2015

Отсутствуют фото процесса создания карты. Полчаса до весны.

Название карты: Казачья гора
Тип карты: смешанная/полугородская.
Сеттинг карты: Европа

Spoiler


Размер игровой зоны: 500х500 метров.
Время года: Весна

Spoiler

 


Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 23 Март 2015 - 11:55
Ответить

 фотография masterofcannons 20 мар 2015

Размер игровой зоны не соответствует конкурсным требованиям. Изображения конкурсными работами, к сожалению, не являются. Полчаса до весны.

 

Карта "Фермерский городок" - конкурс картографии WoT Blitz

Название карты:Фермерский городок

Тип карты: смешанная.

Размер игровой зоны: 800x800

Время года: лето.

 

Краткое текстовое описание:
Эта карта представляет собой фермерский городок в котором присутствует и открытая местность в виде поля,и городская местность в которой можно проводить баталии множества техники а также в нём присутствует захват флага.

Тактика команды А:

Сначала игрок стартует с точки 1 до точки 2.Потом у него есть выбор или в точку 3 или в точку 8 для возможности свернуть в несколько дорог.С точки 3 есть возможность перейти в точки 5 6 и 7.В точки 5 есть возможность вести обстрел с более дальней позиции.С точки 6 и 7 более ближней дистанции вести бой.Вернемся до точки 8 с неё мы выходим на развилку двух дорог.Одна дорога а именно 9-15 ето дорога до захвата базы и возможность выехать на дорогу до поля.Вторая дорога ведёт нас на гору до мельницы где можно прикрывать союзников.И до домов возле поля где ведутся более открытые бои.

Тактика команды Б:

Стартует игрок с точки  1 и переходит в точку 2.С точки 2 у нас есть возможность поехать на точку 3 или 8.С точки 3 мы попадаем в городскую область боя,где есть возможность захватить флаг или вести бои за домами или ехать напрямую)С точки 8 мы едим на точку 9 готовимся играть на пшеничном поле где будут проводится более открытые бои или же есть возможность поехать по дороге и заехать прямо в город.

Жёлтая область с точкой в середине ето флаг захвата.

Описать тактику игры разных видов техник не могу,так как не являюсь профессиональным игроком и не хочу наводить наводить на неправильную мысль.

Если потребуются доказательства за то что я делал роботу или не я то я сфоткаю схему.

Делал работу makswar2001

P.s.Извините за некачественное изображение не имею художественных качеств.

 

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   7.jpeg   93,07К
  • Прикрепленный файл   5.jpeg   109,49К
  • Прикрепленный файл   4.jpeg   113,36К

Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 23 Март 2015 - 11:58
Ответить

 фотография zagir1990 20 мар 2015

Здравствуйте.

Карта "Памятный" - конкурс картографии WoT Blitz.

Прошу прощения я дам только ссылку на скриы.

Ссылка на скрин: http://m.imgur.com/CgdlFnU

Сеттинг карты: СССР.

Размер игровой зоны: 500×500 метров.

Время года: лето

 

Краткое текстовое описание:

Карта представляет собой участок на котором есть не большое поселение. Это место напоминает подножье Уральских гор. По среди карты течет бурная очень глубокая река. 

 

Схема с подробным оописанием:

Скрины: http://m.imgur.com/4eKVMud 

Тактик на этой карте много вот самая удобная:

Всех пт-сау  на гору и с ними 1 СТ. По середине карты отправляем остальных СТ. А в объезд с противоположной стороны горы ТТ. Как только танки подъедут начнется битва, гора должна быть занята для победы с нее все прострелевается. Если потеряли гору то не медля взрываем всех противников на горе а потом остальных.

ник в WoT Blitz

 Время выполнения не долго. Док-ва моей работыhttp://m.imgur.com/r...TqZbb3V,igbsQDq

Ответить

 фотография JleraJLac 20 мар 2015

Привет меня зовут Виктор, игровой ник JLeraJLas.
Карта: 
Время года: Зима - Ранняя весна. Снежно.
Тип карты: Смешанный тип.
Сеттинг карты: СССР
Размер игровой зоны: 500*500 м.
Краткое описание карты: Участок фронта, идут ожесточенные бои. Танковая битва за гору, перевал, рядом важная Ж/Д линия. Нужно получить контроль над горой для восстановления Ж/Д линии.

Особенности карты: 
Точка С1 имеет одинаковую высоту с точкой 1.3, что позволяет вести стрельбу с этой точки по этим позициям.
Точки С2 имеет высоту 1.2, что позволяет вести стрельбу с этой точки по этим позициям.
Точки Н1 имеют высоту 1.3, что позволяет вести стрельбу с этой точки по этим позициям.
Точки Н2 имеет высоту 1.2, что позволяет вести стрельбу с этой точки по этим позициям.
Точки С1 И Н1 имеет высокую высоту и не имеют возможности для поднятия танков со стороны соперников.
Черным крупным шрифтом выделены основные направления атак.
Синим,голубым и грязно-желтым менее крупным возможные варианты развития атаки.
На данной карте у игрока есть множество возможных вариантов развития действия.
На Ж/Д присутствуют следы взрывов, от крупных взрывов.

Обозначения: 
С1-С2 - точки стрельбы. 
Н1-Н2 - высокие холмы. 
А-А1 -  места высадки первой команды.
В-В1 -  места высадки второй команды 
3 - точка захвата базы. 
1 ( 1.1 1.2 1.3) 2 (2.1) 3 (3.1) 4 - Возможные варианты направления атаки.
О1-О2 - возможные варианты окружения базы соперников.
Черная рамка граница поля.

Атака А-А1.
Направление 1: 
1.1 - захват базы.
1.2 Объезд базы по самому низкому склону позволяет вести огонь по противнику и прикрыть захват базы.Так же ведет к пункту 1.3 и 1.1 для прикрытия захвата. При прохождения пути появляется возможность для выхода на базу соперника.
Есть возможность окружения соперников в точке O1.
1.3 Объезд базы по более высокому склону позволяет вести огонь по противнику и прикрыть захват базы.Так же ведет к пункту 1.2 и 1.1 для прикрытия захвата. При прохождения пути появляется возможность для выхода на базу соперника.Наиболее выгодный  путь для захвата и контроля базы. И быстрой победы.
Направление 2: 
2.1 - Наиболее быстрая дорога для объезда в тыл соперников. Есть возможность окружения соперников в точке O2.
Помимо этого есть возможность включиться в случае необходимости в 1.2 и 1.3; 3.1.
Направление 3:
3.1 - Вариант атаки позволяет помочь атаке 4, объехать базу соперников и ударить в тыл, так же поучаствовать в атаках 2.1; 1.3; 1.2.
Направление 4:
4 - Через Ж/Д есть возможность быстрой атаки в тыл сопернику.
Точка С1 позволяет ПТ наносить стрельбу по маршрутам 1.2 и 1.3.
Точки С2 и С2 только по направлении 1.1. 
Так как там есть возможность стрельбы из воронок от крупных взрывов.
Атака В-В1.    
Направление 1: 
1.1 - захват базы.
1.2 Объезд базы по самому низкому склону позволяет вести огонь по противнику и прикрыть захват базы.Так же ведет к пункту 1.3 и 1.1 для прикрытия захвата. При прохождения пути появляется возможность для выхода на базу соперника.
Есть возможность окружения соперников в точке O1.
1.3 Объезд базы по более высокому склону позволяет вести огонь по противнику и прикрыть захват базы.Так же ведет к пункту 1.2 и 1.1 для прикрытия захвата. При прохождения пути появляется возможность для выхода на базу соперника.Наиболее выгодный  путь для захвата и контроля базы. И быстрой победы.
Направление 2: 
2.1 - Наиболее быстрая дорога для объезда в тыл соперников. Есть возможность окружения соперников в точке O2.
Помимо этого есть возможность включиться в случае необходимости в 1.2 и 1.3; 3.1.
Направление 3:
3.1 - Вариант атаки позволяет помочь атаке 4, объехать базу соперников и ударить в тыл, так же поучаствовать в атаках 2.1; 1.3; 1.2.
Направление 4:
4 - Через Ж/Д есть возможность быстрой атаки в тыл сопернику.
Точка С1 позволяет ПТ наносить стрельбу по маршрутам 1.2 и 1.3.
Точки С2 и С2 только по направлении 1.1. 
Так как там есть возможность стрельбы из воронок от крупных взрывов.

Тактика.
ЛТ - с учетом особенностей карты есть множество возможностей засвета танков соперников, и объездов в тыл. Есть возможность быстрого захвата базы.
СТ - с учетом особенностей карты есть множество возможностей засвета танков соперников, и объездов в тыл.
ТТ - Полная свобода действий могут ехать на захват в объезд. 
ПТ - маршрут 4 позволяет полностью использовать потенциал ПТ в бою. Так же маршрут 1.1.
Собственно говоря тактика команд полностью зависит от ее собственного желания. Основная цель ТТ взять важную гору, и той и этой команды, задача ЛТ засветить как можно больше техники соперников, а ПТ дальние выстрелы.
Карта раскрывает потенциал позволяя и принуждая участвовать каждого игрока в военной операции. Указываю фотографии, что работы выполнена мной.

 

 

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   5XlVPlScehY.jpg   55,5К
  • Прикрепленный файл   hAv5ikPU_v8.jpg   77,75К
  • Прикрепленный файл   LfOiuHaCSTI.jpg   98,96К
  • Прикрепленный файл   АТАКА А-А1.png   76,28К
  • Прикрепленный файл   АТАКА В-В1.png   77,07К
  • Прикрепленный файл   Макет1.png   57,82К
  • Прикрепленный файл   Обозначения..png   65,16К
Ответить

 фотография SHKOLOTA___2 20 мар 2015

Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

 

Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

 


Сообщение отредактировал SHKOLOTA___2: 21 Март 2015 - 08:34
Ответить

 фотография IconDriver 20 мар 2015

Пожалуйста, оформите работу надлежащим образом. Полчаса до весны.
Spoiler
Spoiler

Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 23 Март 2015 - 13:01
Ответить

 фотография Bone_Waps 21 мар 2015

Spoiler

 


Сообщение отредактировал Bone_Waps: 31 Март 2015 - 12:44
Ответить

 фотография blinec92 21 мар 2015

Отсутствует текстовое описание геймплея на данной карте. Полчаса до весны.

 

Всем привет!!!мой ник blinec92..

Название карты: Немецкая деревьня

Tип карты: смешаная

Размер: 500х500

Сеттинг карты: Европа

Время года: Весна

 

Товарищи Разработчики , прошу строго не судить, но всё равно когда нибудь добавьте в танки подобную карту))))

    и так поехали.....

Начнем с того что локация карты полностью придумана мной.....да...но, очень хочется увидь подобную карту в игре....так как бои на ней будуд происходить очень интересно!!! Захват флага станет более сложным занятием, и сбежать с захвата не получиться.....так же на карте есть места для пт-сау. Для тяжей и средних танков тоже есть где разгуляться)))))IMG_4798.JPG   IMG_4784.JPG  IMG_4786.JPG IMG_4792.JPG IMG_4793.JPG IMG_4796.JPG  

И так по поводу геймплея на данной карте.....:

Позиций для обороны и нападения предостаточно, но дачнём естественно стого что игроки стартуют из точек А1, А2 и В1,В2 .

Начнём с команды А , танкисты стартующие на тяжёлых танках могут изначально отправляться на точки 4, 5 и 9 для обороны позиций, тем самым дать возможность боле быстрым товарищам ( средним и лёгким танкам) прорваться на захват флага...ну и естественно самим в итоге уйти точку 6, тоесть на захват.......  Средние и лёгкие танки . Для них на карте я отвёл позиции 3 , 4, 6..ну и для помощи союзникам точки 7 ,8 и 9....осной их задачей будет захват и защита флага....Что касается ПТ-САУ , то для них на карте отведены позиции 10 и 7 , чтобы обеспечивать помощь и прикрытие тех игроков которые захватывают базу....и ещё о позиции 10 , так так это будет горка на карте, и она будет в одном экземпляре, я думаю что некотороя часть боя будет проходить именно там, и хочу добавить , что как бы я не описывал геймплей, по моему сценарию врядли кто будет играть)))) потому что как показывает практика , на одной и той же карте можно придумать несколько вариантов ведения боя)))

Ну и команда В ..Соответственно все стартуют из точек В1 и В2 , но у меня получилось что В2 это точка 7..но не в этом суть.....тяжёлые танки так же должны направиться в точки 4 , 5 , 10 для обороны и прорыва , также для обеспечения прохода СТ и ЛТ к флагу.....ещё тяжи могут из точек 2 , 3, 9 , вести огонь по противнику , чтобы сбить захват, либо обеспечить поддержку огнём союзникам , зхватывающим флаг.....Средние и Лёгкие танки , осной упор на точку 6 , но так же могут оказывать поддержку в точках 4 ,5 , 8 и 10..... ПТ-САУ , для них хорошо подойдут точки 8 , 3 , 9 ну и возможно 2...... 

Ну и в итоге хотелось бы сказать, что в процессе создания карты и кипения моего чайника, я надеялся получить карту с усложнённым захватом флага....и что бы весь бой разворачивался вокруг територии с флагом, что бы он не был где то в стороне,что бы ни кто не мог соскочить и поехать на захват...

Ну как то так)))

 

прошу прощения если что не правильно оформил....

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   IMG_4788.JPG   99,13К

Сообщение отредактировал blinec92: 03 Апрель 2015 - 07:28
Ответить

 фотография J_Carrey 22 мар 2015

Название: "Пасека"

Тип карты: смешанный

СССР летом.

Мой ник: J_Carrey

 

Ради такого случая я установил 3d max и совместно с главным помощником всего человечества Гуглом, я освоил как в 3d max работать. Только вот не научился выдерживать пропорции, за это извините)

 

Spoiler

 

Теперь немного о тактике:

Spoiler

 

А и Б это отправные точки. "Гора" под номером "1" является лакомым кусочком, т.к. если ее вовремя занять то можно увидеть почти всех засвеченных противников, но она плохо защищена, чтобы ей часто не пользовались. Так же есть точка "4" это "Комбайн". на "комбайне" будут происходить практически "полевые" сражения, там расположено много снопов пшеницы за которыми можно прятаться участвуя в перестрелке. База находится в центре как раз на самой пасеке. От атак с "горы" она с одной стороны отгорожена складом, чтобы для снятия очков базы вынуждать ехать прямиком "к пчелам". Еще если поехать напрямую в "Усадьбу пасечника" (3) то сражение будет почти "городское". Поле с подсолнухами (2) дает эффект кустов, в котором видно силуэт но видно в какую часть танка стреляешь.

 

P.s. Дела пару ночей, т.к. в 3d max я новичок, но вроде наглядно получилось.

 

Вот скриншоты моих деяний.

Spoiler

 


Сообщение отредактировал J_Carrey: 24 Март 2015 - 18:09
Ответить

 фотография padun_andrey 22 мар 2015

Пожалуйста, оформите работу надлежащим образом, доступ к просмотру фотографий ограничен и мы не можем их посмотреть. Полчаса до весны.

 

Название Карты« Аул»
Тип Смешанная  
Расположение   Горная часть Азии
Размер   500*500 метров
Время года  Осень

 

Краткое текстовое описание:
Карта являет собой горный аул (поселение) в горах Азии размером 500 на 500 метров с небольшим ручейком возле поселения. Поселение со всех сторон окружено горным хребтом как забором, как бы скрывая поселение от посторонних глаз. На карте есть 4 пригорка с хорошим обзором и прострелом территории возле флага. Но чтоб сохранить динамику игры пригорки слабо защищены растительностью в свою очередь центр карты обильно осажен деревьями.

 

Spoiler

Тактика команды А

Стартуем с точки 1 и выбирае путь точка 2 или 8.
Точка 2 дает возможность через точку 3 на точку 5 (захват базы) или через точку 15 на точку 4 пригорок удобная позиция для ПТ-САУ с обзором зоны боя, или через точку 6 на точку 7 для атаки противника на стартовой точке. 
Точка 8 дает возможность через точку 13 следовать на точки 10, 16 и 9.
С точки 9 атакуем стартовую точку противника.
С точки 16 на точку 14 захват базы.
С точки 10 на точку 11 пригорок для обстрела с хорошим обзором.

Spoiler

Тактика Команды Б

Игроки стартуют из точки 1, откуда у них есть выбор двигаться в точку 2 или в точку 9.
Из точки 2 игроки выбирают точки 3, 4, 8.
Точка 3 дает возможность через точку 6 добраться до точки 7 на пригорок из которого открывается обзор деревни (выгодная позиция для ПТ-САУ). Или через точку 13 захват базы.
Из точки 4 следуем на точку 15 которая дает выбор, следовать на точку 5 (пригорок по аналогии с точкой 3) или на точку 16 захват базы.
Из точки 8 можно атаковать стартовую точку противника на точке10.
Если игрок выбирает току 9 также есть выбор : точка 14 (захват базы). Или атака противника на их стартовой точке.

Spoiler

 


Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 23 Март 2015 - 13:11
Ответить

 фотография Ganstar_1002 22 мар 2015

Отсутствует развернутая схема карты, отсутствует текстовое описание геймплея на ней. Полчаса до весны.

 

Название карты "Форталеза"

Тип смешанная 

Расположение горная часть Бразилии

Размер 500*500 м.

Время года лето

Чуть-чуть обо мне мне 13 лет я создал карту(думаю что она хорошая)для wot blitz !надеюсь вы оцените её,потому что я её рисовал сам около 4 дней! По-моему она получилось большая,но если что можете её обрезать;)по бокам карты расположены горные хребты (границы карты) но в некоторых местах можно забираться на них для пт:)спасибо,надеюсь на победу!!)))

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   image.jpg   226,53К
  • Прикрепленный файл   image.jpg   130,89К
  • Прикрепленный файл   image.jpg   230,59К
  • Прикрепленный файл   image.jpg   187,83К
  • Прикрепленный файл   image.jpg   217,73К
  • Прикрепленный файл   image.jpg   176,33К
  • Прикрепленный файл   image.jpg   194,29К
  • Прикрепленный файл   image.jpg   174,12К

Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 23 Март 2015 - 13:13
Ответить

 фотография ganst_2 22 мар 2015

Карта конкусрной работой, к сожалению, не является. Полчаса до весны.

Название карты Абиджан который находится в Африке

Тип смешанная

Время года лето

Размер 500*500

Мне 6 лет и меня зовут василиса , а это пишет её брат:-)это очень красивая карта !!!

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   image.jpg   241,31К
  • Прикрепленный файл   image.jpg   180,54К

Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 23 Март 2015 - 13:16
Ответить

 фотография gena12q13 22 мар 2015

Название карты: Сельское озеро.

Тип карты: смешанная.

Сеттинг карты: CCCР.

Размер игровой зоны: 500х500 метров.

Время года: осень.

 

Краткое текстовое описание:
Карта представляет собой сельскую местность с озером и маленьким водопадом, бьющим из горы. В местности уже побывали танки, в некоторых местах стоят противотанковые ежи. На полуострове, образованном озером, стоят городские здания.

 

Spoiler

A1-A2 - база команды 1.

B1-B2 - база команды 2.

5 - точка захвата флага.

Точки 8, 6, 3 - возвышенности

 

Spoiler

Сообщение отредактировал gena12q13: 22 Март 2015 - 09:28
Ответить

 фотография RideeW_w 22 мар 2015

Название: Захват Замка

Тип карты: смешанная / полугородская

Сеттинг карты: Америка 

Размер игровой карты: 500х500 + 50м за красной линией края карты

Время года: лето 

На моей карте вы можете увидеть красивый пейзаж за базами на горы, на небольшое озеро с видом на огромный замок и нескольких домишек. На своих базах есть окопы, через которых нужно переправиться. Танкам есть где укрыться во время стрельбы. И также моя карта подходит для всех типов танков. Мне кажется, что для многих игроков и любителей игры понравится такая карта и можно будет эпично и динамично на ней играть.

 

Спасибо за внимание и побольше вам побед.:announce:;):izmena:

 

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   IMG_20150321_122149.jpg   84,42К
  • Прикрепленный файл   IMG_20150321_122323.jpg   63,79К
  • Прикрепленный файл   IMG_20150322_140929.jpg   59,61К
  • Прикрепленный файл   IMG_20150322_135721.jpg   65,69К
  • Прикрепленный файл   IMG_20150322_140548.jpg   66,17К
  • Прикрепленный файл   800px-Zamek_Dzikowski_grudzień_1927.jpg   110,49К
  • Прикрепленный файл   652c9d444780.jpg   175,35К
Ответить

 фотография Gytkov 22 мар 2015

Spoiler
Spoiler

 


Сообщение отредактировал Gytkov: 22 Март 2015 - 15:36
Ответить

 фотография TopDog 22 мар 2015

Карта «Авиабаза» - конкурс картографии WoT Blitz

Spoiler

Название карты: Авиабаза.

Тип карты: смешанная/полугородская.

Сеттинг карты: СССР.

Размер игровой зоны: 500х500 метров.

Время года: лето.

Краткое текстовое описание:

Карта представляет собой типичное черноземье СССР, размером 500 на 500 метров, с привычной для летнего времени года растительностью. На юго-западе на возвышенности расположилась советская авиационная база с авиацией периода Второй Мировой войны. На северо-востоке карты в низине расположилась советская деревня, разделенная от авиабазы рекой.

Фотография авиабазы

Spoiler

Этапы создания работы

Spoiler

Схемы с подробным описанием

Тактика команды А

Spoiler

Игроки стартуют с базы в точке 1. Дойдя до точки 2, появляется разнообразие вариантов для развертывания атаки. Тяжело бронированные танки, могут направиться  в деревушку в точке 6. В деревушке, возможно, уже будут ждать не менее бронированные танки противника. ПТ, как вариант, направят  свои танки на возвышенности  в точках  3 и 4, где смогут  вести прицельный огонь по засветам противника в деревне. Скоростные СТ, попробуют занять зону авиабазы, расположенную на возвышенности преодолев подъем (точка 7). Здесь, встретив вражеские СТ, грамотно пользуясь прикрытием корпусов самолетов в точке 9, и используя свою маневренность, попробовать прорвать тыл противника (точки 10,  11). Либо стараться захватить базу в точке 8.

Тактика команды Б

Spoiler

Игроки стартуют с базы в точке 1. Сразу есть масса вариантов при выборе тактики. Командиры хорошо бронированных ТТ, могут направить свои танки через мост в точке 5 в деревушку в точке 6. Здесь, предположительно, они могут встретить сопротивление противника, и, грамотно танкуя от бортов, скрываясь за деревенскими хижинами и колодцами, продавливать силы противника. Обладатели же зорких ПТ, как вариант, направят  свои танки на возвышенность в точке 2, либо с точек 4 и7 вести прицельный огонь по засветам противника в деревне. Скоростные СТ, попробуют занять зону авиабазы, расположенную на возвышенности преодолев подъем (точка 8). Здесь, встретив вражеские СТ, грамотно пользуясь прикрытием корпусов самолетов в точке 10, и используя свою маневренность, попробовать прорвать тыл противника (точка 11). Либо стараться захватить базу в точке 9.

Ответить

 фотография HOCOK_MAMOHTA 22 мар 2015

Берлин-конкурс Военной топографии WoT Blitz

Название карты-Берлин

Размер карты-500х500 + 50м за красной линией

Тип карты-полу-городская

Сеттинг карты_Германия,Берлин,1945 год

миникарта и развернутая карта

Тактика

Spoiler

начнем с зеленой комманды.у тяжелых танков есть тяжелый  выбор),поехать на точку 3 или 4.с точки 3 они смогут вести обстрел дворика города,или при необходимости сбить захват базы.на точке 4 они могут либо закатиться во дворик,либо поджаться под дом в точке 5 ,и перестреливаться с тяжелыми танками других комманд.тактика для пт-сау схожа с тактикой для тяжей.с начала боя они могут направиться в точку 4,от туда поехать во дворики,или на точку 5.кстати,с точки 5 и тяжам,и птшкам можно в случае необходимости поехать на базу.тактика для легких и средних танков координально отличается от тактики пт и тт.так так они более маневренные,они могут поехать на поле(в зону 1),там поджаться к домикам и пассивно светить средним танкам и птшкам,которые могут накидывать с города по соперникам.средние танки могут поехать с легкими на поле,только их цель будет вести отстрел легких танков противника.лт и ст также как тт и пт могут либо поехать на захват базы,либо быстро сбить захват комманды противников.

красная комманда.карта расположена так,что у команд не преимуществ друг над другом(все в одинаковых условиях).тяжелые танки и пт-сау могут поехать на точку 7,там можно будет остаться,или передислоцироваться на точку 5,а оттуда во дворики(точка 6).птшки,если не захотят ехать с тяжами могут остаться на точке 9 и спрятавшись за домиками постреливать в неосторожных противников.тактика легких и средних танков схожа с тактикой одноклассников из противоположной команды,они тоже могут поехать на точку 1 ,там по-перестреливаться с соперниками,и в случае необходимости сбивать захват с базы.

я забыл уточнить,что трудно учесть поведение всех игроков рандома(иногда оно очень не умное),и что некоторые "выдающиеся" игроки могут в начале боя поехать на захват базы.захватывать базу надо только в крайних случаях.

и на последок скрины выполнения работы

Spoiler

 


Сообщение отредактировал HOCOK_MAMOHTA: 29 Март 2015 - 12:36
Ответить
Закрыта