←  Конкурсы

На главную

»

Конкурс "Военная топография" - соз...

Закрыта

 фотография PbICb_WG 18 мар 2015

 

Мобильные танкисты!

Прямо по курсу – совершенно новый конкурс. И в этот раз  мы предлагаем вам попробовать свои силы в дизайне игровых карт для WoT Blitz. Как знать, может быть, именно вашу идею разработчики примут на вооружение при создании очередной карты?
 

Задача:

  • Создать макет игровой карты, которую вы хотели бы увидеть в игре;
  • Подготовить сопроводительную информацию по вашей карте (кратко описать геймплей на данной карте и предоставить ее развернутую схему);
  • Разместить вашу работу в данной конкурсной теме вместе со скриншотами процесса ее выполнения и вашим никнеймом.
     

Правила конкурса:
 

1. Общие положения:

1.1. Правила регламентируют порядок проведения конкурса “Военная топография” (далее – Конкурс)

1.2. Организатором конкурса является администрация проекта (далее – Организатор).

1.3. Конкурс проводится на официальном форуме игры WoT Blitz в подразделе “Официальные конкурсы”

1.4. Жюри конкурса оставляет за собой право не рассматривать работы, которые не соответствуют требованиям и правилам конкурса, не вступать в переписку и не объяснять причин отказа определенным участникам.

1.5. Организатор оставляет за собой право принимать решения по всем вопросам, касающимся конкурса, в том числе изменять правила и разрешать спорные ситуации по своему усмотрению.

 

2. Условия и правила участия в конкурсе:

2.1. Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа.

2.2. Карта должна быть создана исключительно для данного конкурса и не принимать участие в аналогичных конкурсах, проводимых раннее.

2.3. Настоятельно обращаем ваше внимание, что работы, направляемые на конкурс, не должны нарушать моральные и этические нормы, провоцировать конфликты или пропагандировать запрещенные вещества. Также работы не должны нарушать акты законодательства, правила форума и пользовательское соглашение. Если работа нарушает данные требования, она снимается с конкурса, а на автора накладывается соответствующее ограничение.

2.4. Принимая участие в конкурсе, участники соглашаются с правилами его проведения.

2.5. После публикации работы в официальной теме конкурса исключительные права на нее передаются компании «Wargaming.net» в соответствии с разделом 6 Пользовательского соглашения.

 

3. Требования к оформлению работы: 

 3.1. Рекомендуемое разрешение конкурсной работы — не менее 800х800 и не более 1024х1024 точек, размер — не более 800 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF.

3.2. Работа должна быть размещена в данной конкурсной теме. О том, как это сделать, читайте в специальной инструкции ниже.  Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме.

 

4. Требования к конкурсным работам:
 

  • Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны;
  •  Сеттинг карты: Европа, СССР, Азия, Африка, Америка;
  • Размер игровой зоны вашей карты (городской – 400х400 - 500х500 м.; полугородской – 500х500 м., плюс по 50 м. с каждой стороны за красной линией края карты);
  • Задействованность как минимум 70-ти % игровой зоны;
  •  Наличие у карты 3-4 явных (обозначенных, например, дорогами или рельефом) направлений для атаки;
  • Наличие на карте обозначенных зон "А" и "Б" базы и точки захвата флага:
  • Максимальная геймплейная симметричность карты, её сбалансированность относительно команд;
  • При проработке карты учитывать особенности разных типов техники;
  • Желательно избегать радикальных перепадов высот;
     

Конкурсная работа должна включать в себя:
 

  1.  План карты. Визуализация в любом редакторе или вручную на бумаге. Формат - миникарта (миниатюра карты);

Наряду с миникартой необходимо предоставить следующую информацию: 
 

  • ​Название карты;
  • Указание типа карты (город, открытое пространство, смешанный тип);
  • Указание сеттинга карты: (Европа, СССР, Азия, Африка, Америка);
  • Указание размера игровой зоны вашей карты;
  • Указание времени года (зима, лето, осень, весна);


      2. Карта должна иметь сопроводительный текст и развернутую схему с подробным описанием ключевых ее особенностей, основных направлений движения для каждого типа техники, расположения базы, а также особенностей геймплея на ней. Иными словами, в тексте вам следует объяснить, каким образом играть на созданной вами карте, куда двигаться, как именно выстроить тактику, а схема должна представить это в наглядном варианте.
 

     3. Скриншоты процесса выполнения работы с вашим никнеймом. Никнейм может быть написан как на листе бумаги, так и нанесен на ранние версии работы с помощью графического редактора.


Пример выполненного задания:

Spoiler

 

5. Критерии оценки:

  • Сложность и качество исполнения работы.
  • Оригинальность идеи/работы.
  • Продуманность карты с точки зрения баланса.
  • Хорошая динамика боя на карте - проект Blitz всё-таки проект про быструю игру, а не про бодрое стоялово в кустах :)
  • Соответствие работы регламенту конкурса.

Конкурсные работы будут оцениватся членами жюри из отдела разработки.
 

6. Сроки проведения конкурса:

Начало приёма конкурсных работ — 19 марта, 12:00 МСК 
Окончание приёма конкурсных работ — 5 апреля в 23:59 (МСК).

 

7. Призовой фонд:

Трое лучших авторов будут награждены планшетом WEXLER.ULTIMA 7 OCTA и чехлом к нему. 

По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.



8. Партнер:

 WEXLER — компания, ведущая разработки в области высоких технологий для повседневной жизни. Модельный ряд портативной цифровой электроники WEXLER   включает планшетные компьютеры, смартфоны, электронные книги, аксессуары и многое другое. Благодаря тесному сотрудничеству с технологическими лидерами компьютерной индустрии, среди которых Intel, MTK, Microsoft, LG, Nvidia, Foxconn и другие, модельный ряд WEXLER включает в себя самые инновационные продукты, которые получили высокие оценки не только потребителей, но и экспертов во многих странах мира.

 

 

Желаем вдохновения и удачи! :justwait:

 

Обращаю ваше внимание, что данная тема предназначена исключительно для публикации конкурсных работ.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения конкурса

 

Получение участниками конкурса призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов. Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что организатор конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.

Ответить

 фотография Pa44eJIJIka 22 мар 2015

Битва при Арракуре

201503221724.jpg

Полная карта

Тип карты: Городская

Сеттинг карты: Франция

Размер игровой зоны: 500х500 метров.

Время года: лето.

Миникарта
Авторство

 

Немного истории

 


Сообщение отредактировал TheMangoMan: 23 Март 2015 - 14:36
Ответить

 фотография Davidov_Egor 23 мар 2015

Действия проходят вблизи с. Измайловка. Разделяющая на две стороны гора не позволяет артиллерии вести огонь по вражеским танкам, поэтому приходится наступать через поток реки, вдоль  горы, где находится база захвата. Ландшафт местности смешанный с холмами и впадинами, имеет кусты, деревья и небольшие камни. Тактика ведения боя такова: ТТ занимают ближайшую позицию к базе захвата флага скрываясь за камнями, ПТ САУ держится позади них на холмах и впадинах, ЛТ или СТ пробираются ближе к селу (к домам), для того чтобы засветить соперника и параллельно вести огонь с торца по менее защищенным местам соперника. Убив ТТ соперника можно захватить базу. База позволяет скрыть танк за небольшими камнями и колодцем.Spoiler

Davidov_Egor

 

 


Сообщение отредактировал Davidov_Egor: 23 Март 2015 - 11:43
Ответить

 фотография andrew360us 23 мар 2015

Название карты: Городская линия.

Тип карты: холмистая, и чуть городская.

Размер: 500*500.

Время года: позднее лето

Описане: Это карта на которой сражение будут проходить напрежённо и захватывающе! Карта представлена в виде маленького городка проходящего через карту (поле). Во основном сражения будут походить в городе, а для захвата базы быстрый какой-нибудь лёгкий танк может проскочить через поле и засветить всю команду противника и также стать на захват базы! Карта довольно простая и интересная!

 

Скриншоты Google Maps в рамках кокнурса не рассматриваются. Полчаса до весны. 

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   image.jpg   182,75К

Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 24 Март 2015 - 09:00
Ответить

 фотография exhibitioner 23 мар 2015

Ну раз уж идея сразу пришла в голову, то стоит ее попытаться реализовать :)

 

Название карты: Брестская крепость.
Тип карты: преимущественно городская.
Сеттинг карты: Беларусь.
Размер игровой зоны: 550х550 метров.
Время года: лето 1941 г.

 

Краткое текстовое описание:

Цитата

22 июня в 4:15 по крепости был открыт артиллерийский огонь, заставший гарнизон врасплох. В результате были уничтожены склады, водопровод, прервана связь, нанесены крупные потери гарнизону...

 Карта представляет собой всем известную Брестскую крепость, расположенную на острове, окруженном реками, попасть в которую возможно через мосты или по отмели (на направлении средних танков). В стенах два разлома от авиации, которые открывают путь в обход ворот, а также зияющие дыры от ударов артиллерии, через которые можно простреливать незначительные места внутри крепости. Внутри частично разрушенные здания, а также воронки от бомбежки и кучи мусора.

Карта
Тактики команд
Фотографии
Процесс

 


Сообщение отредактировал asphotos_ru: 24 Март 2015 - 09:42
Ответить

 фотография 1SMark 23 мар 2015

Spoiler

 

Ответить

 фотография 8000000 23 мар 2015

Карта Овраг. Конкурс картографии WoT Blitz ( НИК -  8000000 )

 


Сообщение отредактировал 8000000: 23 Март 2015 - 14:24
Ответить

 фотография Jle6oBcku 23 мар 2015

Первый взгляд на карту

Spoiler
 

Название карты: Окраина Сталинграда .
Тип карты: Городская.
Сеттинг карты: СССР.
Размер игровой зоны: 500х500 метров.
Время года: Лето.

 

Краткое текстовое описание:
Данная карта представляет из себя окраину Сталинграда, где на карте видно часть главной площади и начинаются "сталинские застройки" и рядом находится озеро.


Условные обозначения на карте:
 

Spoiler



Тактика

 

Spoiler



Миникарта:

 

Spoiler



Доказательства моего авторства:

 

Spoiler


 

P.S. От автора:
 
Spoiler


 
Ответить

 фотография MUNIR102 23 мар 2015

Название карты: ''Октябрьское''

Тип карты: Смешанная, холмистая

Размер: 500*500 м

 Время года: лето

 

Краткое текстовое описание:

Карта представляет собой участок на котором есть не большое поселение. На верху карты представлено Церковь, и школа они находятся на возвышенностях. тем самым хорошие место для прострела 

Процесс создания работы: 

Spoiler
Spoiler

Сообщение отредактировал MUNIR102: 27 Март 2015 - 10:17
Ответить

 фотография lisovin63 24 мар 2015

Карта Шварцвальд

О карте:
Сама карта:
Тактика "зелёных" команда 1
Тактика: 
Немного о самой карте:
Ещё тактика для "Красных" - команды 2
Тактика:
Картинки:

Извините, что неярко - карандаши плохие...

Фишки карты:

 


Сообщение отредактировал lisovin63: 26 Март 2015 - 07:07
Ответить

 фотография ___m_a_e_s_t_r_o____ 24 мар 2015

image.jpgimage.jpgimage.jpg

 

О карте.    Карта хороша для обоих сторон и хорошего баланса по середине карты жд дорога с немногими вагонами где хорошо простреливается пт, так же на карте находится озеро в котором сливается не большая переездах речка, есть леса небольшие, зелень, а так же и небольшие неровности достаточно домов где можно укрыться от прямого огня а так же и горки а промеж небольшого залива и городка база захвата, котороя прострел вперся с жд но нужен очень меткий танк так как длина приличная и придется подсветить базу!


Конкурсной работой не является. Полчаса до весны.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   image.jpg   137,05К

Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 26 Март 2015 - 10:55
Ответить

 фотография _vladik_strelok_2 24 мар 2015

Отсутствуют фото процесса создания работы. Полчаса до весны.

 

Карта "Северный Берег" - конкурс по топографии WoT Blitz

Spoiler
Spoiler

Название карты: Северный Берег

Тип карты: смешанная/полугородская

Сеттинг карты: СССР

Размер игровой зоны: 500х500 м

Время года: лето

Краткое текстовое описание:

Карта представляет собой берег, и местность вокруг нее. Недалеко от берега есть город, а вдоль берега, чуть дальше, идет лес. Есть красивые горы, болота.По берегу раставлены ДОТы и противотанковые заграждения. Около базы В есть небольшая деревня, огражденная забором. Имеются возвышенности, чтобы не было сектора обстрела со стороны берега в центр.

Схема с подробным описанием:

Spoiler

Тактика команды А: Техника данной команды может ехать вдоль берега или пересечь пт заграждения и ехать чуть в стороне. Таким образом можно поддержать танков, идущих вдоль берега. Можно ехать к центру, т. к. там много проходов. Легкие танки могут заехать с тыла, проехав по одной из троп. Тяжи же могут танковать центральный проход. И специально для пт есть позиция, где густые кусты. С этой позиции можно простреливать нижнюю часть карты.

Тактика команды В:

Команда В начинают игру около города. Им же будет эффективно продавить нижнюю часть карты, нежели берег. Есть маленькая деревня, откуда можно будет отбить внезапные атаки противника, танкуя от некоторых задний. От деревни можно выйти на берег или в лес, и внезапно нанести удар. В центре, как уже говорили, много проходов,а значит, если команда "думает", можно с легкостью обмануть противника. И на респе у этой команды есть возвышенность(здание, на которе можно заехать), которая отлично подходит для пт.


Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 26 Март 2015 - 10:54
Ответить

 фотография z2h2rk2_98 24 мар 2015

Карта "Междуречье" - конкурс картографии WoT Blitz

IMG_20150324_202430_326.jpg

Название карты: Междуречье.

Тип карты: смешанная/полугородская.

Сеттинг карты: СССР.

Размер игровой зоны: 500х500 метров.

Время года: лето.

Краткое текстовое описание:
Карта представляет собой  деревеньку на  юга-западе  СССР размером 500 на 500 метров с   двумя речками  , одна из которых вливается в другую.Карта примерно разделена на три части:на севере карты находится гора, середина карты это центр деревни  и юг карты это берег и пристань.

Схемы с подробным описанием:

IMG_20150324_202430_326 — копия.jpg

Тактика команды А

Игроки стартуют из точки А, откуда у них есть выбор - двигаться в точку 1,2 или точку 4.Из точки  игроки попадают в точку 2 для борьбы с противником на пристани на юге карты. Из точки 3 игроки попадают на базу. Из точки 4 игроки попадают в точку 5, откуда они могут продолжить своё движение в точку 6 для борьбы с противником на горе на севере  карты, или же свернуть в точку 7, что бы, например  сбить  захват с базы.

Тактика для команды Б

Игроки стартуют из точки Б, откуда у них есть выбор - двигаться в точку 1,2 или точку 4.Из точки  игроки попадают в точку 2 для борьбы с противником на пристани на юге карты. Из точки 3 игроки попадают на базу. Из точки 4 игроки попадают в точку 5, откуда они могут продолжить своё движение в точку 6 для борьбы с противником на горе на севере карты, или же свернуть в точку 7, что бы, например  сбить  захват с базы.

Фотографии подтверждающие , что это мая работа:

 

 

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   IMG_20150324_191000_233.jpg   80,95К
  • Прикрепленный файл   IMG_20150324_194856_731.jpg   67,58К

Сообщение отредактировал z2h2rk2_98: 24 Март 2015 - 16:57
Ответить

 фотография RenamedUser_39907063 24 мар 2015

Карта конкурсной работой, к сожалению, не является. Полчаса до весны.

Название карты: Потерянный городок

Тип карты: смешанная/полугородская.

Сеттинг карты: Австрия(Германия), Альпы.

Размер игровой зоны: 500х500 метров.

Время года: зима.

Краткое текстовое описание:
Карта представляет собой  деревеньку близ Альпийских склонов, Австрия. размером 500 на 500 метров с   двумя озерами. Карта примерно разделена на две части:на северо-востоке карты находится деревенька, на которую спустилась лавина, середина карты это флаг.  и юг карты это замерзшее озеро и деревянная переправа, построенная недавно союзниками. 

P.S. В описание на фотографии допущена ошибка: Зеленый и Красный спаун поменяны местами

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   Безымянный.png   92,47К

Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 26 Март 2015 - 10:53
Ответить

 фотография bv33333 24 мар 2015

Изображения слишком мелкие, ничего невозможно рассмотреть. Пожалуйста, исправьте работу. Полчаса до весны.

 


Сообщение отредактировал bv33333: 26 Март 2015 - 19:45
Ответить

 фотография SOBACHKA_BOBIK 24 мар 2015

Spoiler

Я не завсегдатай форумов, но не 1 раз я видел предложения создать карту с аэродромом. Вот я выдвигаю свой вариант данной локации.

 

Карта представляет собой заброшенный аэродром  в пустыне , с ангарами в которых стоят самолеты, бочками с горючим , разбитыми самолетами на взлетной полосе и небольшими военными поселениями вокруг. 

Сеттинг карты - Африка

Размер игровой зоны - полугородской – 500х500 м

Название карты "заброшенный аэродром"

типа карты - смешанный тип

время года - не принципиально) это же Африка)

 

Spoiler

Тактика для команды "А" :

с базы можно двинуться в 3 направлениях:

- к бочкам с горючим(1)

- в объезд военного поселения к мосту(2)

- и непосредственно через само военное поселение, к мосту(3)

Если двинуться к бочкам с горючим в скором времени мы окажемся на развилки, дорога будет вести к взлетной полосе(6) и непосредственно к бочкам(7). Ежели вы выберете двинуться к взлетной полосе, то окажетесь около места захвата флага, но если вы решитесь продолжить путь к бочкам с горючим, то на вашем пути встанет перекресток, если выбрать путь (9) то вы окажетесь непосредственно возле резервуаров с горючим. Но если выбрать путь (8), то можно отправиться прямиком на базу противника.

 

В случае. если вы выбрали дорогу вдоль, или через военное поселение, то по истечении некоторого времени вы окажетесь на перекрестке, дорога(4) ведет за реку, к возвышенности для обстрела, а дорога(5)

 ведет к вражеской базе.

 

Spoiler

Тактика для команды "Б" 

Как и для команды противника, существует 3 пути движения с респауна :

- вдоль военного поселения к ангарам с горючим(1)

- через военное поселение к точке захвата флага(2)

- и так же через военное поселение к мосту(3)

В том случае, коль вы изберете тактику движения к мосту, то на следующем по ходу движения перекрестке вам будет предложено :

-повернуть за реку к возвышенности(8)

-двинуться к вражеской базе через военное поселение(7)

-отправиться по дороге между ангарами и военным поселением к вражескому респауну(6)

 

Можно двинуться прямиком к месту захвата флага, и на вашем пути может встать только противник

 

Имеется и дорога к нашим уже знакомым резервуарам. По дороге(1) можно добраться до развилки, дорога(5) ведет в зону где расположены бочки, дорога(4) приведет вас непосредственно к вражеской базе.

Удачной игры, и поменьше раков в тиме ;-)

 

процесс создания работы : 

на данном фото присутствуют наброски, прошу обратить внимание, что работа отличается от набросков

Spoiler

Spoiler

Spoiler

.

Spoiler

Spoiler

Spoiler


Сообщение отредактировал SOBACHKA_BOBIK: 05 Апрель 2015 - 11:54
Ответить

 фотография sitkinda 24 мар 2015

Доброе вам!

​Название карты: Дьепп

Spoiler


Тип карты: скорее город, чем смешанная;
Сеттинг карты: Европа;
Размер карты: 450 на 450 меров
Лето-осень;

Карта основана на трагических событиях первой высадки союзников на берегах Нормандии, 19 августа 1942 года. Оценок этой операции дано много, нас же больше всего интересует то, что в высадке участвовали танки - около 30 хорошо известных нам "Черчиллей". Танки оказались неповоротливы в прибрежном песке, не могли найти выход на террасы, натыкались на ограждения и береговую стенку - в результате  лишь 6 танков уцелели и смогли вернуться из боя, но оказать помошь пехоте им, увы, не удалось.
На данной особенности морского берега я и постарался создать основную "фишку" карты.
"Геология" карты представляет 3 основных уровня.

1. Прибрежный песок, утыканный противотанковыми ежами, остатками горелой бронетехники (конечно, "Черчиллями", для достоверности), перегороженный выброшенными на берег десантными судами - ровное, но очень сложное для движения место, легко простреливаемое сверху. Танки на нем не могут набрать ход, и вынуждены медленно петлять. На мысу, в порту Дьеппа, танки проезжают в узком месте между опор пирсов, и могут появиться сразу на базе для захвата, или двинуться дальше, в тыл врага. Трудно сказать, найдутся ли авантюристы для скрытного проезда вдоль берега, чтобы оказаться в неожиданном для противника месте, но, думаю, легкие светляки и скрытные ПТ вполне могут рискнуть.
2. Промежуточная терраса, "прибрежная трава". находится на втором ярусе, место узкое и извилистое, перегороженное редутами, береговыми укреплениями. Танки способны развить на нем скорость, могут вести бой, но ограничены в маневре и неплохо простреливаются с верхнего яруса и ПТ с дальних точек. Скорее всего, тут попробуют сблизиться и пойти на размен здоровьем СТ.
3. Основной, верхний ярус, плато. Здесь находится сам город Дьепп, база с флагом, основные дороги, сооружения порта. Привычный европейский городской пейзаж, с собором на главной площади, 
с просторными улицами, садами и парками. Здесь есть где покружиться и легким танкам, и устроить привычную свалку на площади тяжам, есть хорошо простреливаемые ПТ прямики улиц. Есть малоиспользуемые дальние улицы, хорошо подходящие для вылазки в тыл противнику.

Все  3 основных высотных уровня карты отделены крутыми подъемами, некоторые из которых преодолимы, некоторые нет, многие места вообще представляют полуобрушенную меловую скалу.

 
Отсылки к вдохновляющим картинкам

Собор

Spoiler


История

 

Spoiler


 

Виды Дьеппа


 

Тактики команд в силу симметричности карты должны быть примерно одинаковыми. Предполагаю 3 основных направления.
1. Город с его главной площадью, место понятное по городским боям. Возможность прятаться среди деревьев в парке, петлять по улицам и выскакивать из-за угла. Тяжи будут занимать угловые позиции и атаковать ромбом, бортом.
2. Бой в районе базы захвата, в порту. Легкие строения не дают большой защиты, но не стесняют движения, как в городе. 
3. Бой внизу, под пирсами - для авантюристов, с возможностью быстро занять базу.
Звездами на карте обозначил места возможных боев.
Красными ромбами - простреливающиеся позиции для ПТ
Тактика команды 1:

Spoiler


 

Тактика команды 2:

Spoiler


 

Фишки карты:

  • Морская тематика. Можно накидать на берег и к пирсам моделек рыболовецких суденышек, вывалить поперек берега лодки, сети, заставить пирсы бочками. Возможность обогатить игру новыми предметами.
  • Историчность. Мало где встречается море и танки, а в Дьеппе они на самом деле пересекались, хотя опыт того урока был горьким.
  • Проездная "арка". Можно предусмотреть проезд танка под пирсом, а также по пирсу. Т.е. в одной точке на разной высоте смогут находиться 2 танка. Не уверен, может ли это движок игры, если нет, можно органичить.
  • Эмуляция морской воды. Круто же! Ну, если не потянет, будет штиль.
  • В конце концов, танк на пирсе это же тоже круть! и чайки!

     
3. Скриншоты процесса выполнения работы

Spoiler


 


Сообщение отредактировал sitkinda: 24 Март 2015 - 22:12
Ответить

 фотография RenamedUser_39907063 25 мар 2015

Изображение конкурсной работой, к сожалению, не является. Полчаса до весны.

Название карты: Американский городок

Безымянный.png

Тип карты: городская

Сеттинг карты: Америка

Размер игровой зоны: 400х400 метров.

Время года:осень

Краткое текстовое описание:
После бомбардировки города, находящегося около прибрежной зоны, Японией была произведена высадка танков, которые подоспели только после бомбардировки. Карта с большим количеством котлованов и обломков зданий. Дороги потрепаны, но все еще целы в некоторых местах.

Тактика команды А

ТТ тягаются около флага с ТТпротивника, СТ по R2 до или АС T, ПТ по засвету СТ или могут поддерживать наступление по R2

Тактика для команды Б

TT на F, или до конца дороги R1, СТ до Т или АС при поддержки ПТ. Осовная задача: оттеснить до М или уничтожить 

 

G-хорошая позиция для внезапной атаки или засвета для ЛТ.


Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 26 Март 2015 - 09:54
Ответить

 фотография Kukus_antonish 25 мар 2015

Изображение конкурсной работой, к сожалению, не является. Полчаса до весны.

 

image.jpgКарта: Станция. Место действий: СССР. Описание: Враг собирается сорвать подачу боеприпасов ! Цель: защитить базу для того чтобы поезд смог проехать !  Тактика : А1 объехать врага и помогать союзникам захватить базу, А2 захватить базу , не дать захватить базу, Б1объехать лесок м занять лесок у А2 и уничтожить врага, Б2 захуатить базу или совместно в Б1 объехать соперника. Спасибо!image.jpg

 

 


Сообщение отредактировал 30min_do_vesny: 26 Март 2015 - 09:53
Ответить

 фотография Nadzieja_solnce 25 мар 2015

Название карты: Комарово

Тип карты: смешанная/полугородская

Сеттинг карты: Беларусь

Размер игровой зоны: 500х500м

Время года: лето

Spoiler

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Краткое текстовое описание:

Карта представляет собой участок сельской местности с усадебным домом, парковой зоной и двумя прудами, соединенными между собой каналом. Местность имеет небольшие перепады высот. Нижний пруд расположен в низине. Верхний пруд расположен примерно на 3 м выше.
 

Спецификация карты с условными обозначениями:

Spoiler

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Фотографии и референсы для карты:

вид на усадьбу Сулистровских в д.Комарово (обозначена на карте №13) с флигелем:

Вид на усадьбу

Усадьба Сулистровскихфлигель усадьбыфлигель

вид на амбар и хозпостройку рядом (№15 на карте):

амбархозпостройкабрама

вид на бараки для рабочих (№9 на карте):

рабочие бараки

мастерские:

мастерские

жилой дом (№12 на карте):

жилой дом

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Spoiler

Тактика команды А:

Команда может выдвигаться из точки 1 по двум направлениям: в точку 3 и 2. Точка 3 находится на возвышенности, поэтому с нее открывается достаточно хороший обзор для снайперского обстрела. Также из точки 3 можно двигаться в точку 12, откуда  можно направиться напролом к базе (точка 9 через точку 11) либо двинуться в обход, скрываясь на территории мастерских (точка 13, 14). Из точки 2 также можно направиться по дороге к амбару (точка 11) либо спуститься к нижнему пруду (точки 4-5-6). У пруда можно обстреливать, находясь на острове (точка 7) или подойти в тыл врага от точки 6.

 

Тактика команды Б:

Из точки 1 команда может выдвинуться в трех направлениях: точка 8 (по направлению к базе (точка 15)) позволяет скрыться за усадебным домом; точка 2-3 – из нее хорошо простреливается база и нижний пруд, также можно спуститься к нижнему пруду и направиться в обход в тыл врага. Из точки 1 также  есть возможность переместиться в точку 12, откуда можно проехать к мастерским по дороге или через яблоневый сад, а также направиться на захват базы в точку 15. Точка 10 находится на возвышенности и позволяет прикрывать союзников.

 

Spoiler

 

Ответить

 фотография Demon_na_kolecax 25 мар 2015

Всем привет!!!

Добро пожаловать на карту под названием "Железнодорожный перевал" - конкурс картографии WoT Blitz.!!!

Местность находится на северной части Европы. Где бушует сильная метель и холодная вьюга. Через всю территорию карты проходит несколько железнодорожных путей. Закрывающие небольшую старую деревушку, где и будет проходить бой!!!

Главная карта

Вид карты!!!

Черно белое

Название карты: Железнодорожный перевал.

Тип карты: Смешанный/деревенский.

Сеттинг карты: Европа.

Размер игровой зоны: 500х500 метров.

Время года: Зима.

И так давайте поговорим о тактике!!!:izmena:

Начнем со стороны союзников!!! (зеленые)

Тактика (зеленых)

Начнем с точки номер (1):teacher:

На точке (1) мы появляемся возле железнодорожных путей из которой мы можем начать движение на точку (3). Из точки (3) мы можем выбрать несколько путей. Двигаться прямо укрываясь за домами, ящиками и холмами, что особенно хорошо для ТТ, либо продолжить свой путь на точку (4), после на захват базы точка (5). Если с точки (3) передний фланг завоеван, то для сбития захвата базы хороша точка (10), особенно для ПТ-САУ, а также с этой точки просматривается и дальнейшие зоны карты.

Теперь поговорим о точки (2)!!!

С точки (2) мы можем выбрать три траектории движений.

Первое движение происходит на точку (8), замечательная точка для ПТ-САУ или движение прямо укрываясь за ящиками, домами и лежащими трубами. Подходит для танкованием башней СТ и ТТ. 

Второй путь точка (7), с которой движение происходит по траектории с точкой (8) или же на точку (9), это наилучшая точка для ПТСАУ, как и для поддержки союзников, так и для засвета. И для других видов техника точка (9) хороша.

Третья тропа это точка (4), по которой мы попадаем на точку (5) для захвата базы.

Вот и закончили тактику движение союзной брони техники!!!. 

Теперь приступим к тактике вражеской команды!!! (красные)

Тактика (красных)

Начнем с точки (1)!!!

С точки (1) мы можем выдвинуться по двум путям это точки (и 4). Точка (3) хороша ТТ. Двигаясь в прямом направлении, есть возможность укрыться в небольших холмиках, за ящиками и железными трубами, так же на этой точке хорошо себя будет чувствовать и ПТ-САУ.

С точки (4) можно поддержать перекрестным огнем своих союзников, прекрасна для СТ, либо совместно с ТТ продолжить контра-атаку. Либо держать свой путь с точки (4), через точку (5) на захват базы точка (6). Если в команде есть быстрая техника, то есть вероятность забраться на холм, через точку (6), но это в крайнем случае.

Приступим к тактике точки (2).

С точки (2) есть несколько путей для выбора и давайте о них поговорим!!!.

Первая точка (8). Прекрасное место для ПТ-САУ, которая с легкостью поможет союзникам, а так же для сбития врагов с горы точки (9). С точки (8) можно продолжить движение на точку (9), тоже неплохая точка для ПТ-САУ, но и для других видов техники, как и для СТ, так и для ТТ.

Второй путь движения это точка (7). подходит для ТТ техники, идти в наступление, укрываясь за зданием и ящиками. Если фланг прорван, то для сбития захвата базы, замечательна точка (10).

И наконец третья тропа точка (5), о которой уже упоминал чуть выше.

У каждых сторон, есть свои замечательные места, и равный шанс на победу.

Вот мы и побывали на суровой карте "Железнодорожный перевал"!!!

Работа над картой осуществлялась в программе CINEMA 4D r13. Все модели и декорации сделаны с нуля.:honoring:

Spoiler

 

Spoiler
Spoiler

Спасибо за внимание и удачи всем конкурсантам!!!

P.S. Demon_na_kolecax;)


Сообщение отредактировал Demon_na_kolecax: 05 Апрель 2015 - 20:48
Ответить
Закрыта