←  Предложения

На главную

»

Расставленние приоритетов на респ.

Закрыта

 фотография Cuuuube 13 дек 2015

На наших замечательных картах есть 7 мест для респа на команду. И иной раз они, мягко говоря, не подоходен под под тактику игрока, мешают ст занять важные для них позиции, т95 доехать до противников, и тому подобное. Почему бы не сделать 10, к примеру, респондентов на команду и дать тем, кто захочет потратить время на тыканье по дисплею, возможность респиться там, где хочет? Пусть игроки на 7 из 10 выставят приоритет (от 1 до 7, соответственно) и их будет кидать по стате и уровню танка на них. Например, Вася на исе 7 с 41% на самое не комфортное для него место, ибо надо помогать команде, а какого-нить НоВанИзПерфекта с 70% на маусе на 1 место, ибо даже он сделает больше? Статисты будут быстро занимать хорошие позиции для себя, делать победу, целевую аудиторию тоже не обделят, ибо на 3 самых ужасных места для неё она полюбасу не попадёт, а статист ей ещё победу будет делать. 

Ответить

 фотография Knopka 22 дек 2015

Просмотр сообщенияCuuuube (13 Декабрь 2015 - 22:56) писал:

На наших замечательных картах есть 7 мест для респа на команду. И иной раз они, мягко говоря, не подоходен под под тактику игрока, мешают ст занять важные для них позиции, т95 доехать до противников, и тому подобное. Почему бы не сделать 10, к примеру, респондентов на команду и дать тем, кто захочет потратить время на тыканье по дисплею, возможность респиться там, где хочет? Пусть игроки на 7 из 10 выставят приоритет (от 1 до 7, соответственно) и их будет кидать по стате и уровню танка на них. Например, Вася на исе 7 с 41% на самое не комфортное для него место, ибо надо помогать команде, а какого-нить НоВанИзПерфекта с 70% на маусе на 1 место, ибо даже он сделает больше? Статисты будут быстро занимать хорошие позиции для себя, делать победу, целевую аудиторию тоже не обделят, ибо на 3 самых ужасных места для неё она полюбасу не попадёт, а статист ей ещё победу будет делать. 

 

Распределение техники по респаунам происходит согласно классу танка и его планируемой роли в бою. Реализация Вашей идеи породит много конфликтов и споров, а также значительно увеличит время подготовки к бою, посему от Вашей идеи мы вынуждены отказаться. Кроме того, танк - это не стреляющий дот. Он способен перемещаться по карте и выбирать для себя ту позицию, с которой ему будет наиболее комфортно вести огонь.


Тема закрыта.

Ответить
Закрыта