←  Предложения

На главную

»

Расширенное обучение

 фотография general93t7 06 сен 2016

 Доброго времени суток Дамы и Господа.

 Просматривал я, значица, форум и заметил, что посты кишат сообщениями "слив", "кругом одни //членистоногие обитатели рек", "аяяяй статка 39%", и пр. 

 Мои глаза видели боль, просматривая заслуги некоторых личностей, в частности винрейт и средний урон на танках 7+ уровней. Цифры уже не припомнить, но что то в районе <1000 единиц.

 Согласитесь, это даже меньше чем HP самой боевой машины.

 

 Тут у меня возник логичный вопрос - а почему?

 Как люди играют и не могут отбить даже свои очки прочности? Может они чего то не знают? Чего то не умеют?

 После этого я вспомнил свое обучение игре - танковать бортом я научился после 5к боев) играть от башни еще позже. Печально? Да, конечно.

 

  Поэтому я представляю вашему вниманию - Обучение 2.0:

 

Итерация 1

 

Итерация 2:

 

При выборе пункта Расширенное обучения в режимах игры, откроется меню выбора обучения
- По классу техники (ЛТ. СТ, ТТ, ПТ)

- По уровню сложности (новичок, продвинутый, эксперт)

В каждом из уровней сложности того или иного типа техники есть несколько этапов. Все задания проходятся последовательно - начать более сложный уровень нельзя, пропустив предыдущий.

Перед началом тренировочного боя дается краткий ликбез по вводному курсу

А непосредственно в самом бою обучение проходит "за ручку" по маркерам

 

В качестве поощрений после завершения этапов предлагаю выдавать игровое серебро, а по завершении всех этапов - "типичный акционный прем 2лвл"(читай Combat Car) и медальку. По истечении недели с момента прохождения всех этапов, можно пройти обучение заново, снова получив бонус в кредитах. Для чего? Бонус в серебре подстегивает делать n-ное количество прохождений. Через m прохождений выработается мышечная память)

 

Отвечаю на будущие вопросы:

 - Экономический профит WG? - никакого

 - В чем профит? - Обучение механике игры новичкам, дабы уменьшить количество неумеющих игроков.

 - А зачем? Есть же видосы на ютубе? - Так, имхо, нагляднее и доступнее.

 

Я конечно "статист" фотошопа, но я думаю основную идею передать смог.

Критика, предложения, осуждение - приветствуется.

 

UPD: обновил пикчи


Сообщение отредактировал general93t7: 08 Январь 2017 - 20:07
Ответить

 фотография pobeda7777777 09 сен 2016

Надо это не только для новичков сделать.:)
Ответить

 фотография general93t7 09 сен 2016

Просмотр сообщенияpobeda7777777 (09 Сентябрь 2016 - 16:39) писал:

Надо это не только для новичков сделать.:)

 

Ну вообще да) для тех кто не знает/неумеет
Ответить

 фотография WorldWarriorWW 09 сен 2016

Дико плюсую ! Чтобы идея имела больше шансов на релиз, я решил всё расписать, опираясь на Фотошоп автора. Кстати, спасибо автору за рисунки, а не просто объяснение на словах. 

                                                                          УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ НОВИЧОК

Тяжёлые танки для начинающих( 3 этапа ). Этап 1: нужно продумать тактику заранее и чётко двигаться к своей цели, т.к тяжи медленные. Этап 2: у тяжа, как правило есть не только броня, но и пушка. Пушка обычна косая, стабилизация тоже отсутствует, но есть большие цифры урона и бронепробития. Этап 3: тяжу нужно идти вперёд всех и танковать. Танковать - брать урон на себя. 

Средние танки для начинающих( 3 этапа ). этап 1: средние танки могут уверенно чувствовать себя в любой позиции и быстро приходить на помощь нуждающимся союзникам. Этап 2: характеристики средних танков сбалансированны. Этап 3: на средних танках требуется играть очень умело, это самый сложный класс. 

Легкие танки для начинающих( 3 этапа ). Этап 1: легкие танки должны засвечивать противников и заходить в тыл. Засвечивать - обнаруживать техник противника. Этап 2: легкие танки имеют высокую подвижность, обычно неплохую пушку, но мало брони. Этап 3: на лёгком танке можно быстро уехать из опасной точки и закрутить противника. Закрутить -   двигаться вокруг противника быстрее его башни. 

ПТ-САУ для начинающих( 3 этапа). Этап 1: ПТ-САУ должны сразу занимать позиции с хорошим обзором и кустами. Этап 2: ПТ-САУ имеют хорошую пушку, стабилизацию, иногда подвижность. Этап 3: ПТ-САУ должны наносить максимум урона по противником, но не подставлятся и оставаться незамеченными. 

Пока так. Т/С, если понравится, добавь такой текст в тему. Думаю, он хорошо подойдёт, как советы, пока вы проходите обучение.

 


Сообщение отредактировал WorldWarriorWW: 09 Сентябрь 2016 - 15:32
Ответить

 фотография general93t7 09 сен 2016

Просмотр сообщенияWorldWarriorWW (09 Сентябрь 2016 - 18:31) писал:

Дико плюсую ! Чтобы идея имела больше шансов на релиз, я решил всё расписать, опираясь на Фотошоп автора. Кстати, спасибо автору за рисунки, а не просто объяснение на словах. 

                                                                          УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ НОВИЧОК

Тяжёлые танки для начинающих( 3 этапа ). Этап 1: нужно продумать тактику заранее и чётко двигаться к своей цели, т.к тяжи медленные. Этап 2: у тяжа, как правило есть не только броня, но и пушка. Пушка обычна косая, стабилизация тоже отсутствует, но есть большие цифры урона и бронепробития. Этап 3: тяжу нужно идти вперёд всех и танковать. Танковать - брать урон на себя. 

Средние танки для начинающих( 3 этапа ). этап 1: средние танки могут уверенно чувствовать себя в любой позиции и быстро приходить на помощь нуждающимся союзникам. Этап 2: характеристики средних танков сбалансированны. Этап 3: на средних танках требуется играть очень умело, это самый сложный класс. 

Легкие танки для начинающих( 3 этапа ). Этап 1: легкие танки должны засвечивать противников и заходить в тыл. Засвечивать - обнаруживать техник противника. Этап 2: легкие танки имеют высокую подвижность, обычно неплохую пушку, но мало брони. Этап 3: на лёгком танке можно быстро уехать из опасной точки и закрутить противника. Закрутить -   двигаться вокруг противника быстрее его башни. 

ПТ-САУ для начинающих( 3 этапа). Этап 1: ПТ-САУ должны сразу занимать позиции с хорошим обзором и кустами. Этап 2: ПТ-САУ имеют хорошую пушку, стабилизацию, иногда подвижность. Этап 3: ПТ-САУ должны наносить максимум урона по противником, но не подставлятся и оставаться незамеченными. 

Пока так. Т/С, если понравится, добавь такой текст в тему. Думаю, он хорошо подойдёт, как советы, пока вы проходите обучение.

 

 

идея огонь, чуть доработаю сделаю пару картинок и добавлю! Спасибо!
Ответить

 фотография mrak2010 10 сен 2016

Идея хороша, но если клиент увеличится еще на 500 МБ, я прохожу мимо. 
Ответить

 фотография WorldWarriorWW 10 сен 2016

Просмотр сообщенияmrak2010 (10 Сентябрь 2016 - 10:27) писал:

Идея хороша, но если клиент увеличится еще на 500 МБ, я прохожу мимо. 

 

Правильно, не стоит оставлять этот пункт без внимания. В любом случае, надеюсь обучение принесёт больше пользы, чем вреда.
Ответить

 фотография Knopka 13 сен 2016

Просмотр сообщенияgeneral93t7 (06 Сентябрь 2016 - 19:43) писал:

 Доброго времени суток Дамы и Господа.

 Просматривал я, значица, форум и заметил, что посты кишат сообщениями "слив", "кругом одни //членистоногие обитатели рек", "аяяяй статка 39%", и пр. 

 Мои глаза видели боль, просматривая заслуги некоторых личностей, в частности винрейт и средний урон на танках 7+ уровней. Цифры уже не припомнить, но что то в районе <1000 единиц.

 Согласитесь, это даже меньше чем HP самой боевой машины.

 

 Тут у меня возник логичный вопрос - а почему?

 Как люди играют и не могут отбить даже свои очки прочности? Может они чего то не знают? Чего то не умеют?

 После этого я вспомнил свое обучение игре - танковать бортом я научился после 5к боев) играть от башни еще позже. Печально? Да, конечно.

 

  Поэтому я представляю вашему вниманию - Обучение 2.0:

Spoiler

 

Принцип такой же как и в обычном обучении - Различные задания, для выполнения которых тебя водят за ручку. В моем представлении три уровня сложности 

   - Новичок - азы игры, базовая механика.

   - Опытный игрок - типичные ситуации на поле боя, помогающие оценивать преимущества/недостатки танка

   - Профессионал - критические моменты, где нужно включить все полученные навыки для успешного прохождения.

 

Spoiler

 

Каждый из уровней сложности разделен на типы техники (тяжи, ст, лт, пт), а типы, в свою очередь, на этапы.

Эти этапы помогут игрокам изучить аспекты по отдельности.

 

Spoiler

 

Стоит отметить, что в моем варианте этапы проходятся "линейно", т.е. один за другим, чтобы не спутать игрока забеганиями вперед.

 

А, собственно, сам процесс обучения схож с тем, который есть на текущий момент. За руку по подсказкам (в режиме новичка) вести игрока для достижения цели.

 

Spoiler

 

В качестве поощрений после завершения этапов думаю выдавать игровое серебро, а по завершении всех этапов - "типичный акционный прем 2лвл(читай Combat Car)" и медальку.

 

Отвечаю на будущие вопросы:

 - Экономический профит WG? - никакого

 - В чем профит? - Обучение механике игры новичкам, дабы уменьшить количество неумеющих игроков.

 - А зачем? Есть же видосы на ютубе? - Так, имхо, нагляднее и доступнее.

 

Я конечно "статист" фотошопа, но я думаю основную идею передать смог.

Критика, предложения, осуждение - приветствуется.

 

 

 

Очень интересная идея. Спасибо Вам за то, что Вы потратили время на подготовку описания и скриншоты. Ваше предложение обязательно будет передано разработчикам на рассмотрение :)
Ответить

 фотография D0HATEP 13 сен 2016

ЦА не хочет учиться, а тем более проходить обучение. Этого ей и в школе хватает. ЦА хочет пиу-пиу!
Ответить

 фотография general93t7 13 сен 2016

Просмотр сообщенияD0HATEP (13 Сентябрь 2016 - 17:41) писал:

ЦА не хочет учиться, а тем более проходить обучение. Этого ей и в школе хватает. ЦА хочет пиу-пиу!

 

так то же пиу пиу, только линейное)) поставив себя на место второклассника, коим некогда являлся, то я бы выполнил это обучение, получил бы медальку и прем и гордился тем что я :daddy:
Ответить

 фотография Platinum_Account 13 сен 2016

Барахло!

Ни одна супер-обучалка не покажет как надо играть(действовать) в реальном(виртуальном) бою.

 

..на свалку

Ответить

 фотография general93t7 13 сен 2016

Просмотр сообщенияPlatinum_Account (13 Сентябрь 2016 - 23:42) писал:

Барахло!

Ни одна супер-обучалка не покажет как надо играть(действовать) в реальном(виртуальном) бою.

 

..на свалку

 

правильно, не покажет. На то и реальные бои. Но не выкатываться же с одними представлениями о том, что танк может ехать и стрелять.

Вы в армии участвовали в стрельбах? Наверняка в нескольких и из различного вооружения. Тренировки рхбз, охрана и сопровождение. Прыжки от муляжей гранат. Теперь представьте что началась война и этих навыков у Вас нет. Каковы шансы на выживание?


Сообщение отредактировал general93t7: 13 Сентябрь 2016 - 21:01
Ответить

 фотография POZITIV4IK_212 24 сен 2016

А вот это здоровская мысль!)
Ответить

 фотография Puresion 24 сен 2016

Просмотр сообщенияgeneral93t7 (06 Сентябрь 2016 - 21:43) писал:

Spoiler

 

Игра от башни, как мне кажется, больше относится к ст, которые играют башней с дальней дистанции

Ответить

 фотография general93t7 24 сен 2016

Просмотр сообщенияAleksandr_pushkin201474 (24 Сентябрь 2016 - 20:42) писал:

Игра от башни, как мне кажется, больше относится к ст, которые играют башней с дальней дистанции

 

может, но не суть - наполнение может быть различное, а смысл один
Ответить

 фотография Araion1 27 сен 2016

Просмотр сообщенияAleksandr_pushkin201474 (24 Сентябрь 2016 - 20:42) писал:

Игра от башни, как мне кажется, больше относится к ст, которые играют башней с дальней дистанции

 

:facepalm:
Ответить

 фотография mrak2010 08 окт 2016

Просмотр сообщенияPuresion (24 Сентябрь 2016 - 17:42) писал:

Игра от башни, как мне кажется, больше относится к ст, которые играют башней с дальней дистанции

 

Скажите это Т-34, Т-30, всем разновидностям исов, кроме ис и ис-2, леве (у которого кроме башни ничего бронированного то и нет).

Идея  хорошая, и, как по мне, много данная фича весить не будет, так как карты в клиенте уже есть, танки тоже, единственно что туда надо - так это  нарисовать на карте кружочки куда ехать и прописать логику выполнения этих задач. 

Как одно из предложений - сделать тренировку для учения танковать гуслями на ЛТ и СТ Очень полезный скилл в бою. =)) 
Ответить

 фотография general93t7 08 окт 2016

Просмотр сообщенияmrak2010 (08 Октябрь 2016 - 15:37) писал:


Как одно из предложений - сделать тренировку для учения танковать гуслями на ЛТ и СТ Очень полезный скилл в бою. =)) 

 

либо сбивать гусеницы для тактического отхода

Ответить

 фотография RastreIIy 21 окт 2016

Может игроков привлеч к этому процессу?

 

Ну типа как. Создается игра - бой по сценарию. Балансировщик подбирает обучающего и обучаемого. У каждого свои кружочки куда ехать и подсказки чего делать. Всем маленькие плюшки по итогу действа.

 

Не обдумывал особо так размытая мысль.

 

Идею поддерживаю, какая то расширенная обучалка нужна. Типа встаньте как показано на примере и игроку показывают голографический силуэт танка, что бы он встал ровно чтоб танковать и т. д.

 

Хорошая в общем идея, но пятая точка чует что завернут.

 

 

Добавлено

Что? почему запикали? почему звездочки? это же не мат, и даже не ругательство. Беспредел. Автозамена беспределит!


Сообщение отредактировал rastrelly_2014: 21 Октябрь 2016 - 03:31
Ответить

 фотография general93t7 31 окт 2016

Просмотр сообщенияrastrelly_2014 (21 Октябрь 2016 - 06:29) писал:

Может игроков привлеч к этому процессу?

 

Ну типа как. Создается игра - бой по сценарию. Балансировщик подбирает обучающего и обучаемого. У каждого свои кружочки куда ехать и подсказки чего делать. Всем маленькие плюшки по итогу действа.

 

Не обдумывал особо так размытая мысль.

 

Идею поддерживаю, какая то расширенная обучалка нужна. Типа встаньте как показано на примере и игроку показывают голографический силуэт танка, что бы он встал ровно чтоб танковать и т. д.

 

Хорошая в общем идея, но пятая точка чует что завернут.

 

 

Добавлено

Что? почему запикали? почему звездочки? это же не мат, и даже не ругательство. Беспредел. Автозамена беспределит!

 

Мне кажется, это будет слишком много весить в мегабайтах. Проще заставить бота ездить по траекториям
Сообщение отредактировал general93t7: 31 Октябрь 2016 - 06:59
Ответить

 фотография HolyusAkbarskii 01 ноя 2016

Автору 9001 плюсов, если увеличится на 500 мб - мне пофиг, лишь бы хватило места. Только вот один вопрос — что будет со статой, если ЦА начнут действительно анализировать ситуацию и все станут постоянно использовать приемы из обучения (тобишь, все станут статистами)? :)
Ответить