Расширенное обучение
general93t7
06 сен 2016
Доброго времени суток Дамы и Господа.
Просматривал я, значица, форум и заметил, что посты кишат сообщениями "слив", "кругом одни //членистоногие обитатели рек", "аяяяй статка 39%", и пр.
Мои глаза видели боль, просматривая заслуги некоторых личностей, в частности винрейт и средний урон на танках 7+ уровней. Цифры уже не припомнить, но что то в районе <1000 единиц.
Согласитесь, это даже меньше чем HP самой боевой машины.
Тут у меня возник логичный вопрос - а почему?
Как люди играют и не могут отбить даже свои очки прочности? Может они чего то не знают? Чего то не умеют?
После этого я вспомнил свое обучение игре - танковать бортом я научился после 5к боев) играть от башни еще позже. Печально? Да, конечно.
Поэтому я представляю вашему вниманию - Обучение 2.0:
Итерация 2:

При выборе пункта Расширенное обучения в режимах игры, откроется меню выбора обучения
- По классу техники (ЛТ. СТ, ТТ, ПТ)
- По уровню сложности (новичок, продвинутый, эксперт)

В каждом из уровней сложности того или иного типа техники есть несколько этапов. Все задания проходятся последовательно - начать более сложный уровень нельзя, пропустив предыдущий.

Перед началом тренировочного боя дается краткий ликбез по вводному курсу

А непосредственно в самом бою обучение проходит "за ручку" по маркерам

В качестве поощрений после завершения этапов предлагаю выдавать игровое серебро, а по завершении всех этапов - "типичный акционный прем 2лвл"(читай Combat Car) и медальку. По истечении недели с момента прохождения всех этапов, можно пройти обучение заново, снова получив бонус в кредитах. Для чего? Бонус в серебре подстегивает делать n-ное количество прохождений. Через m прохождений выработается мышечная память)
Отвечаю на будущие вопросы:
- Экономический профит WG? - никакого
- В чем профит? - Обучение механике игры новичкам, дабы уменьшить количество неумеющих игроков.
- А зачем? Есть же видосы на ютубе? - Так, имхо, нагляднее и доступнее.
Я конечно "статист" фотошопа, но я думаю основную идею передать смог.
Критика, предложения, осуждение - приветствуется.
UPD: обновил пикчи
Сообщение отредактировал general93t7: 08 Январь 2017 - 20:07
general93t7
09 сен 2016
Ну вообще да) для тех кто не знает/неумеет
WorldWarriorWW
09 сен 2016
Дико плюсую ! Чтобы идея имела больше шансов на релиз, я решил всё расписать, опираясь на Фотошоп автора. Кстати, спасибо автору за рисунки, а не просто объяснение на словах.
УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ НОВИЧОК
Тяжёлые танки для начинающих( 3 этапа ). Этап 1: нужно продумать тактику заранее и чётко двигаться к своей цели, т.к тяжи медленные. Этап 2: у тяжа, как правило есть не только броня, но и пушка. Пушка обычна косая, стабилизация тоже отсутствует, но есть большие цифры урона и бронепробития. Этап 3: тяжу нужно идти вперёд всех и танковать. Танковать - брать урон на себя.
Средние танки для начинающих( 3 этапа ). этап 1: средние танки могут уверенно чувствовать себя в любой позиции и быстро приходить на помощь нуждающимся союзникам. Этап 2: характеристики средних танков сбалансированны. Этап 3: на средних танках требуется играть очень умело, это самый сложный класс.
Легкие танки для начинающих( 3 этапа ). Этап 1: легкие танки должны засвечивать противников и заходить в тыл. Засвечивать - обнаруживать техник противника. Этап 2: легкие танки имеют высокую подвижность, обычно неплохую пушку, но мало брони. Этап 3: на лёгком танке можно быстро уехать из опасной точки и закрутить противника. Закрутить - двигаться вокруг противника быстрее его башни.
ПТ-САУ для начинающих( 3 этапа). Этап 1: ПТ-САУ должны сразу занимать позиции с хорошим обзором и кустами. Этап 2: ПТ-САУ имеют хорошую пушку, стабилизацию, иногда подвижность. Этап 3: ПТ-САУ должны наносить максимум урона по противником, но не подставлятся и оставаться незамеченными.
Пока так. Т/С, если понравится, добавь такой текст в тему. Думаю, он хорошо подойдёт, как советы, пока вы проходите обучение.
Сообщение отредактировал WorldWarriorWW: 09 Сентябрь 2016 - 15:32
general93t7
09 сен 2016
WorldWarriorWW (09 Сентябрь 2016 - 18:31) писал:
Дико плюсую ! Чтобы идея имела больше шансов на релиз, я решил всё расписать, опираясь на Фотошоп автора. Кстати, спасибо автору за рисунки, а не просто объяснение на словах.
УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ НОВИЧОК
Тяжёлые танки для начинающих( 3 этапа ). Этап 1: нужно продумать тактику заранее и чётко двигаться к своей цели, т.к тяжи медленные. Этап 2: у тяжа, как правило есть не только броня, но и пушка. Пушка обычна косая, стабилизация тоже отсутствует, но есть большие цифры урона и бронепробития. Этап 3: тяжу нужно идти вперёд всех и танковать. Танковать - брать урон на себя.
Средние танки для начинающих( 3 этапа ). этап 1: средние танки могут уверенно чувствовать себя в любой позиции и быстро приходить на помощь нуждающимся союзникам. Этап 2: характеристики средних танков сбалансированны. Этап 3: на средних танках требуется играть очень умело, это самый сложный класс.
Легкие танки для начинающих( 3 этапа ). Этап 1: легкие танки должны засвечивать противников и заходить в тыл. Засвечивать - обнаруживать техник противника. Этап 2: легкие танки имеют высокую подвижность, обычно неплохую пушку, но мало брони. Этап 3: на лёгком танке можно быстро уехать из опасной точки и закрутить противника. Закрутить - двигаться вокруг противника быстрее его башни.
ПТ-САУ для начинающих( 3 этапа). Этап 1: ПТ-САУ должны сразу занимать позиции с хорошим обзором и кустами. Этап 2: ПТ-САУ имеют хорошую пушку, стабилизацию, иногда подвижность. Этап 3: ПТ-САУ должны наносить максимум урона по противником, но не подставлятся и оставаться незамеченными.
Пока так. Т/С, если понравится, добавь такой текст в тему. Думаю, он хорошо подойдёт, как советы, пока вы проходите обучение.
идея огонь, чуть доработаю сделаю пару картинок и добавлю! Спасибо!
WorldWarriorWW
10 сен 2016
Knopka
13 сен 2016
general93t7 (06 Сентябрь 2016 - 19:43) писал:
Доброго времени суток Дамы и Господа.
Просматривал я, значица, форум и заметил, что посты кишат сообщениями "слив", "кругом одни //членистоногие обитатели рек", "аяяяй статка 39%", и пр.
Мои глаза видели боль, просматривая заслуги некоторых личностей, в частности винрейт и средний урон на танках 7+ уровней. Цифры уже не припомнить, но что то в районе <1000 единиц.
Согласитесь, это даже меньше чем HP самой боевой машины.
Тут у меня возник логичный вопрос - а почему?
Как люди играют и не могут отбить даже свои очки прочности? Может они чего то не знают? Чего то не умеют?
После этого я вспомнил свое обучение игре - танковать бортом я научился после 5к боев) играть от башни еще позже. Печально? Да, конечно.
Поэтому я представляю вашему вниманию - Обучение 2.0:
Принцип такой же как и в обычном обучении - Различные задания, для выполнения которых тебя водят за ручку. В моем представлении три уровня сложности
- Новичок - азы игры, базовая механика.
- Опытный игрок - типичные ситуации на поле боя, помогающие оценивать преимущества/недостатки танка
- Профессионал - критические моменты, где нужно включить все полученные навыки для успешного прохождения.
Каждый из уровней сложности разделен на типы техники (тяжи, ст, лт, пт), а типы, в свою очередь, на этапы.
Эти этапы помогут игрокам изучить аспекты по отдельности.
Стоит отметить, что в моем варианте этапы проходятся "линейно", т.е. один за другим, чтобы не спутать игрока забеганиями вперед.
А, собственно, сам процесс обучения схож с тем, который есть на текущий момент. За руку по подсказкам (в режиме новичка) вести игрока для достижения цели.
В качестве поощрений после завершения этапов думаю выдавать игровое серебро, а по завершении всех этапов - "типичный акционный прем 2лвл(читай Combat Car)" и медальку.
Отвечаю на будущие вопросы:
- Экономический профит WG? - никакого
- В чем профит? - Обучение механике игры новичкам, дабы уменьшить количество неумеющих игроков.
- А зачем? Есть же видосы на ютубе? - Так, имхо, нагляднее и доступнее.
Я конечно "статист" фотошопа, но я думаю основную идею передать смог.
Критика, предложения, осуждение - приветствуется.
Очень интересная идея. Спасибо Вам за то, что Вы потратили время на подготовку описания и скриншоты. Ваше предложение обязательно будет передано разработчикам на рассмотрение
D0HATEP
13 сен 2016
general93t7
13 сен 2016
D0HATEP (13 Сентябрь 2016 - 17:41) писал:
так то же пиу пиу, только линейное)) поставив себя на место второклассника, коим некогда являлся, то я бы выполнил это обучение, получил бы медальку и прем и гордился тем что я
Platinum_Account
13 сен 2016
Барахло!
Ни одна супер-обучалка не покажет как надо играть(действовать) в реальном(виртуальном) бою.
..на свалку
general93t7
13 сен 2016
Platinum_Account (13 Сентябрь 2016 - 23:42) писал:
Барахло!
Ни одна супер-обучалка не покажет как надо играть(действовать) в реальном(виртуальном) бою.
..на свалку
правильно, не покажет. На то и реальные бои. Но не выкатываться же с одними представлениями о том, что танк может ехать и стрелять.
Вы в армии участвовали в стрельбах? Наверняка в нескольких и из различного вооружения. Тренировки рхбз, охрана и сопровождение. Прыжки от муляжей гранат. Теперь представьте что началась война и этих навыков у Вас нет. Каковы шансы на выживание?
Сообщение отредактировал general93t7: 13 Сентябрь 2016 - 21:01
Puresion
24 сен 2016
Игра от башни, как мне кажется, больше относится к ст, которые играют башней с дальней дистанции
general93t7
24 сен 2016
Araion1
27 сен 2016
mrak2010
08 окт 2016
Puresion (24 Сентябрь 2016 - 17:42) писал:
Игра от башни, как мне кажется, больше относится к ст, которые играют башней с дальней дистанции
Скажите это Т-34, Т-30, всем разновидностям исов, кроме ис и ис-2, леве (у которого кроме башни ничего бронированного то и нет).
Идея хорошая, и, как по мне, много данная фича весить не будет, так как карты в клиенте уже есть, танки тоже, единственно что туда надо - так это нарисовать на карте кружочки куда ехать и прописать логику выполнения этих задач.
Как одно из предложений - сделать тренировку для учения танковать гуслями на ЛТ и СТ Очень полезный скилл в бою. =))
general93t7
08 окт 2016
RastreIIy
21 окт 2016
Может игроков привлеч к этому процессу?
Ну типа как. Создается игра - бой по сценарию. Балансировщик подбирает обучающего и обучаемого. У каждого свои кружочки куда ехать и подсказки чего делать. Всем маленькие плюшки по итогу действа.
Не обдумывал особо так размытая мысль.
Идею поддерживаю, какая то расширенная обучалка нужна. Типа встаньте как показано на примере и игроку показывают голографический силуэт танка, что бы он встал ровно чтоб танковать и т. д.
Хорошая в общем идея, но пятая точка чует что завернут.
Добавлено
Что? почему запикали? почему звездочки? это же не мат, и даже не ругательство. Беспредел. Автозамена беспределит!
Сообщение отредактировал rastrelly_2014: 21 Октябрь 2016 - 03:31
general93t7
31 окт 2016
rastrelly_2014 (21 Октябрь 2016 - 06:29) писал:
Может игроков привлеч к этому процессу?
Ну типа как. Создается игра - бой по сценарию. Балансировщик подбирает обучающего и обучаемого. У каждого свои кружочки куда ехать и подсказки чего делать. Всем маленькие плюшки по итогу действа.
Не обдумывал особо так размытая мысль.
Идею поддерживаю, какая то расширенная обучалка нужна. Типа встаньте как показано на примере и игроку показывают голографический силуэт танка, что бы он встал ровно чтоб танковать и т. д.
Хорошая в общем идея, но пятая точка чует что завернут.
Добавлено
Что? почему запикали? почему звездочки? это же не мат, и даже не ругательство. Беспредел. Автозамена беспределит!
Мне кажется, это будет слишком много весить в мегабайтах. Проще заставить бота ездить по траекториям
Сообщение отредактировал general93t7: 31 Октябрь 2016 - 06:59







