Расширенное обучение
general93t7
06 сен 2016
Доброго времени суток Дамы и Господа.
Просматривал я, значица, форум и заметил, что посты кишат сообщениями "слив", "кругом одни //членистоногие обитатели рек", "аяяяй статка 39%", и пр.
Мои глаза видели боль, просматривая заслуги некоторых личностей, в частности винрейт и средний урон на танках 7+ уровней. Цифры уже не припомнить, но что то в районе <1000 единиц.
Согласитесь, это даже меньше чем HP самой боевой машины.
Тут у меня возник логичный вопрос - а почему?
Как люди играют и не могут отбить даже свои очки прочности? Может они чего то не знают? Чего то не умеют?
После этого я вспомнил свое обучение игре - танковать бортом я научился после 5к боев) играть от башни еще позже. Печально? Да, конечно.
Поэтому я представляю вашему вниманию - Обучение 2.0:
Итерация 2:

При выборе пункта Расширенное обучения в режимах игры, откроется меню выбора обучения
- По классу техники (ЛТ. СТ, ТТ, ПТ)
- По уровню сложности (новичок, продвинутый, эксперт)

В каждом из уровней сложности того или иного типа техники есть несколько этапов. Все задания проходятся последовательно - начать более сложный уровень нельзя, пропустив предыдущий.

Перед началом тренировочного боя дается краткий ликбез по вводному курсу

А непосредственно в самом бою обучение проходит "за ручку" по маркерам

В качестве поощрений после завершения этапов предлагаю выдавать игровое серебро, а по завершении всех этапов - "типичный акционный прем 2лвл"(читай Combat Car) и медальку. По истечении недели с момента прохождения всех этапов, можно пройти обучение заново, снова получив бонус в кредитах. Для чего? Бонус в серебре подстегивает делать n-ное количество прохождений. Через m прохождений выработается мышечная память)
Отвечаю на будущие вопросы:
- Экономический профит WG? - никакого
- В чем профит? - Обучение механике игры новичкам, дабы уменьшить количество неумеющих игроков.
- А зачем? Есть же видосы на ютубе? - Так, имхо, нагляднее и доступнее.
Я конечно "статист" фотошопа, но я думаю основную идею передать смог.
Критика, предложения, осуждение - приветствуется.
UPD: обновил пикчи
Сообщение отредактировал general93t7: 08 Январь 2017 - 20:07
general93t7
17 июл 2018
монастырь брошен, т34 упоролся, хетцер слился, тяжи шкерятся) это лучше чем поехать на монастырь или в город и слиться
rszo11
18 июл 2018
Почему мне везет на Леопарды, которые лезут на самую высокую гору?
Кто научил их так играть?
У этого кстати 53%пп и 35тыс боев!
Надо ли говорить что толку от него было 0 как и 0 был его дамаг
Прикрепленные файлы
-
Screenshot_2018-07-18-16-08-40_1.jpg 164,59К
Сообщение отредактировал rszo11: 18 Июль 2018 - 11:14
grantset
21 июл 2018
Жаль, нету кнопки "Превосходство" (без встречного боя). Давно жду эту кнопку когда ивенты наступают. Превосходство тогда просто исчезает и ЛБЗ выполнить нельзя((
Идея обучения отличная! В теме ребаланса песка её надо рапростронить, а то песку кранты настанет!
Neket041
21 июл 2018
general93t7
21 июл 2018
grantset (21 Июль 2018 - 14:29) писал:
Жаль, нету кнопки "Превосходство" (без встречного боя). Давно жду эту кнопку когда ивенты наступают. Превосходство тогда просто исчезает и ЛБЗ выполнить нельзя((
Идея обучения отличная! В теме ребаланса песка её надо рапростронить, а то песку кранты настанет!
есть же такая кнопка) отключаешь встречный бой и катаешь в свое удовольствие в преврсходстве
BETEP_HAD_MOPEM
21 июл 2018
general93t7
21 июл 2018
belovanata75
21 июл 2018
general93t7 (21 Июль 2018 - 22:48) писал:
обучалка UI ж есть вроде, сразу после обучения) но все ее скипают
В таком случае, ваш вариант обучения не должен иметь возможности скипнуть.
С самого начала игры будет происходить отсев игроков. В бонус можно добавить тест по обучению,и за правильные ответы голду давать (50).
general93t7
22 июл 2018
belovanata75 (21 Июль 2018 - 19:51) писал:
В таком случае, ваш вариант обучения не должен иметь возможности скипнуть.
С самого начала игры будет происходить отсев игроков. В бонус можно добавить тест по обучению,и за правильные ответы голду давать (50).
А смысл делать нее принудительной? Зачем отсеивать игроков? Это неправильный подход)
Это расширенное обучение и оно идет параллельно обычному.
Слишком затяжное обучение без возможности перейти сразу "к телу" отталкивает игроков. Ведь мы ж изначально не знаем каких игровых "высот" добьется этот ньюбай.
Рассмотрим другую ситуацию - допустим я создал новый аккаунт и уже знаю это все и не хочу проходить длительное (а оно длительное) обучалово. Такое себе, согласись?
Для того чтобы мотивировать игроков проходить это - есть награды и серебро каждую неделю. Нету ручек - нет конфетки) А конфетки все хотят)
З.Ы. Бонус в виде голды слишком жирно)
Сообщение отредактировал general93t7: 22 Июль 2018 - 22:56
__King___geroj
31 июл 2018
STEEL_KATANA
31 июл 2018
KillSeller
08 авг 2018
Разрабы делают все, чтобы народ шел на высокие уровни, любой ценой загоняют туда. И получается что играют на 6-7-8 уровнях с 100-200 боями, которые даже понятия еще не имеют, что блиц командная игра и в этой игре есть определенная тактика действий.
Ив итоге получаем:
А ведь ничего нет проще, чтобы исправить ситуацию, внедрив квалификацию, к примеру по тому же урону за три боя на технике которой играешь. Набил к примеру в трех боях => урона своей техники, получи доступ на уровень выше.
А пока после таких боев сгораешь и ничего кроме негатива не получаешь.
yars068
22 авг 2018
__King___geroj (31 Июль 2018 - 11:28) писал:
Мы начинали, еще когда не было вариативности в оборудке, и часто поначалу экономили на амуниции, снаряге, модулях и оборудке, постепенно открывая все. В принципе, играть без всех этих ремкомплектов, вентиляторов, улучшенного топлива и пайков можно, но сложно
Сейчас-то я редко катаю машины в стоке, а прокачиваю их за свободный опыт. Да, долго, но зато с первых боев в топовой комплектации.
З.Ы. Я за обучение в том виде, что предлагает ТС, за скрины респект!
Сообщение отредактировал yars068: 22 Август 2018 - 20:59
_n0_suck_just_lick_
29 ноя 2018
Годная идея.
Да только вот - уже 3й год, и ни каких просветов не наблюдается.
Обрезали песок, типа новобранцам облегчить жизнь. А толку? До 4го уровня игрок пролетает со свистом, чуть дольше проталкивается через 5й, так ни чему и не научившись, и вот в игре ещё один новоиспечённый рак. Чтобы это исправить, через пару обнов надо тоже самое, что сделали с 1-5 уровнями сделать с 6-7, а если понадобится то и с 8. Ну или может замедлить продвижение и раскидать по дороге обучалки? Чтобы игрок не имел шансов выбраться на 6й уровень раньше чем за тысячу боёв, и был к этому времени знаком хотя бы с азами. Какой путь выберет варгейминг? Ну и может ограничить уже доступ на более высокий уровень для тех, кто на текущем не может набрать хотя бы 50%?
__King___geroj (31 Июль 2018 - 08:28) писал:
Разрабы не хотят видеть тебя на 5м уровне. И меня не хотят. А я всё равно там катаю любимые машинки и не очень то понимаю, в чём смысл торопиться на 10й. Ну хотите, чтобы все там катали? ну так удалите из игры все танки 1-9. В чём трудность-то...
Сообщение отредактировал Utslahyr: 29 Ноябрь 2018 - 19:55
Alcione
16 мар 2019
general93t7 (06 Сентябрь 2016 - 16:43) писал:
Отвечаю на будущие вопросы:
- Экономический профит WG? - никакого
- В чем профит? - Обучение механике игры новичкам, дабы уменьшить количество неумеющих игроков.
- А зачем? Есть же видосы на ютубе? - Так, имхо, нагляднее и доступнее.
- Экономический профит есть. Через обучение молодые и психически менее устойчивые игроки смогут плавно войти в игру.
Обучение может стать, психологической комнатой, что бы пострелять наверняка и отвести душу.
Я вижу эту игру не как футбол (лт/ст), бокс (ст/тт), а больше как рыбалку (тактика ПТ), но реалии не всегда позволяют ответси душу. А нервы так хочется после работы успокоить. Душу отвести. А тут зашел в бой и выгреб еще и оскорблений начитался.
Так что игра станет проще для старта и комфортнее вообще. А это и есть профит. Любой игрок рано или поздно задонатит.
Особенно если игра будет напоминать, что голда - экономит Ваше время, которое мы размениваем на удвольствие.
- Видосы на ютубе долгие, много болтовни и матершины, много времени идет впустую, никакой практики.
В идеале, давно вижу длинную и разветленную линейку квестов-обучения.
Меня поймут те, кто играл в кампанию Worms.
Помните, какая бомба, как интересно и как затягивает?
Те кто, проходил кампанию, подтвердят, что офлайн игра в Вормс намного интереснее, чем одно и то же мочилово.
В мочилово мы играли с друзьями после школы, заваливаясь к другу всемером, а то и вдевятером. Вот то веселье с чаем было.
Поощрение за обучение, может уменьшаться с каждым повторением.
Ввести опции на дополнительную закачку и удаление файлов обучения и уровней.
Для профита WG предлагаю ввести офлайн режимы аля ТИР (примеры советский игровой автомат Морской бой, денди Дак хантер, полицейский тир свой-чужой) доступную только с премиум аккаунтом.
тоже со своей статистикой, рейтингом и лигой.
Психология игрока - нагибать и не нагибаться. Это потребность!
Другая потребность - развиваться
Третья потребность - самоактуализироваться и сравнивать себя.
Все это реализуется в режиме ТИР и рейтингом Тира.
Разработчии, молю, прочитайте это сообщение и покумекайте между собой на досуге.
general93t7
18 мар 2019
ух ты, тема снова ожила)
Да, уже со временем я осознал вышеизложенную экономическую выгоду но добавлять почему-то не стал(возможно разуверовал в сабже). спасибо за подробное изложение!
А идея с дозагрузкой контента весьма и весьма годная - игрок сам решает участвовать в этом или нет. и, если необходимо освободить место - удаляет обучение (как в мобильном пабге уже после загрузки игры игра предлагает докачать остальные карты)
Alcione, спасибо)
Тут каждый сам решает надо ему это и нет) но когда я только начинал играть в игру (~5k боев), просматривая материалы на ютубе и найдя в рекомендациях - top 5 things that makes you real lowe owner (че то как то так, но основной смысл таков) я отправился изучать и нашел массу полезного, чего доколе не знал)







