Добрый день! Прикупив на днях самый длинный танк в игре я, к своему удивлению, не обнаружил здесь живой темы для его обсуждения. Поэтому разрешите представить вам небольшой гайд по TOG II*, где вкратце будет представлена история танка, разобраны преимущества и недостатки в бою, а также даны некоторые советы по тактике ведения боя.
Немного информации о истории танка:
TOG II* изначально разрабатывался под условия позиционной войны, доктрина которой активно применялась во время Первой Мировой войны. Прототипом и источником вдохновения для британских конструкторов стал французский танк B1bis. Первый эскиз машины был создан в 1940 году и он получился довольно неоднозначным, сочетая в себе передовые технические разработки (вроде электромеханической трансмиссии с генератором) с явными анахронизмами (жесткая подвеска с большим количеством катков). Удлиненный корпус должен был позволять эффективно преодолевать пересеченную местность, а броня должна была обеспечивать защиту от огня противотанковых пушек калибра до 47 мм с расстояния не менее 100 метров. Скорость машины, как и полагается пехотным танкам, предполагала быть невысокой — около 8 км/ч. В качестве оружия первоначально предполагалось использовать 40-мм пушку и 7,92-мм пулемет, установленные в башню от пехотного танка Matilda II, а также 75-мм орудие в лобовой части танка. Этот первый прототип, получивший название TOG I, не прошел испытания из-за дефектов в системе охлаждения, в результате которых из строя выходили электромеханическая трансмиссия и двигатель.
Одновременно разрабатывался второй прототип танка, названный TOG II. Башня у него была рассчитана на 57-мм орудие, пушка из лобовой части убрана, а трансмиссия заменена на гидравлическую. Наконец, последним появился эскиз TOG II* (звездочка тут обозначает модифицированную версию), специально для которого разработали новую башню, куда можно было установить 76-мм орудие. Подвеску заменили на торсионную, благодаря чему этот стальной гигант мог разогнаться аж до 14 км/ч. Тем не менее, проект так и не увидел свет, поскольку к тому времени на дворе уже был 1943 год и соперничать с более технологически продвинутыми немецкими танками он уже не мог.
В игре WoT Blitz наш TOG II* представляет из себя премиумный британский танк VI уровня и его стоимость составляет 3100 золотых монет.
Скриншоты TOG II* из игры
Параметры:
Прочность (HP) – 1540
Бронирование корпуса (мм) – 76/76/51
Бронирование башни (мм) – 114/76/53
Масса (тонны) – 81,3
Мощность двигателя (л.с.) – 600
Максимальная скорость (км/ч) – 14
Поворачиваемость корпуса (град/с) – 20
Поворачиваемость башни (град/с) – 32
Урон (HP) – 160/160/200
Бронепробиваемость(мм) – 171/239/20
Скорострельность (выстр./мин) – 11.11
Время сведения (с) – 2,3
Разброс (в м на 100 м) – 0,36
Обзор (м) – 240
Выводы из ТТХ:
Плюсы:
1540 HP. Здесь все коротко и понятно – такого запаса здоровья больше нет ни у одного танка на VI уровне. Для сравнения, КВ-1С в топовой комплектации имеет всего 960 HP, Т-150 – 1030 HP, американский M6 – 1040 HP, а британский соотечественник Churchill VII и немецкий VK 36.01 (H) – 1100 HP. Таким образом, у ближайшего соперника в этом плане почти в полтора раза меньше прочности.
Орудие. 17-фунтовая пушка калибра 76,2 мм позволяет TOG II* достаточно уверенно чувствовать себя в бою против любого танка VI-VII уровня. Обладая отличным бронепробитием, неплохой скорострельностью, а также имея небольшой разброс и быстрое сведение она сочетает в себе все то, что мечтает иметь абсолютно любой танк в игре. А благодаря шустрой башне, имеющей поворачиваемость в 32 град/с, мы можем довольно быстро переключиться с одной цели на другую, что практически исключает возможность закружить танк. Сюда же можно добавить и хорошие углы наклона орудия – они вполне позволяют занять удобную позицию где-нибудь на возвышенности и поливать огнем соперника, находящегося внизу.
Большой боезапас – на борт мы можем взять 144 снаряда, что позволяет вообще не задумываться об их экономии в бою.
Масса – как по мне, достаточно спорный плюс. Тем не менее, более80 тонн живого веса позволяют уверенно идти на таран против абсолютно любого соперника.
Размеры – довольно ситуативный плюс, однако при слаженной командной игре союзники могут использовать TOG II* в качестве живого щита или же для того, чтобы перекрыть проезд через узкий мост или улицу.
Минусы:
Размеры – все же, подумав, поставлю на первое место именно их. TOG II* не просто большой, он ОГРОМНЫЙ, его видят абсолютно все и практически с любого расстояния. Кроме того, длина корпуса зачастую не позволяет спрятаться там, где может замаскироваться любой другой танк. Не попасть по нему в бою довольно сложно, тем более что остальные минусы также способствуют этому.
Броня. Ну не то, чтобы ее нет совсем, но 76 мм на VI уровне – это очень и очень мало, тем более при таких размерах. Конечно, это компенсация за огромное количество здоровья, а как вы хотели. Кроме того, углы наклона этой самой брони крайне нерациональны (точнее сказать, их практически нет), иначе как еще объяснить тот факт, что лучше всего рикошетит тонкая, 51-мм корма танка. Единственное, что может немного порадовать – толстая лобовая броня башни, но туда, как правило, мало кто целит.
Масса – еще один полу-плюс становится скорее минусом. Движок для 80-тонной туши крайне слабый, и больше 14 км/ч мы выжимаем только при езде с горки. Это заставляет крайне ответственно подходить к выбору направления своего движения, ведь попытка изменить его, в случае чего, отнимет огромное количество времени, что может дорого обойтись как самому танку, так и всей команде. Позитивный момент – TOG II* довольно быстро набирает свою максимальную скорость и даже при ранении мехвода мы теряем не столь много – всего 1-2 км/ч. Поворачиваемость самого танка, при всем этом, не столь ужасна, и худо-бедно позволяет нам вертеться на месте в нужную сторону. Правда, практической пользы от этого, как правило, не очень много.
Зависимость от команды. Этот минус становится очевидным после рассмотрения других слабых сторон танка. TOG II* не является тем танком, который способен в одиночку противостоять команде соперника, так как не обладает ни хорошей маневренностью, ни броней, ни даже маленькими габаритами.
Снаряжение и оборудование.
Снаряжение для TOG II* можно выбрать, исходя из личных предпочтений. Но, как по мне, обязательным здесь является наличие адреналина и универсального ремкомплекта, также можно добавить второй ремкомплект для того, чтобы не стоять у всех на виду с подбитой гусеницей. Форсаж здесь не столь важен, ибо 16 км/ч вместо дежурных 14 км/ч особой погоды не сделают.
Из оборудования обязательно берем досылатель и приводы доводки, что сделает нашу и без того неплохую пушку еще скорострельнее и точнее. В качестве третьего выбора можно взять вентиляцию, либо стереотрубу, так как заняв в бою выгодную позицию для ведения огня издалека, TOG II* большую часть времени будет неподвижен.
Общие советы по бою против различных соперников.
Являясь танком VI уровня, TOG II* в сражениях встречает соперников от V до VII уровня включительно.
V уровень
Выделять кого-то из соперников этого уровня почти не имеет смысла, любой из этих танков TOG II* может и должен выносить без особых проблем. Особняком стоит, пожалуй, VK 16.02 Leopard с его пулеметом – вот кто способен доставить немало головной боли, если его вовремя не устранить. Ну и броня КВ-1 иной раз способна принести неожиданности в виде чудесных рикошетов. Тем не менее, не стоит забывать о банальной осторожности, ведь любой из танков V уровня легко пробивает нашу тонкую броню.
VI уровень
КВ-1С – наиболее частый соперник, которого можно встретить в рандоме. Имеет мощную пушку с большим разбросом и сравнительно долгой перезарядкой, так что вблизи с ним вести перестрелку не стоит, и уж тем более не стоит ввязываться с ним в «качели». Зато броней он также, как и TOG II* практически обделен, так что проблем с пробитием быть не должно. Сбиваем гусеницы и расстреливаем издали, ДПМа хватает, чтобы вынести КВ-1С до того, как он сделает это с вами.
Т-150 – встречается нечасто, но способен доставить головной боли. Броня куда крепче, чем у КВ-1С, поэтому приходится выцеливать наиболее уязвимые места (пулемет, окно мехвода, башенка командира).
КВ-2 – опасен из-за своей мощной фугасницы, способной отправить в ангар с одного выстрела практически любой танк VI уровня. Тем не менее, броня у него картонная, габариты достаточно большие, а сам танк поворачивается еще хуже, чем сам TOG II*, поэтому если удастся пережить один залп фугасницы и подбить КВ-2 гусеницы, зарядиться второй раз он просто не успеет.
VK 36.01 (H) – обладает опасной пушкой, но имеет картонный в целом корпус, который как и башня пробивается на ура. Правда, лоб танка часто способен ловить рикошеты. В целом – та же тактика, что и против КВ-1С.
Churchill VII – крепкая консервная банка с низким силуэтом, крайне неудобный соперник в бою. С другой стороны, как и все английские тяжелые танки, обладает отвратительной маневренностью и плохими ходовыми качествами, его главная слабость – тонкая броня на корме.
M6 – из всех стандартных ТТ VI уровня представляет наименьшую опасность, поскольку его орудие, несмотря на неплохой ДПМ, достаточно слабое, а огромные размеры и тонкая броня по бортам делают его легкой мишенью для противника.
М18 Hellcat – самая опасная из ПТ VI уровня, благодаря своей подвижности и большому урону, категорически не рекомендуется подпускать к себе в тыл.
Jg.Pz. IV – в целом несложный соперник, но с топовой пушкой способна перестрелять нас на расстоянии.
Dicker Max – обладает большим альфа уроном, но как и КВ-2, зарядиться второй раз уже не успеет, если TOG II* сумеет поймать его на прицел.
СУ-100Y – огромный неповоротливый сарай с гигантским альфа уроном и долгой перезарядкой, тактика та же, что и против КВ-2.
AT-8 – имеет толстую броню, но наша точная пушка позволяет выцеливать слабые места (башенка) и перестрелять ее по ДПМу.
М4А3Е2 Sherman Jumbo – сам по себе не очень страшен, но вот его башня обладает просто колоссальной броней, так что бить его стоит только в корпус.
Cromwell – самый опасный из СТ VI уровня, обладает высокой подвижностью и мощной пушкой, без труда пробивающей нашу картонную броню. В бою необходимо сбивать гусеницы и расстреливать под адреналином, пользуясь своим преимуществом в ДПМе и количестве HP.
Остальные ПТ и СТ VI уровня не должны вызывать особых проблем в бою.
VII уровень
Несмотря на то, что бронепробития 17-фунтовой пушки TOG II* более, чем достаточно для того, чтобы наносить урон танкам VII уровня, тягаться с ними в бою 1х1 крайне непросто. Категорически не рекомендуется вступать в дуэли с ТТ, а также подставлять свой длинный корпус под выстрелы ПТ (особенно СУ-152), которые способны отправить нас в ангар с пары-тройки попаданий. Более или менее равными соперниками можно считать СТ вроде КВ-13 и Panther, а также ЛТ. В целом, при игре против танков VII уровня стоит придерживаться тактики нанесения урона издалека, под прикрытием своих более хорошо бронированных союзников.
Советы по тактике и впечатления от игры
(или почему я играю за сосиску)
Да-да, этот танк просто ходячий мем в игре. Почти каждую вторую игру вы будете лицезреть фразы от союзников и противников в стиле «что это за такса», «оооо, лимузин!» или же простое и банальное «сосиска». Поначалу это несколько веселит, но довольно быстро надоедает. Попадаются и редкостные неадекваты среди союзников, пытающиеся заблокировать и без того неповоротливому TOG II* траекторию движения. Ну и традиционные вопросы в стиле «зачем ты это корыто купил?».
На самом деле, танк совсем не так плох, как о нем думают очень многие. Благодаря своей умопомрачительной пушке и огромному запасу прочности TOG II* способен разобрать в дуэли 1х1 абсолютно любой танк VI уровня, кроме, пожалуй, Kuro Mori Mine. Но он попадается в рандоме не так уж часто, за полторы сотни боев на TOG II* я его встретил всего раз 6-7. Да и машины VII уровня можно неплохо потрепать, благо бронепробитие орудия, особенно с голдовыми снарядами, позволяет чувствовать себя достаточно комфортно. Главное, что стоит запомнить при игре за TOG II* - это не классический ТТ, который ведет бой с противником на передовой. Огромные габариты и ужасная маневренность также не позволяют ему играть в «качели», которые обычно используют в своих дуэлях другие ТТ. А помчавшись держать фланг в одиночку или рванув вперед союзников на амбразуры врагов, TOG II* рискует очень быстро закончить свой бой в качестве гигантской неподвижной баррикады. Скорее, это все же танк огневой поддержки, который должен найти себе какое-то укрытие, откуда он сможет вести прицельный огонь по мишени, не рискуя быть словленным на прицел всей командой соперника одновременно. Ну и ОБЯЗАТЕЛЬНО координируйте свои действия с союзниками – в одиночку TOG II* мало что сможет сделать против нескольких соперников. Понятное дело, что соблюсти эти условия удается далеко не всегда, но как минимум, дежурные 900-1200 урона за бой он выдает почти при любом раскладе.
Ввиду своих очевидных минусов, танк требует достаточно специфичной манеры игры, и далеко не всем она приходится по душе, видимо поэтому он так редко встречается в рандоме. Тяжелее всего, конечно, привыкнуть к его габаритам, которые на некоторых картах спрятать просто нереально, а потому TOG II* чаще всего является главной целью для СТ и ЛТ противника. Зато во взводной игре можно получить огромное количество положительных эмоций, ведь без поддержки со стороны совзводного вы не останетесь в любом случае, что значительно повышает ваши шансы на выживание и дает возможность нанести больше урона команде противника.
Видеобзор по TOG II* от MrWhooves
Сообщение отредактировал Allein7: 02 Январь 2017 - 12:11
Эх... Я помню чудные мгновения... Когда этого монстрика дали для теста на общем сервере удивлению игроков в бою не было придела... Бой даже не начинался, все ехали посмотреть что же это за монстр такой... Славные были времена.
Вот такой бой удался сегодня. Мастера на нем получал давным-давно, но в комбинации с редликом и колобком - впервые.
Spoiler
Не знаю, играет ли регулярно кто-то еще на сосиске (сам я за почти 2к боев на 5-7 лвле видел другого ТОГа лишь однажды), но мне танк определенно зашел. Ни капли не пожалел, что выбрал его среди других премов 6 лвла.
Сильный танк был, когда у него уровень боев был -2/+1, за щет дпм-ной пушки и большой прочности успевал хорошо подамажить, но он унылый, еле ползёт, даже с горки не более 15-16км/ч развивал. Зато внимание на нем гарантировано, в каждом бою то сосиской обзовут, то ещё чем, то дорогу преграждают, тормозя этот паровоз.
Хороших танков на этом уровне много, но этот скорее годен чисто для того чтобы над ним поржать.
Отличный танк, обожаю тог2, играл им на другом аккаунте, была стата на нем под 70% винрейта при примерно 300 боях, у него есть только три огромных плюса пушка, увн и количество хп. Танк целиком и полностью предрасположен на игру от стрельбы, фишка в том, что на нем стоит пушка такая же, как на блэк принце топовая, но на уровень НИЖЕ!!! По моему скромному мнению, этой пушке на 6 левеле самое место, на 7ой левел она откровенно не тянет. А вместо брони можно размениваться по хп, но это лучше в конце катки делать, в начале прост накидывать, накидывать, накидывать, те кому зашли черчилли очень легко освоят эту сосиску и будут как дети радоваться этой пушке на 6лв)
Сообщение отредактировал aL3x1s0nF1re: 16 Август 2017 - 22:01
Собираюсь купить его. На другом аккаунте на изи тащил натнем. Лучший прем 6 лвл. Хорошо перекрывает направление. Пример: мост на канале. Просто встать поперек и все. А так, самая дпм-ная пушка на уровне, 1540 хп. Ты сначала убей его! Кваса на дуэли уничтожит и еще 1000хп останется. К слову, у ИС-а 3 на 8 лвл 1500хп, а у сосиски на 6 1540!!! Его нерфить надо!
Сам на днях купил. Если честно, сначала не понравилась его СТРАШО МАЛЕНЬКАЯ скорость. Но как только я пошёл в бой оказалось что на 6 лвл это просто король нагиба
Штош, я наездил на Тоге 5К боев (без учета реалистичных, правда, 4,8К) и 53% побед, и мне стало скучно. Я пошел на старый аккаунт на американском сервере, там тоже купил Тога. За три недели накатал 1500 боев, 60% побед (на самом Тоге 61%), 27 мастеров, 3 медали Пула, 4 Колобановых. Раза два наносил большее 3000 урона за бой. Мне в личку писали "You are legend"