Добрый день! Прикупив на днях самый длинный танк в игре я, к своему удивлению, не обнаружил здесь живой темы для его обсуждения. Поэтому разрешите представить вам небольшой гайд по TOG II*, где вкратце будет представлена история танка, разобраны преимущества и недостатки в бою, а также даны некоторые советы по тактике ведения боя.
Немного информации о истории танка:
TOG II* изначально разрабатывался под условия позиционной войны, доктрина которой активно применялась во время Первой Мировой войны. Прототипом и источником вдохновения для британских конструкторов стал французский танк B1bis. Первый эскиз машины был создан в 1940 году и он получился довольно неоднозначным, сочетая в себе передовые технические разработки (вроде электромеханической трансмиссии с генератором) с явными анахронизмами (жесткая подвеска с большим количеством катков). Удлиненный корпус должен был позволять эффективно преодолевать пересеченную местность, а броня должна была обеспечивать защиту от огня противотанковых пушек калибра до 47 мм с расстояния не менее 100 метров. Скорость машины, как и полагается пехотным танкам, предполагала быть невысокой — около 8 км/ч. В качестве оружия первоначально предполагалось использовать 40-мм пушку и 7,92-мм пулемет, установленные в башню от пехотного танка Matilda II, а также 75-мм орудие в лобовой части танка. Этот первый прототип, получивший название TOG I, не прошел испытания из-за дефектов в системе охлаждения, в результате которых из строя выходили электромеханическая трансмиссия и двигатель.
Одновременно разрабатывался второй прототип танка, названный TOG II. Башня у него была рассчитана на 57-мм орудие, пушка из лобовой части убрана, а трансмиссия заменена на гидравлическую. Наконец, последним появился эскиз TOG II* (звездочка тут обозначает модифицированную версию), специально для которого разработали новую башню, куда можно было установить 76-мм орудие. Подвеску заменили на торсионную, благодаря чему этот стальной гигант мог разогнаться аж до 14 км/ч. Тем не менее, проект так и не увидел свет, поскольку к тому времени на дворе уже был 1943 год и соперничать с более технологически продвинутыми немецкими танками он уже не мог.
В игре WoT Blitz наш TOG II* представляет из себя премиумный британский танк VI уровня и его стоимость составляет 3100 золотых монет.
Скриншоты TOG II* из игры
Параметры:
Прочность (HP) – 1540
Бронирование корпуса (мм) – 76/76/51
Бронирование башни (мм) – 114/76/53
Масса (тонны) – 81,3
Мощность двигателя (л.с.) – 600
Максимальная скорость (км/ч) – 14
Поворачиваемость корпуса (град/с) – 20
Поворачиваемость башни (град/с) – 32
Урон (HP) – 160/160/200
Бронепробиваемость(мм) – 171/239/20
Скорострельность (выстр./мин) – 11.11
Время сведения (с) – 2,3
Разброс (в м на 100 м) – 0,36
Обзор (м) – 240
Выводы из ТТХ:
Плюсы:
1540 HP. Здесь все коротко и понятно – такого запаса здоровья больше нет ни у одного танка на VI уровне. Для сравнения, КВ-1С в топовой комплектации имеет всего 960 HP, Т-150 – 1030 HP, американский M6 – 1040 HP, а британский соотечественник Churchill VII и немецкий VK 36.01 (H) – 1100 HP. Таким образом, у ближайшего соперника в этом плане почти в полтора раза меньше прочности.
Орудие. 17-фунтовая пушка калибра 76,2 мм позволяет TOG II* достаточно уверенно чувствовать себя в бою против любого танка VI-VII уровня. Обладая отличным бронепробитием, неплохой скорострельностью, а также имея небольшой разброс и быстрое сведение она сочетает в себе все то, что мечтает иметь абсолютно любой танк в игре. А благодаря шустрой башне, имеющей поворачиваемость в 32 град/с, мы можем довольно быстро переключиться с одной цели на другую, что практически исключает возможность закружить танк. Сюда же можно добавить и хорошие углы наклона орудия – они вполне позволяют занять удобную позицию где-нибудь на возвышенности и поливать огнем соперника, находящегося внизу.
Большой боезапас – на борт мы можем взять 144 снаряда, что позволяет вообще не задумываться об их экономии в бою.
Масса – как по мне, достаточно спорный плюс. Тем не менее, более80 тонн живого веса позволяют уверенно идти на таран против абсолютно любого соперника.
Размеры – довольно ситуативный плюс, однако при слаженной командной игре союзники могут использовать TOG II* в качестве живого щита или же для того, чтобы перекрыть проезд через узкий мост или улицу.
Минусы:
Размеры – все же, подумав, поставлю на первое место именно их. TOG II* не просто большой, он ОГРОМНЫЙ, его видят абсолютно все и практически с любого расстояния. Кроме того, длина корпуса зачастую не позволяет спрятаться там, где может замаскироваться любой другой танк. Не попасть по нему в бою довольно сложно, тем более что остальные минусы также способствуют этому.
Броня. Ну не то, чтобы ее нет совсем, но 76 мм на VI уровне – это очень и очень мало, тем более при таких размерах. Конечно, это компенсация за огромное количество здоровья, а как вы хотели. Кроме того, углы наклона этой самой брони крайне нерациональны (точнее сказать, их практически нет), иначе как еще объяснить тот факт, что лучше всего рикошетит тонкая, 51-мм корма танка. Единственное, что может немного порадовать – толстая лобовая броня башни, но туда, как правило, мало кто целит.
Масса – еще один полу-плюс становится скорее минусом. Движок для 80-тонной туши крайне слабый, и больше 14 км/ч мы выжимаем только при езде с горки. Это заставляет крайне ответственно подходить к выбору направления своего движения, ведь попытка изменить его, в случае чего, отнимет огромное количество времени, что может дорого обойтись как самому танку, так и всей команде. Позитивный момент – TOG II* довольно быстро набирает свою максимальную скорость и даже при ранении мехвода мы теряем не столь много – всего 1-2 км/ч. Поворачиваемость самого танка, при всем этом, не столь ужасна, и худо-бедно позволяет нам вертеться на месте в нужную сторону. Правда, практической пользы от этого, как правило, не очень много.
Зависимость от команды. Этот минус становится очевидным после рассмотрения других слабых сторон танка. TOG II* не является тем танком, который способен в одиночку противостоять команде соперника, так как не обладает ни хорошей маневренностью, ни броней, ни даже маленькими габаритами.
Снаряжение и оборудование.
Снаряжение для TOG II* можно выбрать, исходя из личных предпочтений. Но, как по мне, обязательным здесь является наличие адреналина и универсального ремкомплекта, также можно добавить второй ремкомплект для того, чтобы не стоять у всех на виду с подбитой гусеницей. Форсаж здесь не столь важен, ибо 16 км/ч вместо дежурных 14 км/ч особой погоды не сделают.
Из оборудования обязательно берем досылатель и приводы доводки, что сделает нашу и без того неплохую пушку еще скорострельнее и точнее. В качестве третьего выбора можно взять вентиляцию, либо стереотрубу, так как заняв в бою выгодную позицию для ведения огня издалека, TOG II* большую часть времени будет неподвижен.
Общие советы по бою против различных соперников.
Являясь танком VI уровня, TOG II* в сражениях встречает соперников от V до VII уровня включительно.
V уровень
Выделять кого-то из соперников этого уровня почти не имеет смысла, любой из этих танков TOG II* может и должен выносить без особых проблем. Особняком стоит, пожалуй, VK 16.02 Leopard с его пулеметом – вот кто способен доставить немало головной боли, если его вовремя не устранить. Ну и броня КВ-1 иной раз способна принести неожиданности в виде чудесных рикошетов. Тем не менее, не стоит забывать о банальной осторожности, ведь любой из танков V уровня легко пробивает нашу тонкую броню.
VI уровень
КВ-1С – наиболее частый соперник, которого можно встретить в рандоме. Имеет мощную пушку с большим разбросом и сравнительно долгой перезарядкой, так что вблизи с ним вести перестрелку не стоит, и уж тем более не стоит ввязываться с ним в «качели». Зато броней он также, как и TOG II* практически обделен, так что проблем с пробитием быть не должно. Сбиваем гусеницы и расстреливаем издали, ДПМа хватает, чтобы вынести КВ-1С до того, как он сделает это с вами.
Т-150 – встречается нечасто, но способен доставить головной боли. Броня куда крепче, чем у КВ-1С, поэтому приходится выцеливать наиболее уязвимые места (пулемет, окно мехвода, башенка командира).
КВ-2 – опасен из-за своей мощной фугасницы, способной отправить в ангар с одного выстрела практически любой танк VI уровня. Тем не менее, броня у него картонная, габариты достаточно большие, а сам танк поворачивается еще хуже, чем сам TOG II*, поэтому если удастся пережить один залп фугасницы и подбить КВ-2 гусеницы, зарядиться второй раз он просто не успеет.
VK 36.01 (H) – обладает опасной пушкой, но имеет картонный в целом корпус, который как и башня пробивается на ура. Правда, лоб танка часто способен ловить рикошеты. В целом – та же тактика, что и против КВ-1С.
Churchill VII – крепкая консервная банка с низким силуэтом, крайне неудобный соперник в бою. С другой стороны, как и все английские тяжелые танки, обладает отвратительной маневренностью и плохими ходовыми качествами, его главная слабость – тонкая броня на корме.
M6 – из всех стандартных ТТ VI уровня представляет наименьшую опасность, поскольку его орудие, несмотря на неплохой ДПМ, достаточно слабое, а огромные размеры и тонкая броня по бортам делают его легкой мишенью для противника.
М18 Hellcat – самая опасная из ПТ VI уровня, благодаря своей подвижности и большому урону, категорически не рекомендуется подпускать к себе в тыл.
Jg.Pz. IV – в целом несложный соперник, но с топовой пушкой способна перестрелять нас на расстоянии.
Dicker Max – обладает большим альфа уроном, но как и КВ-2, зарядиться второй раз уже не успеет, если TOG II* сумеет поймать его на прицел.
СУ-100Y – огромный неповоротливый сарай с гигантским альфа уроном и долгой перезарядкой, тактика та же, что и против КВ-2.
AT-8 – имеет толстую броню, но наша точная пушка позволяет выцеливать слабые места (башенка) и перестрелять ее по ДПМу.
М4А3Е2 Sherman Jumbo – сам по себе не очень страшен, но вот его башня обладает просто колоссальной броней, так что бить его стоит только в корпус.
Cromwell – самый опасный из СТ VI уровня, обладает высокой подвижностью и мощной пушкой, без труда пробивающей нашу картонную броню. В бою необходимо сбивать гусеницы и расстреливать под адреналином, пользуясь своим преимуществом в ДПМе и количестве HP.
Остальные ПТ и СТ VI уровня не должны вызывать особых проблем в бою.
VII уровень
Несмотря на то, что бронепробития 17-фунтовой пушки TOG II* более, чем достаточно для того, чтобы наносить урон танкам VII уровня, тягаться с ними в бою 1х1 крайне непросто. Категорически не рекомендуется вступать в дуэли с ТТ, а также подставлять свой длинный корпус под выстрелы ПТ (особенно СУ-152), которые способны отправить нас в ангар с пары-тройки попаданий. Более или менее равными соперниками можно считать СТ вроде КВ-13 и Panther, а также ЛТ. В целом, при игре против танков VII уровня стоит придерживаться тактики нанесения урона издалека, под прикрытием своих более хорошо бронированных союзников.
Советы по тактике и впечатления от игры
(или почему я играю за сосиску)
Да-да, этот танк просто ходячий мем в игре. Почти каждую вторую игру вы будете лицезреть фразы от союзников и противников в стиле «что это за такса», «оооо, лимузин!» или же простое и банальное «сосиска». Поначалу это несколько веселит, но довольно быстро надоедает. Попадаются и редкостные неадекваты среди союзников, пытающиеся заблокировать и без того неповоротливому TOG II* траекторию движения. Ну и традиционные вопросы в стиле «зачем ты это корыто купил?».
На самом деле, танк совсем не так плох, как о нем думают очень многие. Благодаря своей умопомрачительной пушке и огромному запасу прочности TOG II* способен разобрать в дуэли 1х1 абсолютно любой танк VI уровня, кроме, пожалуй, Kuro Mori Mine. Но он попадается в рандоме не так уж часто, за полторы сотни боев на TOG II* я его встретил всего раз 6-7. Да и машины VII уровня можно неплохо потрепать, благо бронепробитие орудия, особенно с голдовыми снарядами, позволяет чувствовать себя достаточно комфортно. Главное, что стоит запомнить при игре за TOG II* - это не классический ТТ, который ведет бой с противником на передовой. Огромные габариты и ужасная маневренность также не позволяют ему играть в «качели», которые обычно используют в своих дуэлях другие ТТ. А помчавшись держать фланг в одиночку или рванув вперед союзников на амбразуры врагов, TOG II* рискует очень быстро закончить свой бой в качестве гигантской неподвижной баррикады. Скорее, это все же танк огневой поддержки, который должен найти себе какое-то укрытие, откуда он сможет вести прицельный огонь по мишени, не рискуя быть словленным на прицел всей командой соперника одновременно. Ну и ОБЯЗАТЕЛЬНО координируйте свои действия с союзниками – в одиночку TOG II* мало что сможет сделать против нескольких соперников. Понятное дело, что соблюсти эти условия удается далеко не всегда, но как минимум, дежурные 900-1200 урона за бой он выдает почти при любом раскладе.
Ввиду своих очевидных минусов, танк требует достаточно специфичной манеры игры, и далеко не всем она приходится по душе, видимо поэтому он так редко встречается в рандоме. Тяжелее всего, конечно, привыкнуть к его габаритам, которые на некоторых картах спрятать просто нереально, а потому TOG II* чаще всего является главной целью для СТ и ЛТ противника. Зато во взводной игре можно получить огромное количество положительных эмоций, ведь без поддержки со стороны совзводного вы не останетесь в любом случае, что значительно повышает ваши шансы на выживание и дает возможность нанести больше урона команде противника.
Видеобзор по TOG II* от MrWhooves
Сообщение отредактировал Allein7: 02 Январь 2017 - 12:11
Однако, в режиме "Гравитация" данный танк хорош, поскольку в нём он может ехать 40 км/ч, что даёт время доезжать до ключевых позиций, но при этом из-за высокой массы его не так сильно кидает от получения попаданий. Также таранить можно. По причине хороших DPM и очков прочности можно спокойно перестрелять любой танк своего уровня.
Но вот в обычном режиме танк очень скучный, а что-то настрелять удаётся крайне редко — можно использовать как машину для отдыха после серии сливов, так как на этом танке всё равно на статистику.
С хп что будут делать,а то раньше Сосисыч брал хп,после апа, линейные подошли близко и этого преимущества почти нет,а сабжу дали всего 50 хп( что процентно по сравнению с апами танков его уровня вообще не о чем)
Или как обычно стиль ВГ "Если проблемы не замечать ее как бы и нет".