Уберите Рандомность
lXDl
10 фев 2017
mrak2010
25 май 2017
sotona88 (10 Апрель 2017 - 07:40) писал:
Если бы броня подсвечивалась бы красным в расчете от средней величины пробития, было бы только 2 цвета: красный (приведенка больше среднего пробоя) и серый (приведенка меньше)
по-идее серая зона -100% пробитие, красная - 100% не пробитие, все что градиент от серого до красного есть вероятность, т.е. как ВБР будет благосклонен к тебе. Исходя из этого, серым должно подсвечиваться то, что пробивается даже если прокнет минимальное пробитие.
Другое дело что сам не раз непробивал в серую зону, ну тут возможны также варианты, типа выцеливаешь нлд а снаряд летит ровно в стык бронеплит, либо субъективность восприятия совсем слабых оттенков красного (т.е. тебе кажется что серое, а на самом деле чуть розовое, тебе прокает минималка пробоя и как итог - не пробил). Ну и не стоит забывать что все эти декали гадиентные изначально могут быть криво замоделены, как было уже с хэвиком, у которого ярко-красные щеки башни пробивались тока так
Все равно существуют дополнительные факторы, влияющие на шанс пробития( такие как расстояние до танка, проход через бортовые экраны и, конечно же, магия, ибо по другому не возможно обьяснить случай с выстрелом с т34 (американского) в борт шпика и словами не пробил от командира...
Сообщение отредактировал mrak2010: 25 Май 2017 - 22:56
Amelyon
08 июн 2017
lXDl (10 Февраль 2017 - 19:40) писал:
"Ищи кому выгодно" — это выражение взято из Римского права. Давай поищем, кому выгоден ±25%? Выгоден он только самой компании. Не уберут этот разброс никогда. Нельзя этого сделать, потому что проект этот исключительно ради денег создавался. И что бы получать деньги (донаты) от как можно большего количества игроков, их надо сделать равнымыми, такими знаешь послушным стадом которое можно будет стричь. И вот ВБР в виде ±25% это и есть Великий Белорусский Равнитель.
Скажем если есть в игре умные игроки, которые могут использовать свою технику гораздо эффективнее чем остальная масса игроков, то они на ней смогут просто божить. Такой скилловый игрок сможет танкануть одного второго третьего противника, закрутить тяжа, обнаружить вражескую команду и очень сильно повлиять на исход боя. А взвод из 2-ух таких нагибаторов будут иметь под 100% побед. Они будут тупо всех вырезать и отстреливать в этом вашем рандоме.
Но естественно таких умелых игроков будет от силы 5-7% от всех игроков. И вот у них будет под 100% побед и средуха на танках скажем 10 уровня по 5-6 тысяс урона. А у всех остальных по 20-40%. И эти плохие игроки, которых вырезают все эти "статисты" естественно не будут ДОНАТИТЬ, ибо их всё равно будут так же унижать более умные игроки, что на обычный технике что на премиум.
Поэтому WarGaming и нужна вся эта псевдо-рандомность, что бы плохой игрок мог дать статисту на 450хп с поджогом, а ему дали скажем на 320хп или вообще не пробили. Что бы плохой игрок тоже себя мог почувствовать нагибатором и не ушёл из игры и заносил деньги в проект. Компании нету смысла позволять задротам играющим весь день и как следствие не работающим и не обладающим денежными средствами, позволять играть так как им хочется. У компании будут от этого огромные финансовые проблемы, терять 80% прибыли из-за каких-то киберспортивных задротов не хочется, сам понимаешь. Для этого и нужно ±25% и круг сведения на пол-экрана чтобы игроки у которых что-то в голове варит не могли проявлять свои руки.
Добро пожаловать в бесплатную игру! И такая система есть в 95% всех онлайн-игр.
YuriyD2001
25 июн 2017
Denides (03 Апрель 2017 - 14:00) писал:
Если убрать рандом, то тогда игре будет конец. Будет скучно, не интерсно...
Можно убрать рандом только для пробивания, чтобы ты был уверен в том, что нанесешь хоть какой то урон, а альфа уже будет +/- 25%, чтобы было интересно и непредсказуемо
lXDl (10 Февраль 2017 - 19:40) писал:
Думаю лучше всего будет убрать рандом только для пробивания, чтобы ты был уверен в том, что нанесешь хоть какой то урон, а альфа уже будет +/- 25%, чтобы было интересно и непредсказуемо
Arkham2010
26 июн 2017
YuriyD2001 (25 Июнь 2017 - 22:55) писал:
Можно убрать рандом только для пробивания, чтобы ты был уверен в том, что нанесешь хоть какой то урон, а альфа уже будет +/- 25%, чтобы было интересно и непредсказуемо
Думаю лучше всего будет убрать рандом только для пробивания, чтобы ты был уверен в том, что нанесешь хоть какой то урон, а альфа уже будет +/- 25%, чтобы было интересно и непредсказуемо
Видно кто в жизни не стрелял с танка.
На примере т80, друг друга с дистанции более 400м пробить шанс около 30%
superjash09
05 авг 2017
_KoJIDyH
05 авг 2017
_aka_napalm
08 авг 2017
RastreIIy
29 сен 2017
Рандомность альфы не уберут, так как шансы, у не очень умелых игроков принести пользу команде упадут с не очень больших до нулевых.
Да и интрига пропадет. Вот стоишь ты на ягеЕ100 с разбросом альфы 600-1000 оставшись один на один с стшкой которая уже летит к тебе на слюнях, и тут столько вариантов развития событий. Можно и не пробить, и срикошетить, и альфа может не пройти даже если у стшки 601 хп, не говоря уже о том что можно просто не попасть. Ммм красота.
Рандомность пробития убрать значит добить и без того полумертвую броню в игре.
Yorkwilsa
16 окт 2017
Ну вот выстрелил КВ-2 по ПТ у которой 1000 хп, а вылетело только 870. ПТ приятно а у КВ-2 горит. А потом он лупит по ТОГ2 и вылетает максималка в 1200, КВ ликует а ТОГ убегает с горящей задней точкой.
Вот и ваш рандом.
_aka_napalm
30 окт 2017
Zombie3D
30 окт 2017
alex_black_101
09 ноя 2017
поддерживаю автора
нужно было сделать это еще давно
не однократно было замечено что этот рандом играет на стороне игроков не выделяющихся умом и сообразительностью
весь бой делаешь все для команды, там подсветил, там танканул, там подставился спасая союзника, набил урона на пол команды, и в конце оставшись 1на1 с шотным противником вылетает минималка и он тебя выносит сделав за игру единственный выстрел, хотя ты был не шотным для него. да еще и рассейняй сорвался.
как вам такой расклад? это реальный мой пример. здорово правда?!
ATST_5
13 ноя 2017
Сообщение отредактировал ATST_5: 13 Ноябрь 2017 - 18:50
RastreIIy
11 дек 2017
Спасибо посмеялся.
Элемент случайности это не плохо.
war_war_14
28 дек 2017
Stoni_94 (11 Февраль 2017 - 10:04) писал:
На бабахе в тыл вплотную 140 давал под 90° голдой и знаеш 600 хп сносиш вот тут то и у китайцев скоро глаза округлятся
putdaniil
29 дек 2017
Не ты ли меня сегодня не пробил на Су-152, когда я был на Т71 в корму?
Sanctus_Deus
30 дек 2017
sotona88 (10 Апрель 2017 - 07:40) писал:
Если бы броня подсвечивалась бы красным в расчете от средней величины пробития, было бы только 2 цвета: красный (приведенка больше среднего пробоя) и серый (приведенка меньше)
по-идее серая зона -100% пробитие, красная - 100% не пробитие, все что градиент от серого до красного есть вероятность, т.е. как ВБР будет благосклонен к тебе. Исходя из этого, серым должно подсвечиваться то, что пробивается даже если прокнет минимальное пробитие.
У тебя неправильные идеи. На данный момент серым подсвечивается зона, в которой приведенное бронирование ниже среднего бронепробития снарядом. А это означает, что шанс пробить в серую зону может быть от 50% до 100%. Уверенным можно быть только в непробитии ярко-красной зоны, а в остальных случаях лучше учить бронирование и самостоятельно высчитывать примерные шансы на успех, как это делали все нормальные люди в бб.
Сообщение отредактировал Sanctus_Deus: 30 Декабрь 2017 - 06:15


