←  Рейтинговые бои

На главную

»

Обсуждение и предложения

 фотография ZIoydd 25 июл 2017

Обсуждаем текущий функционал. Предлагаем улучшения, спорим друг с другом :)
Ответить

 фотография _TAuHblu_IIPABUTEJIb_ 25 июл 2017

Что мне не нравится в РБ?

 

-баланс игроков из разных лиг. (Например: я в золотой лиге, и ко мне в команду может забалансить игрока, как из бронзовой-серебренной, так и из платиновой)

 

-начисление рейтинга. Иногда, даже не иногда, а давольно часто, можно увидеть такое явление, как ТУРБОСЛИВ/ТУРБОПОБЕДА. Да, в РБ они реже, но они есть. И когда твой союзник(и)/противник(и) сливаются за первые полторы минуты - бой предрешён. А играть и пытаться? Зачем? Все равно сольют. И будет минус рейтинг и испорченное настроение

 

-баланс танков. Вам нравиться, когда в вашей команде 3 ПТ, 1 картонный СТ, 3 барабанных ТТ, а у противника 4 Грилля/яги/бабахи и 3 нормальных ТТ? 

 

Что я предлагаю?

 

-ограничить балансировку игроков по границам лиги, т.е. игрок из начала платины не сможет попадать к игроку из конца золота. Либо сделать максимальный разрыв в 1 лигу

(Возможно: сделать что после прохождения в новую лигу понизить планку для ее слива, те зашёл на бриллиант 5000 рейтинга, а что бы спуститься нужно 4900 рейтинг)

 

-сделать начисления рейтинга таким образом: 

победившая команда: 1-5 — + к рейтингу, 6-7 — - от рейтинга

проигравшая команда: 1-2 — + к рейтингу, 3-7 – - от рейтинга

т.е. Последним двум (по опыту)  (в выигравшей) снимается, а первым двум (по опыту)(в проигравшей) начисляется

 

также: сделать чтоб в проигравшей команде, чтоб получить + к рейтингу нужно получить: 1)знаки классности "1 степень", или"Мастер" 2)  при получении "Достойное Сопротивление"

 

-ограничить баланс техники в 3 еденицы одного класса на команду, а также ПОЛНАЯ зеркальность команд по классам (ни каких 3 ст в одной и 4 ст в другой команде).

 Также нужно сделать, что бы 9 играли с 9, а 10 с 10

и убрать взводы совсем.

 

-Переименовать "лиги" в "звания"! Сделать лиги как в ББ (всмысле по названиям и картинкам), чтоб не было сходств с остальными мобильными играми! (А то и правда странно)

 

P.S. На основе: 17 тысяч боев, 55% на аккаунте, 1500 средний урон на аккаунте, 75% на топах, 2700 средний урон на топах.


Сообщение отредактировал _TAuHblu_IIPABUTEJIb_: 01 Август 2017 - 04:59
Ответить

 фотография Sanctus_Deus 25 июл 2017

Просмотр сообщенияZIoydd (25 Июль 2017 - 12:26) писал:

Обсуждаем текущий функционал. Предлагаем улучшения, спорим друг с другом :)

 

Удалить взводы из РБ. Не нужны абсолютно, убивается сам смысл рейтинга. 

Для любителей связи и "взводов" есть турниры. 


Сообщение отредактировал Sanctus_Deus: 25 Июль 2017 - 13:47
Ответить

 фотография kmsameboy 25 июл 2017

Бриллиантовые и так по несколько минут ждут очередь в бой. Да и делать ограничение по лигам нет смысла. Думаешь есть большая разница между 3950 и 4050? Можно уменьшить разброс и динамически увеличивать, если ждёт долго.
Ответить

 фотография cTPuHru_Ha_BbIJIeTe_ 25 июл 2017

Просмотр сообщенияSanctus_Deus (25 Июль 2017 - 13:47) писал:

 

Удалить взводы из РБ. Не нужны абсолютно, убивается сам смысл рейтинга. 

Для любителей связи и "взводов" есть турниры. 

Как это "убивает"? Тут также действуют правила в разбросе игроков в рейтинговых боя.

Ответить

 фотография He_roJIDocTPeJI 25 июл 2017

Просмотр сообщения_TAuHblu_IIPABUTEJIb_ (25 Июль 2017 - 13:44) писал:

Что мне не нравится в РБ?

 

-баланс игроков из разных лиг. (Например: я в золотой лиге, и ко мне в команду может забалансить игрока, как из бронзовой-серебренной, так и из платиновой)

 

-начисление рейтинга. Иногда, даже не иногда, а давольно часто, можно увидеть такое явление, как ТУРБОСЛИВ/ТУРБОПОБЕДА. Да, в РБ они реже, но они есть. И когда твой союзник(и)/противник(и) сливаются за первые полторы минуты - бой предрешён. 

 

-баланс танков. Вам нравиться, когда в вашей команде 3 ПТ, 1 картонный СТ, 3 барабанных ТТ, а у противника 4 Грилля/яги/бабахи и 3 нормальных ТТ? 

 

Что я предлагаю?

 

-ограничить балансировку игроков по границам лиги, т.е. игрок из начала платины не сможет попадать к игроку из конца золота. 

 

-сделать начисления рейтинга таким образом: 

победившая команда: 1-5 — + к рейтингу, 6-7 — - от рейтинга

проигравшая команда: 1-2 — + к рейтингу, 3-7 – - от рейтинга

т.е. Последним двум (в выигравшей) снимается, а первым двум (в проигравшей) начисляется

 

также: сделать удвоение в плюсе рейтинга при получении: 1)знаков классности "1 степень" или "Мастер" 2)либо при получении "Достойное Сопротивление"

 

-ограничить баланс техники в 3 еденицы одного класса на команду, а также ПОЛНАЯ зеркальность команд по классам (ни каких 3 ст в одной и 4 ст в другой команде)

 

 

P.S. 17 тысяч боев, 60% на основном аккаунте. 

 

Нельзя победителям рейтинг снижать, даже афк-ным.

Проигравшим в топе меньше вычитать, чем внизу списка, но никак не добавлять.

Зеркальный баланс не есть хорошо.


Сообщение отредактировал He_roJIDocTPeJI: 25 Июль 2017 - 13:56
Ответить

 фотография Sanctus_Deus 25 июл 2017

Просмотр сообщения_TAuHblu_IIPABUTEJIb_ (25 Июль 2017 - 13:44) писал:

-сделать начисления рейтинга таким образом: 

победившая команда: 1-5 — + к рейтингу, 6-7 — - от рейтинга

проигравшая команда: 1-2 — + к рейтингу, 3-7 – - от рейтинга

т.е. Последним двум (в выигравшей) снимается, а первым двум (в проигравшей) начисляется

Абсолютно лишняя вещь. Тогда все начнут играть на собственный результат и рб станут еще хуже. Очки только за победу, больше никак. 

Ответить

 фотография BusterKeaton__ 25 июл 2017

Просмотр сообщенияfrishka_2015 (25 Июль 2017 - 16:47) писал:

Вот мои идеи:

 1) Функционал "льготный уровень боёв" - делает технику льготным, работает также, как и премиализация. Если есть опасения в плане баланса - то можно сделать этот функционал либо слишком дорогим, или только для премиум танков.

 2) комментарии поле боя - после боевое окно чата, где можно обсудить некоторые ситуации бою, нелепые моменты, чью-то ошибку. Время действия этого чата также будет ограничен, как и оценивание игрока после боя.

 3) доработка мат-фильтра: сделать так, чтобы сам адресат мог видеть собственные маты в чате, но другие игроки - нет.

 

1 Бред

2 Выше сказал

3 Ага, конечно, он будет тебе именно писать это! А будет это так выглядеть:frishka_2015 ***!

Ответить

 фотография Ricardo_Miloc 25 июл 2017

Просмотр сообщенияSanctus_Deus (25 Июль 2017 - 13:47) писал:

 

Удалить взводы из РБ. Не нужны абсолютно, убивается сам смысл рейтинга. 

Для любителей связи и "взводов" есть турниры. 

 

Кстати да,молодец... взвод ещё и в бриллиантовой лиги решает. я тоже за то что бы в РБ было чисто Соло.
 
Ответить

 фотография _TAuHblu_IIPABUTEJIb_ 25 июл 2017

Просмотр сообщенияHe_roJIDocTPeJI (25 Июль 2017 - 13:53) писал:

 

Нельзя победителям рейтинг снижать, даже афк-ным.

Проигравшим в топе меньше вычитать, чем внизу списка, но никак не добавлять.

Зеркальный баланс не есть хорошо.

 

крайне не согласен, чем проигравший игрок с 5500 урона и ДС+Мастер хуже, чем игрок в выигравшей команде, например убитый, и с 0-1500 дамаг? 

По балансу, прочитай первую часть, про "вам нравиться?"

Ответить

 фотография Sanctus_Deus 25 июл 2017

Просмотр сообщенияfrishka_2015 (25 Июль 2017 - 13:52) писал:

Как это "убивает"? Тут также действуют правила в разбросе игроков в рейтинговых боя.

 

Я вообще не понял о чем ты и причем здесь разброс. Рейтинг взвода не учитывается при балансировке, учитывается только сам факт его наличия.

Поэтому абсолютно большую часть времени взвод статистов с высоким рейтингом будет играть против более слабых составов, которые еще могут и не иметь связи.

 

И не редкие ситуации, когда допустим двое с 5500+ рейтинга во взводе со связью и остальные 4500 в тиме против точно такого-же состава врагов, только там взвод 4500 а 5500+ игроки поодиночке. Теоретически у кого выше шансы? Правильно, у сгруппированных статистов.

Ответить

 фотография Preokl 25 июл 2017

1. Уменьшить разброс по рейтингу. Я с 3500 почти не вижу разницы между обычными боями. Понимаю, что вы боитесь очередей. Но либо шашечки, либо ехать.

2. Как-то учитывать личный вклад в бой, даже проигранный. Понижать/повышать рейтинг всем одинаково - странно. Понятно, что факт проигрыша/выигрыша командой тоже должен учитываться. 

3. Кнопку "в бой" лучше сделать с другой логикой. Сейчас всегда есть переключатель между режимами, из-за чего приходится на неподходящей технике писать "не подходит". А лучше бы сделать возможность переключения между режимами, когда переключился на машину 9-10 уровней.

4. Взводы - под нож. Рейтинг личный. У меня нет зависти к классным игрокам, просто мне кажется, что мини-команда в личном рейтинге - не справедливо ко всем остальным. 

Ответить

 фотография _TAuHblu_IIPABUTEJIb_ 25 июл 2017

Просмотр сообщенияSanctus_Deus (25 Июль 2017 - 13:53) писал:

Абсолютно лишняя вещь. Тогда все начнут играть на собственный результат и рб станут еще хуже. Очки только за победу, больше никак. 

 

Я выше ответил про "только за победу", а вот про то, чтоб играть "на результат" можно сделать, что только топ 1 по опыту получит плюс, ТАКЖЕ можно сделать ограничение в 3К дамага
Ответить

 фотография _DeJIukaTHbIu_ 25 июл 2017

Просмотр сообщенияX_JI_E_C_T_0_C (25 Июль 2017 - 17:29) писал:

I)Хотелось бы увидеть реализацию иного начисления рейтинга:
1)Топ 3 игрока проигравшей команды теряют меньше рейтинга или просто ничего не теряют
2)Топ 3 игрока выигравшей команды получают больше рейтинга чем остальные тиммэйты

II)Хотелось бы увидеть иконку с отображением кол-ва мастеров на аккаунте.
III)Отметки на стволах за знаки классности и мастера.
IV)Уменьшить разброс в РБ до +-500
V)Ограничить кол-во однотипной техники в рэндоме до 3-х
VI)Ограничить допуск в бой стоковой техники, за исключением е100)
VII)Чтобы в РБ 9 играли с 9, а 10 с 10
 

Полностью поддерживаю :honoring:

Ответить

 фотография He_roJIDocTPeJI 25 июл 2017

Просмотр сообщения_TAuHblu_IIPABUTEJIb_ (25 Июль 2017 - 13:59) писал:

 

крайне не согласен, чем проигравший игрок с 5500 урона и ДС+Мастер хуже, чем игрок в выигравшей команде, например убитый, и с 0-1500 дамаг? 

По балансу, прочитай первую часть, про "вам нравиться?"

 

Об этом и говорят, что если при поражении плюс давать при настреле, по словам разработчиков, победы перестанут игроков интересовать как цель игры. 
Сообщение отредактировал He_roJIDocTPeJI: 25 Июль 2017 - 14:05
Ответить

 фотография Sanctus_Deus 25 июл 2017

Просмотр сообщения_TAuHblu_IIPABUTEJIb_ (25 Июль 2017 - 14:02) писал:

 

Я выше ответил про "только за победу", а вот про то, чтоб играть "на результат" можно сделать, что только топ 1 по опыту получит плюс, ТАКЖЕ можно сделать ограничение в 3К дамага

 

Надеюсь ты понимаешь, что 3к даже в проигрышном бою на технике первой линии (ст и тт) это не совсем то, что 3к на грилле, который весь бой из кустов пулял и еще под конец пострелять успел (благо дпм позволяет). Первым сделать его куда сложнее.
Сообщение отредактировал Sanctus_Deus: 25 Июль 2017 - 14:04
Ответить

 фотография _TAuHblu_IIPABUTEJIb_ 25 июл 2017

Просмотр сообщенияSanctus_Deus (25 Июль 2017 - 14:04) писал:

 

Надеюсь ты понимаешь, что 3к даже в проигрышном бою на технике первой линии (ст и тт) это не совсем то, что 3к на грилле, который весь бой из кустов пулял и еще под конец пострелять успел (благо дпм позволяет). Первым сделать его куда сложнее.

 

знаешь, я не разработчик, и сразу, то что я сказал, они не введут в патчноут, а про 3К дамага я наобум сказал. Можно сделать разные пороги, по опыту/дамагу/засвету/и тд, и чтоб значения этих "порогов" для разных классов были разные. А насчёт, что у нас есть либо имбы, либо кактусы - а ты скажи, на чем легче будет выиграть 1vs7 в порту, например, на кустовом Е3 или на подвижном 140?)
14:11 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияHe_roJIDocTPeJI (25 Июль 2017 - 14:03) писал:

 

Об этом и говорят, что если при поражении плюс давать при настреле, по словам разработчиков, победы перестанут игроков интересовать как цель игры. 

 

ответил выше + я писал не про настрел, а про опыт в конце боя
Сообщение отредактировал _TAuHblu_IIPABUTEJIb_: 25 Июль 2017 - 14:12
Ответить

 фотография Imtoxic 25 июл 2017

Просмотр сообщения_TAuHblu_IIPABUTEJIb_ (25 Июль 2017 - 13:44) писал:

Что мне не нравится в РБ?

 

-баланс игроков из разных лиг. (Например: я в золотой лиге, и ко мне в команду может забалансить игрока, как из бронзовой-серебренной, так и из платиновой)

 

-начисление рейтинга. Иногда, даже не иногда, а давольно часто, можно увидеть такое явление, как ТУРБОСЛИВ/ТУРБОПОБЕДА. Да, в РБ они реже, но они есть. И когда твой союзник(и)/противник(и) сливаются за первые полторы минуты - бой предрешён. 

 

-баланс танков. Вам нравиться, когда в вашей команде 3 ПТ, 1 картонный СТ, 3 барабанных ТТ, а у противника 4 Грилля/яги/бабахи и 3 нормальных ТТ? 

 

Что я предлагаю?

 

-ограничить балансировку игроков по границам лиги, т.е. игрок из начала платины не сможет попадать к игроку из конца золота. Либо сделать максимальный разрыв в 1 лигу

 

-сделать начисления рейтинга таким образом: 

победившая команда: 1-5 — + к рейтингу, 6-7 — - от рейтинга

проигравшая команда: 1-2 — + к рейтингу, 3-7 – - от рейтинга

т.е. Последним двум (по опыту)  (в выигравшей) снимается, а первым двум (по опыту)(в проигравшей) начисляется

 

также: сделать удвоение в плюсе рейтинга при получении: 1)знаков классности "1 степень" или "Мастер" 2)либо при получении "Достойное Сопротивление"

 

-ограничить баланс техники в 3 еденицы одного класса на команду, а также ПОЛНАЯ зеркальность команд по классам (ни каких 3 ст в одной и 4 ст в другой команде). Также нужно сделать, что бы 9 играли с 9, а 10 с 10

P.S. 17 тысяч боев, 60% на основном аккаунте. 

 

Согласен во всем, но проигрыш, есть проигрыш !!!  Предлагаю первым двум по опыту, проигравшей команды, оставить в нуле значение ихе рейтинга, так будет честнее.
Ответить

 фотография SLYmx 25 июл 2017

Хотелось бы чтобы рейтинг как минимум не падал, когда получаешь достойное сопротивление при проигрыше.
Ответить

 фотография kmsameboy 25 июл 2017

Просмотр сообщенияImtoxic (25 Июль 2017 - 17:13) писал:

 

Согласен во всем, но проигрыш, есть проигрыш !!!  Предлагаю первым двум по опыту, проигравшей команды, оставить в нуле значение ихе рейтинга, так будет честнее.

 

Просмотр сообщенияSLYmx (25 Июль 2017 - 17:14) писал:

Хотелось бы чтобы рейтинг как минимум не падал, когда получаешь достойное сопротивление при проигрыше.

 

Так это же все равно не решит проблему. В начале боя может и будут играть командно, но после первого фрага начнется индивидуальная игра.

Ответить

 фотография _TAuHblu_IIPABUTEJIb_ 25 июл 2017

Просмотр сообщенияImtoxic (25 Июль 2017 - 14:13) писал:

 

Согласен во всем, но проигрыш, есть проигрыш !!!  Предлагаю первым двум по опыту, проигравшей команды, оставить в нуле значение ихе рейтинга, так будет честнее.

можно кончено и так, но иногда, ты набиваешь ДС, Мастера, медальки разные, а вот нет, тебя убили 1 на 1 и противник был шот, я бы не сказал, что одному честно начислять +50, а другому списывать -50 (при условии, что что они набили много опыта/дамага и тд). Да даже +50 одному, и 0 другому, КАК МНЕ кажется, не хорошо. Пусть будет +25/+15/+10, но не минус, и не ноль. Просто не фартануло с тимой, но ты тащил как рембо, и получил чуть чуть рейтинга.

14:21 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияkmsameboy (25 Июль 2017 - 14:19) писал:

 

 

Так это же все равно не решит проблему. В начале боя может и будут играть командно, но после первого фрага начнется индивидуальная игра.

 

ты хочешь сказать что сейчас в РБ - не индивидуальная игра?) хочу тебя огорчить)

а если не веришь - посмотри видео Perfect_m1nd про РБ. 


Сообщение отредактировал _TAuHblu_IIPABUTEJIb_: 25 Июль 2017 - 14:23
Ответить