←  Предложения

На главную

»

Новый режим боя

Закрыта

Голосование: Новый режим боя (409 )

Новый режим боя нужен?

  1. да (140 [32.56%])

    Процент голосов: 32.56%

  2. да но с возможностью отключения как превосходство (217 [50.47%])

    Процент голосов: 50.47%

  3. нет (73 [16.98%])

    Процент голосов: 16.98%

 фотография RastreIIy 17 сен 2017

Добрый день.

Предлагаю рассмотреть и обсудить режим боя который мог бы внести некоторое разнообразие в игровой процесс.

 

Атака конвоя

Состав команд 5х5

две базы на карте соединенные маршрутом, обе базы и маршрут отмечены на миникарте.

 

По карте с одного респауна на другой, по определенному маршруту движется техника (неважно какая, можно использовать существующие модели техники, можно замоделить какие нибудь броневички/грузовички).

Это боты, такие же как в обучении. Они не стреляют не крутят башнями просто едут друг за дружкой с одинаковой скоростью. Время их передвижения можно подобрать но думаю 5-7 минут будет самое то.

У этой техники есть определенное количество хп. Какое именно это вопрос балансировки, Как и с броней этой колонны.

 

Условие победы - уничтожить все транспортные средства составляющие колонну этих ботов, до того момента когда они доберутся до респауна и вьедут в круг "конечной" базы.

Условие поражения - уничтожение всей союзной команды либо вьезд одного из ботов в круг базы на респе.

 

Защита конвоя

Все то же самое, но только конвой ботов нужно защищать.

Условие победы - уничтожение команды противника полностью, либо вьезд одного из ботов в круг базы на противоположном респе.

Условие поражения - Потеря всех ботов из конвоя до их въезда в круг базы.

 

 

Вот собственно и все. Если кто то это предлагал уже сильно не ругайте.

 

Тут могут быть проблемы с тараном ботов, блокирования их движения недобросовестными союзниками, или трупами противников. Это можно решить "умными" ботами способными объезжать препятствия (что сложнее) либо модельками ботов "коллизирующими" только со снарядами, не с техникой (что попроще).

 

Обсуждаем.

Ответить

 фотография Xpa6pbIu_GaGauZ 19 сен 2017

Мдаа. Читая такое начинаю понимать , из-за кого в игре появилась новая система оборудования
Ответить

 фотография RastreIIy 19 сен 2017

Просмотр сообщенияvladimir79804 (19 Сентябрь 2017 - 08:59) писал:

Мдаа. Читая такое начинаю понимать , из-за кого в игре появилась новая система оборудования

 

Читая такое начинаю понимать почему ВГ стали меньше прислушиваться к игрокам.

 

Конструктивное что то будет?

Ответить

 фотография DOKTOP_JlUC 19 сен 2017

Сбить гусеницу/уничтожить первому и последнему танк в колонне > колонна застопрится. Профит. Изи вин
Сообщение отредактировал stas1612: 19 Сентябрь 2017 - 18:26
Ответить

 фотография yars068 19 сен 2017

Гусеницы чинятся в 2 сек. Вот если первый и последний уничтожены, да еще где-нить в ущелье с отвесными стенками, то да. А так -- ботов можно научить объезжать препятствия, AI уже давно не настолько туп.
Ответить

 фотография RastreIIy 19 сен 2017

Просмотр сообщенияstas1612 (19 Сентябрь 2017 - 21:26) писал:

Сбить гусеницу/уничтожить первому и последнему танк в колонне > колонна застопрится. Профит. Изи вин

 

Норм. уже пошли тактики)

 

Колонну надо не застопорить, а уничтожить. Сбивание им гусениц поможет выиграть время но не более того.

 

 

На самом деле в первом посте изложена принципиальная идея. Там еще много над чем подумать надо.

 

-Как считать урон нанесенный танкам в колонне?

-Что делать со скилловиками которые просто заучат назадротят тайминги движения колонны и просто будут блайндами ее снимать с возвышенностей.

-Что делать с мощными танками типа ФЦМ которые могут просто разгонять ботов из колонны.

- Что делать с гадами которые будут намеренно мешать союзной колонне двигаться

- То же самое с трупами противников.

- Колонна это союзные танки? Значит от них можно поймать засвет!

 

Большинство этих проблем можно решить если сделать колонну "призраками" то есть некими объектами у которых нет колижена с танками, взаимодействие только с их снарядами. Танки через них проезжают просто и все. Незнаю только насколько это правильно.

 

Ответить

 фотография Xpa6pbIu_GaGauZ 20 сен 2017

Как такое пропустили? Рука лицо
Ответить

 фотография roodey1896 20 сен 2017

Бред какой то!Извини парень но это так!Если и вводить новый режим боя, то лучше наверное ввести, что то вроде сложного режима, где не будет видно зон пробития а ремки можно будет использовать всего раз, а так же вообще убрать понятие "засвет" и танки были бы видны на любой дистанции!И в статистике выделить например отдельную графу, что в сложном режиме столько то процентов побед, вот это бы как раз таки и ввело разнообразие.
Сообщение отредактировал roodey1896: 20 Сентябрь 2017 - 12:36
Ответить

 фотография RastreIIy 20 сен 2017

Просмотр сообщенияroodey1896 (20 Сентябрь 2017 - 15:34) писал:

Бред какой то!Извини парень но это так!Если и вводить новый режим боя, то лучше наверное ввести, что то вроде сложного режима, где не будет видно зон пробития а ремки можно будет использовать всего раз, а так же вообще убрать понятие "засвет" и танки были бы видны на любой дистанции!И в статистике выделить например отдельную графу, что в сложном режиме столько то процентов побед, вот это бы как раз таки и ввело разнообразие.

 

Бред какой то! извини парень но это так! Если у тебя какое то другое видение по всем новым режимам тебе ничто не мешает создать отдельное обсуждение, где ты это видение изложишь, вместо того что бы флудить в остальных, ок.
Ответить

 фотография Roman_MASter_ 21 сен 2017

Интересно бы добавить этот режим из ББ, но мне не сильно нравится такая идея. Потому что в любом случае, в ББ карта большая, а в Blitz, думаю, не будет больше, чем существующие карты. 
Ответить

 фотография RastreIIy 21 сен 2017

Просмотр сообщенияRoman_MASter_ (21 Сентябрь 2017 - 13:04) писал:

Интересно бы добавить этот режим из ББ, но мне не сильно нравится такая идея. Потому что в любом случае, в ББ карта большая, а в Blitz, думаю, не будет больше, чем существующие карты. 

 

Я походу что то пропустил. Этот режим уже есть в ББ что ли?

 

Ну разумеется я думал о существующих картах, никто не будет перекапывать карты ради какого то там режима с ботами.

Ответить

 фотография YuriyD2001 26 сен 2017

Просмотр сообщенияroodey1896 (20 Сентябрь 2017 - 12:34) писал:

Бред какой то!Извини парень но это так!Если и вводить новый режим боя, то лучше наверное ввести, что то вроде сложного режима, где не будет видно зон пробития а ремки можно будет использовать всего раз, а так же вообще убрать понятие "засвет" и танки были бы видны на любой дистанции!И в статистике выделить например отдельную графу, что в сложном режиме столько то процентов побед, вот это бы как раз таки и ввело разнообразие.

 

Игра не потянет росстояние больше 500м
Сообщение отредактировал YuriyD2001: 26 Сентябрь 2017 - 20:58
Ответить

 фотография YuriyD2001 26 сен 2017

Просмотр сообщенияRastreIIy (17 Сентябрь 2017 - 03:28) писал:

Добрый день.

Предлагаю рассмотреть и обсудить режим боя который мог бы внести некоторое разнообразие в игровой процесс.

 

Атака конвоя

Состав команд 5х5

две базы на карте соединенные маршрутом, обе базы и маршрут отмечены на миникарте.

 

По карте с одного респауна на другой, по определенному маршруту движется техника (неважно какая, можно использовать существующие модели техники, можно замоделить какие нибудь броневички/грузовички).

Это боты, такие же как в обучении. Они не стреляют не крутят башнями просто едут друг за дружкой с одинаковой скоростью. Время их передвижения можно подобрать но думаю 5-7 минут будет самое то.

У этой техники есть определенное количество хп. Какое именно это вопрос балансировки, Как и с броней этой колонны.

 

Условие победы - уничтожить все транспортные средства составляющие колонну этих ботов, до того момента когда они доберутся до респауна и вьедут в круг "конечной" базы.

Условие поражения - уничтожение всей союзной команды либо вьезд одного из ботов в круг базы на респе.

 

Защита конвоя

Все то же самое, но только конвой ботов нужно защищать.

Условие победы - уничтожение команды противника полностью, либо вьезд одного из ботов в круг базы на противоположном респе.

Условие поражения - Потеря всех ботов из конвоя до их въезда в круг базы.

 

 

Вот собственно и все. Если кто то это предлагал уже сильно не ругайте.

 

Тут могут быть проблемы с тараном ботов, блокирования их движения недобросовестными союзниками, или трупами противников. Это можно решить "умными" ботами способными объезжать препятствия (что сложнее) либо модельками ботов "коллизирующими" только со снарядами, не с техникой (что попроще).

 

Обсуждаем.

 

Идея , конечно, стоит внимания , но не сейчас.... Сейчас в игре и так множество недоработок: Занерфленые СТ; 7—14ПТ в каждом бою; оборудка, которую нужно ставить по шаблону; казино в рандоме(в 1 команде раки до50%,в 2—статисты 60% и выше); режим «Превосходство» от которого бомбит каждый раз когда выпадает бз на захват точки(лично я не могу себя заставить стать и 15с бездействовать в то время когда союзники сражаются в меньшинстве).
Сообщение отредактировал YuriyD2001: 26 Сентябрь 2017 - 21:11
Ответить

 фотография _7lvl 27 сен 2017

В вашем болоте, этот режим тира.. реально отобьёт желание играть даже ПТУшников;)
Ответить

 фотография RastreIIy 28 сен 2017

Просмотр сообщенияYuriyD2001 (27 Сентябрь 2017 - 00:09) писал:

 

Идея , конечно, стоит внимания , но не сейчас.... Сейчас в игре и так множество недоработок: Занерфленые СТ; 7—14ПТ в каждом бою; оборудка, которую нужно ставить по шаблону; казино в рандоме(в 1 команде раки до50%,в 2—статисты 60% и выше); режим «Превосходство» от которого бомбит каждый раз когда выпадает бз на захват точки(лично я не могу себя заставить стать и 15с бездействовать в то время когда союзники сражаются в меньшинстве).

 

В блице всегда будет на что повайнить. Чтож теперь игру не развивать.

Зато смотри если бои 5х5 то от действий отдельного игрока намного больше зависит правда? Вот и сливов меньше)

 

Просмотр сообщенияCu_ckuH (27 Сентябрь 2017 - 20:03) писал:

В вашем болоте, этот режим тира.. реально отобьёт желание играть даже ПТУшников;)

 

А мне казалось птушникам как раз тир потянет.

 

А если серьезно? почему думаешь будет режим тира?

Ответить

 фотография Ra4ok_67 11 окт 2017

Бред, если и вводить новый режим в блитцы, то пускай это будет обычный "командный бой" с 2 базами, как в ББ. В нём игроки куда с большим удовольствием поиграют.
Ответить

 фотография pdelivron 11 окт 2017

Разрабы ,сдлеайте либо новый режим либо новый баланс

Новый режим(хардкор режим): нет очков прочности ,нет подсветки пробития,историческое пробитие всем танкам (у L7 310 подкалибером и 400 кумулем) более менее историческую перезарядку (даже ис-7 с его автоматом заряжания) ,нет ±25 % для пробития ,урон по модулям и экипажу проходит со 100% шансом ,альфа пушек такая же, соответственно урон по модулям всегда будет проходить,и единственные способы уничтожить танк:утопить ,взворвать бк,контузить весь экипаж,взорвать бк с помощью поджога .так же убрать из этого режима способность восстанавливаться модулям (если сбили гусеницу то все ,стой до конца игры или пока не убьют) ,починить желтые модули можно придя на базу ,там начнется починка модулей в порядке очереди в течении 5 сек на каждый модуль 10 сек если модуль красный, (если у вас желтый движок и контужен командир ,и вы приехали на базу вы сможете вылечить командира и починить двигатель за 10 сек) ,уменьшить всем танкам проходимость и динамику в целом до исторических показателей ,увеличить время боя до 15 минут ,из-за быстрых уничтожений танков дать возможность использовать 3 танка того же уровня за бой, так же увеличить награду за участие в этом режиме .

Теперь новый баланс . Было бы лучше если бы ст вернули пробитие и урон как в 2016 ,но при этом срезав дпм до уровня тт .тогда те кто любит пробивать и быстро ездить будут брать ст ,те кто любит танковать и наносить альфу тт ,при столкновении они будут иметь более менее равные шансы ,а не то что сейчас т 62 убивает в пвп любого тт .

Ответить

 фотография ebreh1982 12 окт 2017

Просмотр сообщенияRastreIIy (17 Сентябрь 2017 - 06:28) писал:

Добрый день.

Предлагаю рассмотреть и обсудить режим боя который мог бы внести некоторое разнообразие в игровой процесс.

 

Атака конвоя

Состав команд 5х5

две базы на карте соединенные маршрутом, обе базы и маршрут отмечены на миникарте.

 

По карте с одного респауна на другой, по определенному маршруту движется техника (неважно какая, можно использовать существующие модели техники, можно замоделить какие нибудь броневички/грузовички).

Это боты, такие же как в обучении. Они не стреляют не крутят башнями просто едут друг за дружкой с одинаковой скоростью. Время их передвижения можно подобрать но думаю 5-7 минут будет самое то.

У этой техники есть определенное количество хп. Какое именно это вопрос балансировки, Как и с броней этой колонны.

 

Условие победы - уничтожить все транспортные средства составляющие колонну этих ботов, до того момента когда они доберутся до респауна и вьедут в круг "конечной" базы.

Условие поражения - уничтожение всей союзной команды либо вьезд одного из ботов в круг базы на респе.

 

Защита конвоя

Все то же самое, но только конвой ботов нужно защищать.

Условие победы - уничтожение команды противника полностью, либо вьезд одного из ботов в круг базы на противоположном респе.

Условие поражения - Потеря всех ботов из конвоя до их въезда в круг базы.

 

 

Вот собственно и все. Если кто то это предлагал уже сильно не ругайте.

 

Тут могут быть проблемы с тараном ботов, блокирования их движения недобросовестными союзниками, или трупами противников. Это можно решить "умными" ботами способными объезжать препятствия (что сложнее) либо модельками ботов "коллизирующими" только со снарядами, не с техникой (что попроще).

 

Обсуждаем.

 

Хах,спер идею у картошки которую она реализовала в ББ на 100-летие танков):)
Ответить

 фотография RastreIIy 12 окт 2017

Просмотр сообщенияebreh1982 (12 Октябрь 2017 - 14:32) писал:

 

Хах,спер идею у картошки которую она реализовала в ББ на 100-летие танков):)

 

Сам придумал! Вот те крест! "х"

 

Ну как сам. Подобное я видел в некоторых играх - пара миссий из KKND и в Мехварриор такое было, в некоторых космических аркадках типа фрилансера, да наверное еще много где.

Но то что картошенька такое уже мутила  я знать не знал.

 

В любом случае патентовать этот режим не собираюсь. Интересует мнение народа об играбельности этого добра.

18:10 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияRa4ok_67 (11 Октябрь 2017 - 10:28) писал:

Бред, если и вводить новый режим в блитцы, то пускай это будет обычный "командный бой" с 2 базами, как в ББ. В нём игроки куда с большим удовольствием поиграют.

 

А как быть с тем что в нашем блице нельзя грабить корованы?
Ответить

 фотография Iluhins 18 окт 2017

А че? давайте шуруйте и творите. Я только за. Пушим тему в топ! Голосуйте и распространяйте. подписывайтесь на канал.
Ответить
Закрыта