Новый режим боя
RastreIIy
17 сен 2017
Добрый день.
Предлагаю рассмотреть и обсудить режим боя который мог бы внести некоторое разнообразие в игровой процесс.
Атака конвоя
Состав команд 5х5
две базы на карте соединенные маршрутом, обе базы и маршрут отмечены на миникарте.
По карте с одного респауна на другой, по определенному маршруту движется техника (неважно какая, можно использовать существующие модели техники, можно замоделить какие нибудь броневички/грузовички).
Это боты, такие же как в обучении. Они не стреляют не крутят башнями просто едут друг за дружкой с одинаковой скоростью. Время их передвижения можно подобрать но думаю 5-7 минут будет самое то.
У этой техники есть определенное количество хп. Какое именно это вопрос балансировки, Как и с броней этой колонны.
Условие победы - уничтожить все транспортные средства составляющие колонну этих ботов, до того момента когда они доберутся до респауна и вьедут в круг "конечной" базы.
Условие поражения - уничтожение всей союзной команды либо вьезд одного из ботов в круг базы на респе.
Защита конвоя
Все то же самое, но только конвой ботов нужно защищать.
Условие победы - уничтожение команды противника полностью, либо вьезд одного из ботов в круг базы на противоположном респе.
Условие поражения - Потеря всех ботов из конвоя до их въезда в круг базы.
Вот собственно и все. Если кто то это предлагал уже сильно не ругайте.
Тут могут быть проблемы с тараном ботов, блокирования их движения недобросовестными союзниками, или трупами противников. Это можно решить "умными" ботами способными объезжать препятствия (что сложнее) либо модельками ботов "коллизирующими" только со снарядами, не с техникой (что попроще).
Обсуждаем.
Xpa6pbIu_GaGauZ
19 сен 2017
RastreIIy
19 сен 2017
DOKTOP_JlUC
19 сен 2017
Сообщение отредактировал stas1612: 19 Сентябрь 2017 - 18:26
yars068
19 сен 2017
RastreIIy
19 сен 2017
stas1612 (19 Сентябрь 2017 - 21:26) писал:
Норм. уже пошли тактики)
Колонну надо не застопорить, а уничтожить. Сбивание им гусениц поможет выиграть время но не более того.
На самом деле в первом посте изложена принципиальная идея. Там еще много над чем подумать надо.
-Как считать урон нанесенный танкам в колонне?
-Что делать со скилловиками которые просто заучат назадротят тайминги движения колонны и просто будут блайндами ее снимать с возвышенностей.
-Что делать с мощными танками типа ФЦМ которые могут просто разгонять ботов из колонны.
- Что делать с гадами которые будут намеренно мешать союзной колонне двигаться
- То же самое с трупами противников.
- Колонна это союзные танки? Значит от них можно поймать засвет!
Большинство этих проблем можно решить если сделать колонну "призраками" то есть некими объектами у которых нет колижена с танками, взаимодействие только с их снарядами. Танки через них проезжают просто и все. Незнаю только насколько это правильно.
roodey1896
20 сен 2017
Сообщение отредактировал roodey1896: 20 Сентябрь 2017 - 12:36
RastreIIy
20 сен 2017
roodey1896 (20 Сентябрь 2017 - 15:34) писал:
Бред какой то! извини парень но это так! Если у тебя какое то другое видение по всем новым режимам тебе ничто не мешает создать отдельное обсуждение, где ты это видение изложишь, вместо того что бы флудить в остальных, ок.
Roman_MASter_
21 сен 2017
RastreIIy
21 сен 2017
Roman_MASter_ (21 Сентябрь 2017 - 13:04) писал:
Я походу что то пропустил. Этот режим уже есть в ББ что ли?
Ну разумеется я думал о существующих картах, никто не будет перекапывать карты ради какого то там режима с ботами.
YuriyD2001
26 сен 2017
roodey1896 (20 Сентябрь 2017 - 12:34) писал:
Игра не потянет росстояние больше 500м
Сообщение отредактировал YuriyD2001: 26 Сентябрь 2017 - 20:58
YuriyD2001
26 сен 2017
RastreIIy (17 Сентябрь 2017 - 03:28) писал:
Добрый день.
Предлагаю рассмотреть и обсудить режим боя который мог бы внести некоторое разнообразие в игровой процесс.
Атака конвоя
Состав команд 5х5
две базы на карте соединенные маршрутом, обе базы и маршрут отмечены на миникарте.
По карте с одного респауна на другой, по определенному маршруту движется техника (неважно какая, можно использовать существующие модели техники, можно замоделить какие нибудь броневички/грузовички).
Это боты, такие же как в обучении. Они не стреляют не крутят башнями просто едут друг за дружкой с одинаковой скоростью. Время их передвижения можно подобрать но думаю 5-7 минут будет самое то.
У этой техники есть определенное количество хп. Какое именно это вопрос балансировки, Как и с броней этой колонны.
Условие победы - уничтожить все транспортные средства составляющие колонну этих ботов, до того момента когда они доберутся до респауна и вьедут в круг "конечной" базы.
Условие поражения - уничтожение всей союзной команды либо вьезд одного из ботов в круг базы на респе.
Защита конвоя
Все то же самое, но только конвой ботов нужно защищать.
Условие победы - уничтожение команды противника полностью, либо вьезд одного из ботов в круг базы на противоположном респе.
Условие поражения - Потеря всех ботов из конвоя до их въезда в круг базы.
Вот собственно и все. Если кто то это предлагал уже сильно не ругайте.
Тут могут быть проблемы с тараном ботов, блокирования их движения недобросовестными союзниками, или трупами противников. Это можно решить "умными" ботами способными объезжать препятствия (что сложнее) либо модельками ботов "коллизирующими" только со снарядами, не с техникой (что попроще).
Обсуждаем.
Идея , конечно, стоит внимания , но не сейчас.... Сейчас в игре и так множество недоработок: Занерфленые СТ; 7—14ПТ в каждом бою; оборудка, которую нужно ставить по шаблону; казино в рандоме(в 1 команде раки до50%,в 2—статисты 60% и выше); режим «Превосходство» от которого бомбит каждый раз когда выпадает бз на захват точки(лично я не могу себя заставить стать и 15с бездействовать в то время когда союзники сражаются в меньшинстве).
Сообщение отредактировал YuriyD2001: 26 Сентябрь 2017 - 21:11
_7lvl
27 сен 2017
RastreIIy
28 сен 2017
YuriyD2001 (27 Сентябрь 2017 - 00:09) писал:
Идея , конечно, стоит внимания , но не сейчас.... Сейчас в игре и так множество недоработок: Занерфленые СТ; 7—14ПТ в каждом бою; оборудка, которую нужно ставить по шаблону; казино в рандоме(в 1 команде раки до50%,в 2—статисты 60% и выше); режим «Превосходство» от которого бомбит каждый раз когда выпадает бз на захват точки(лично я не могу себя заставить стать и 15с бездействовать в то время когда союзники сражаются в меньшинстве).
В блице всегда будет на что повайнить. Чтож теперь игру не развивать.
Зато смотри если бои 5х5 то от действий отдельного игрока намного больше зависит правда? Вот и сливов меньше)
Cu_ckuH (27 Сентябрь 2017 - 20:03) писал:
А мне казалось птушникам как раз тир потянет.
А если серьезно? почему думаешь будет режим тира?
Ra4ok_67
11 окт 2017
pdelivron
11 окт 2017
Разрабы ,сдлеайте либо новый режим либо новый баланс
Новый режим(хардкор режим): нет очков прочности ,нет подсветки пробития,историческое пробитие всем танкам (у L7 310 подкалибером и 400 кумулем) более менее историческую перезарядку (даже ис-7 с его автоматом заряжания) ,нет ±25 % для пробития ,урон по модулям и экипажу проходит со 100% шансом ,альфа пушек такая же, соответственно урон по модулям всегда будет проходить,и единственные способы уничтожить танк:утопить ,взворвать бк,контузить весь экипаж,взорвать бк с помощью поджога .так же убрать из этого режима способность восстанавливаться модулям (если сбили гусеницу то все ,стой до конца игры или пока не убьют) ,починить желтые модули можно придя на базу ,там начнется починка модулей в порядке очереди в течении 5 сек на каждый модуль 10 сек если модуль красный, (если у вас желтый движок и контужен командир ,и вы приехали на базу вы сможете вылечить командира и починить двигатель за 10 сек) ,уменьшить всем танкам проходимость и динамику в целом до исторических показателей ,увеличить время боя до 15 минут ,из-за быстрых уничтожений танков дать возможность использовать 3 танка того же уровня за бой, так же увеличить награду за участие в этом режиме .
Теперь новый баланс . Было бы лучше если бы ст вернули пробитие и урон как в 2016 ,но при этом срезав дпм до уровня тт .тогда те кто любит пробивать и быстро ездить будут брать ст ,те кто любит танковать и наносить альфу тт ,при столкновении они будут иметь более менее равные шансы ,а не то что сейчас т 62 убивает в пвп любого тт .
ebreh1982
12 окт 2017
RastreIIy (17 Сентябрь 2017 - 06:28) писал:
Добрый день.
Предлагаю рассмотреть и обсудить режим боя который мог бы внести некоторое разнообразие в игровой процесс.
Атака конвоя
Состав команд 5х5
две базы на карте соединенные маршрутом, обе базы и маршрут отмечены на миникарте.
По карте с одного респауна на другой, по определенному маршруту движется техника (неважно какая, можно использовать существующие модели техники, можно замоделить какие нибудь броневички/грузовички).
Это боты, такие же как в обучении. Они не стреляют не крутят башнями просто едут друг за дружкой с одинаковой скоростью. Время их передвижения можно подобрать но думаю 5-7 минут будет самое то.
У этой техники есть определенное количество хп. Какое именно это вопрос балансировки, Как и с броней этой колонны.
Условие победы - уничтожить все транспортные средства составляющие колонну этих ботов, до того момента когда они доберутся до респауна и вьедут в круг "конечной" базы.
Условие поражения - уничтожение всей союзной команды либо вьезд одного из ботов в круг базы на респе.
Защита конвоя
Все то же самое, но только конвой ботов нужно защищать.
Условие победы - уничтожение команды противника полностью, либо вьезд одного из ботов в круг базы на противоположном респе.
Условие поражения - Потеря всех ботов из конвоя до их въезда в круг базы.
Вот собственно и все. Если кто то это предлагал уже сильно не ругайте.
Тут могут быть проблемы с тараном ботов, блокирования их движения недобросовестными союзниками, или трупами противников. Это можно решить "умными" ботами способными объезжать препятствия (что сложнее) либо модельками ботов "коллизирующими" только со снарядами, не с техникой (что попроще).
Обсуждаем.
Хах,спер идею у картошки которую она реализовала в ББ на 100-летие танков)
RastreIIy
12 окт 2017
ebreh1982 (12 Октябрь 2017 - 14:32) писал:
Хах,спер идею у картошки которую она реализовала в ББ на 100-летие танков)
Сам придумал! Вот те крест! "х"
Ну как сам. Подобное я видел в некоторых играх - пара миссий из KKND и в Мехварриор такое было, в некоторых космических аркадках типа фрилансера, да наверное еще много где.
Но то что картошенька такое уже мутила я знать не знал.
В любом случае патентовать этот режим не собираюсь. Интересует мнение народа об играбельности этого добра.
Ra4ok_67 (11 Октябрь 2017 - 10:28) писал:
А как быть с тем что в нашем блице нельзя грабить корованы?


