Новый режим боя
RastreIIy
17 сен 2017
Добрый день.
Предлагаю рассмотреть и обсудить режим боя который мог бы внести некоторое разнообразие в игровой процесс.
Атака конвоя
Состав команд 5х5
две базы на карте соединенные маршрутом, обе базы и маршрут отмечены на миникарте.
По карте с одного респауна на другой, по определенному маршруту движется техника (неважно какая, можно использовать существующие модели техники, можно замоделить какие нибудь броневички/грузовички).
Это боты, такие же как в обучении. Они не стреляют не крутят башнями просто едут друг за дружкой с одинаковой скоростью. Время их передвижения можно подобрать но думаю 5-7 минут будет самое то.
У этой техники есть определенное количество хп. Какое именно это вопрос балансировки, Как и с броней этой колонны.
Условие победы - уничтожить все транспортные средства составляющие колонну этих ботов, до того момента когда они доберутся до респауна и вьедут в круг "конечной" базы.
Условие поражения - уничтожение всей союзной команды либо вьезд одного из ботов в круг базы на респе.
Защита конвоя
Все то же самое, но только конвой ботов нужно защищать.
Условие победы - уничтожение команды противника полностью, либо вьезд одного из ботов в круг базы на противоположном респе.
Условие поражения - Потеря всех ботов из конвоя до их въезда в круг базы.
Вот собственно и все. Если кто то это предлагал уже сильно не ругайте.
Тут могут быть проблемы с тараном ботов, блокирования их движения недобросовестными союзниками, или трупами противников. Это можно решить "умными" ботами способными объезжать препятствия (что сложнее) либо модельками ботов "коллизирующими" только со снарядами, не с техникой (что попроще).
Обсуждаем.
RastreIIy
21 апр 2018
Basil_Henriques (08 Апрель 2018 - 14:29) писал:
С маленькими картами в таком режиме мало смысла.
Я все таки предлагаю обсуждать то что предложено в шапке, не распыляясь особо.
pro100_FaN_2016
22 апр 2018
RastreIIy (17 Сентябрь 2017 - 06:28) писал:
Защита конвоя
Все то же самое, но только конвой ботов нужно защищать.
И тут моя психика слетит напрочь, ты подумай, в рандоме одни боты играют и у меня горит жестко, а тут тебе нужно будет защищать тупого бота который будет биться об препятствие которое нельзя объехать и из-за таких моментов будут сливы, лучше бы уж реальный игрок управлял, так ведь и интереса больше и т.д., да и потом можно сделать конвой из 3х танков, но очень медленных и с большой и мощной броней. Так они смогут защищаться и отстреливаться, а так нужно будет уничтожить их. Чем то похоже на фановый режим из WoT где нужно было Леафана убить пока он ехал к порталу
O4uO
23 апр 2018
M__dragon
23 апр 2018
RastreIIy
24 апр 2018
pro100_FaN_2016 (22 Апрель 2018 - 23:02) писал:
И тут моя психика слетит напрочь, ты подумай, в рандоме одни боты играют и у меня горит жестко, а тут тебе нужно будет защищать тупого бота который будет биться об препятствие которое нельзя объехать и из-за таких моментов будут сливы, лучше бы уж реальный игрок управлял, так ведь и интереса больше и т.д., да и потом можно сделать конвой из 3х танков, но очень медленных и с большой и мощной броней. Так они смогут защищаться и отстреливаться, а так нужно будет уничтожить их. Чем то похоже на фановый режим из WoT где нужно было Леафана убить пока он ехал к порталу
Неплохой вариант, но кто захочет управлять конвоируемой техникой.
Acy6yJIb6aH (23 Апрель 2018 - 13:27) писал:
Ну на режим с утками ответственного назначили? ресурсы выделили? в новостях осветили? не надо высасывать из пальца проблемы.
KanumaH_MbI_HA_DHE
27 апр 2018
Подытожу +1
Защита VIP
Условие: Берется какой нибудь слоупочный танк чья максималка не превышает 30км/ч ему выдается сильно ограниченный боекомплект!
Задача: Проследовать благополучно из пункта А одного конца карты, в пункт Б другой! Задача соперника постараться вынести субъект охраны, а союзника этого не допустить ценой собственной жизни!
Представляю эти смешанные эмоции, когда тебя все прикрывают и защищают, чего нет в рандоме![]()
Опа еще +1
Цитадель
Задача: Уничтожить укрепленное здание соперника или уничтожить всю технику соперника!
Условие: Стоят две базы по углам карты, урон им можно наносить только если они в засвете, стрельба из блайндов не наносит им урона! Укрепление имеет 10.000 хп прочки и повышенный коэфц. маскировки на уровне ПТ
Сообщение отредактировал LudwigFonStranderburg: 27 Апрель 2018 - 21:46
707ghost
30 апр 2018
klen8591
13 янв 2019
707ghost (30 Апрель 2018 - 10:06) писал:
Только не пойму, как тренировочные бои влияют на прокачку стоковой техники? Когда несколько боев играешь против своего уровня и меньше, а остальные бои проходят только против своих уровней техники и выше, видимо многим нравится играть на стоке против уровней техники выше. Почему нельзя сделать, те же режимы, как в тех же кораблях блитц? Кому надо какой выберут нужный и все будут довольны, разве не?

Сообщение отредактировал klen8591: 13 Январь 2019 - 07:50
GaDyOnHsH
15 янв 2019
klen8591 (13 Январь 2019 - 07:49) писал:
Только не пойму, как тренировочные бои влияют на прокачку стоковой техники? Когда несколько боев играешь против своего уровня и меньше, а остальные бои проходят только против своих уровней техники и выше, видимо многим нравится играть на стоке против уровней техники выше. Почему нельзя сделать, те же режимы, как в тех же кораблях блитц? Кому надо какой выберут нужный и все будут довольны, разве не?

потому что историчность игры про......посеяна
annulen
13 фев 2019
RastreIIy (24 Апрель 2018 - 23:34) писал:
Неплохой вариант, но кто захочет управлять конвоируемой техникой.
Кто-то же играет в тюрьму в тренировочных комнатах ![]()
Если за выживание и победу будет награда в виде серебра и элитного опыта, то желающих будет хоть отбавляй
klen8591 (13 Январь 2019 - 07:49) писал:
Когда несколько боев играешь против своего уровня и меньше, а остальные бои проходят только против своих уровней техники и выше, видимо многим нравится играть на стоке против уровней техники выше.
Адекватные люди используют свободный опыт, а на эти несколько льготных боев ставят бустеры и играют их по х2
Pushkin77777777
17 фев 2019
RastreIIy (17 Сентябрь 2017 - 03:28) писал:
Добрый день.
Предлагаю рассмотреть и обсудить режим боя который мог бы внести некоторое разнообразие в игровой процесс.
Атака конвоя
Состав команд 5х5
две базы на карте соединенные маршрутом, обе базы и маршрут отмечены на миникарте.
По карте с одного респауна на другой, по определенному маршруту движется техника (неважно какая, можно использовать существующие модели техники, можно замоделить какие нибудь броневички/грузовички).
Это боты, такие же как в обучении. Они не стреляют не крутят башнями просто едут друг за дружкой с одинаковой скоростью. Время их передвижения можно подобрать но думаю 5-7 минут будет самое то.
У этой техники есть определенное количество хп. Какое именно это вопрос балансировки, Как и с броней этой колонны.
Условие победы - уничтожить все транспортные средства составляющие колонну этих ботов, до того момента когда они доберутся до респауна и вьедут в круг "конечной" базы.
Условие поражения - уничтожение всей союзной команды либо вьезд одного из ботов в круг базы на респе.
Защита конвоя
Все то же самое, но только конвой ботов нужно защищать.
Условие победы - уничтожение команды противника полностью, либо вьезд одного из ботов в круг базы на противоположном респе.
Условие поражения - Потеря всех ботов из конвоя до их въезда в круг базы.
Вот собственно и все. Если кто то это предлагал уже сильно не ругайте.
Тут могут быть проблемы с тараном ботов, блокирования их движения недобросовестными союзниками, или трупами противников. Это можно решить "умными" ботами способными объезжать препятствия (что сложнее) либо модельками ботов "коллизирующими" только со снарядами, не с техникой (что попроще).
Обсуждаем.
В качестве ивента думаю, что технически возможно реализовать и такое "несколько экзотическое предложение"...
Возможно, этот режим боя и понравился бы даже некоторым категориям игроков... )))
Но на постоянную основу такой режим боя Варгейминг я думаю, что вводить не будет, т.к. :
1) В случае если режим найдет значимое количество поклонников среди игроков, то это уменьшит онлайн в рандомных боях и в рейтинговых боях... ))
2) разработка такого режима потребует отвлечение группы разработчиков от других более насущных (с их точки зрения...) задач...
Ты ничего не написал по поводу того, какая именно финансовая выгода Варгеймингу будет от "внедрения в жизнь" твоего предложения... ))
klen8591
16 мар 2019
annulen (13 Февраль 2019 - 17:28) писал:
Адекватные люди используют свободный опыт, а на эти несколько льготных боев ставят бустеры и играют их по х2
Ага, а более адекватные, юзают помимо свободного опыта, еще и боевой опыт, опыта экипажа совместно с бустерами, иксами х2, только это в тренировочной комнате не работает.
Alcione
17 мар 2019
RastreIIy (17 Сентябрь 2017 - 06:28) писал:
Добрый день.
Предлагаю рассмотреть и обсудить режим боя который мог бы внести некоторое разнообразие в игровой процесс.
Атака конвоя
Состав команд 5х5
две базы на карте соединенные маршрутом, обе базы и маршрут отмечены на миникарте.
По карте с одного респауна на другой, по определенному маршруту движется техника (неважно какая, можно использовать существующие модели техники, можно замоделить какие нибудь броневички/грузовички).
Это боты, такие же как в обучении. Они не стреляют не крутят башнями просто едут друг за дружкой с одинаковой скоростью. Время их передвижения можно подобрать но думаю 5-7 минут будет самое то.
У этой техники есть определенное количество хп. Какое именно это вопрос балансировки, Как и с броней этой колонны.
Условие победы - уничтожить все транспортные средства составляющие колонну этих ботов, до того момента когда они доберутся до респауна и вьедут в круг "конечной" базы.
Условие поражения - уничтожение всей союзной команды либо вьезд одного из ботов в круг базы на респе.
Защита конвоя
Все то же самое, но только конвой ботов нужно защищать.
Условие победы - уничтожение команды противника полностью, либо вьезд одного из ботов в круг базы на противоположном респе.
Условие поражения - Потеря всех ботов из конвоя до их въезда в круг базы.
Вот собственно и все. Если кто то это предлагал уже сильно не ругайте.
Тут могут быть проблемы с тараном ботов, блокирования их движения недобросовестными союзниками, или трупами противников. Это можно решить "умными" ботами способными объезжать препятствия (что сложнее) либо модельками ботов "коллизирующими" только со снарядами, не с техникой (что попроще).
Обсуждаем.
поддерживаю. я и сам предложил ввести в игру премиум дополнение с тиром по ботам.
GOLDwinner_2019
21 апр 2020
По мне, так идея стоит внимания. Конечно, она ещё сырая, но можно нормально реализовать. Конечно, ботов очень трудно сделать "умными". Как и предлагалось выше, можно их сделать "призраками", которым страшны только снаряды. А их скорость можно сделать рандомную на разных участках пути, при том же общем времени прохождения. Это нужно для того, чтобы никто не заучивал, в каком месте когда будет колонна.
Есть ещё вариант, чтобы сделать только одного бота, так ещё меньше снизится вероятность "слепого" попадания.
Можно также сделать не грузовики или танки, а поезд. И пусть он движется за картой, чтобы его не было возможности достать. И сделать ему типо сломанный двигатель, чтобы медленно двигался.
Идея топ, автора поддерживаю!
Всем здоровья и удачи на полях сражений!


