Дайджест разработки: баланс
ZIoydd
25 окт 2017
Мы хотим попробовать новый формат информирования об одном из самых значимых аспектов нашей игры - баланса. В данном посте вы можете увидеть графики, отображающие ситуацию на 8-10 уровне техники. Первый график отображает средний винрейт и средний урон конкретных машин. Второй - популярность того или иного класса техники на уровне, а также самые популярные машины.
Перед тем, как вы начнете анализировать данные графики, пожалуйста, обратите внимание на следующие моменты:
- В графике не учтены машины, которых в рандоме меньше одного процента. Мы считаем, что выборка по такой технике не может быть достаточно валидной.
- Графики построены на основании аудитории с процентом побед 55 - 65, т.е. игроки среднего порядка. Именно на эту группу аудитории мы обращаем основное внимание при балансировке техники, так как 55-65% - лучшая группа по критериям: уровень игры/репрезентативность. Игроков со статистикой более 65% меньше 5%, а игроки со статистикой меньше 55 не могут быть полностью репрезентативны исходя из уровня игры, однако при этом другие группы аудитории не остаются без внимания, но публиковать все графики на данный момент мы не считаем целесообразным, так как в таком случае это будет просто перегрузка информацией.
- Данные графики учитывают только рандомные бои. На данный момент (все таки это тестовый запуск), мы не будем показывать графики турниров и рейтинговых боев, на которые мы также ориентируемся. Возможно мы начнем показывать данные графики в дальнейшем, если увидим, что данный формат зашел, и сообщество будет считать эту информацию необходимой.
- Популярность техники также влияет на балансировку техники, при анализе турнирных и рейтинговых боев популярность является неотъемлемой частью такого понятия как мета (новые методы, стратегии, мода на тот или иной класс техники). Если мы видим, что какая либо машина стала очень популярна и по сути замедляет мету, то машина может подвергнуться изменениям в диапазоне, который считается нормой (об этом ниже). Как правило, такие машины находятся в пике диапазона, т.е. по сути не являются имбалансными, но при этом не дают возможность проявлять себя другой технике. Изменение одной такой машины может всколыхнуть мету и вывести на лидирующие позиции совсем другие машины, которые не могли показывать себя из-за доминирования другой техники. При этом, измененная машина остается полностью играбельной, но уже не такой эффективной как ранее. В общем и целом, мы за разнооразие в боях и для этого можем изменять те или иные машины.
- В представленных графиках отображены основообразующие параметры баланса. Однако стоит понимать, что в выстраивании баланса мы оперируем гораздо большим массивом данных и гораздо большим количеством параметров.
- Баланс в нашем понимании - это не полное равновесия всех машин и классов техники по различным параметрам. У каждого класса техники есть свои отличия и в экосистеме нашего баланса, мы считаем это нормой. Данные различия дают вариативность и разнообразие геймплея, так же стоит понимать, что есть специфические машины, которые не являются, к примеру, ПТ в полном смысле этого класса, данную технику мырассматриваем отдельно от класса. Несколько ключевых особенностей вы можете увидеть ниже:
- ПТ может иметь низкий показатель винрейта при высоком показателе среднего урона, так как данный класс техники крайне команднозависим и поэтому достаточно слабо влияет на общий исход боя (то есть, может настрелять со второй-третьей линии много урона, но команда в итоге все равно проиграет из-за неверных действий со стороны других классов техники).
- У ТТ как правило высокий винрейт, но при этом может быть низкий средний урон. Стоит понимать, что ТТ - это командообразующий класс, формирующий первую линию и сильно влияющий на бой. Исключение - небронированные тяжи и/или "барабанщики", которые держатся на второй/третьей линии и имеют тенденцию к пониженному винрейту, но повышенному дамагу (как у ПТ).
- У СТ как правило средний класс по всем параметрам. Это наиболее скиллозависимый класс, для того чтобы влиять на данном классе на итоги боя, нужно знать как применять машины и применять необходимые тактики.
- ПТ может иметь низкий показатель винрейта при высоком показателе среднего урона, так как данный класс техники крайне команднозависим и поэтому достаточно слабо влияет на общий исход боя (то есть, может настрелять со второй-третьей линии много урона, но команда в итоге все равно проиграет из-за неверных действий со стороны других классов техники).
Небольшая расшифровка для графиков:
- столбцы - средний винрейт техники
- кривая - средний урон техники
Также обращаю ваше внимание на цифровые значения. Стоит понимать, что на графике намеренно сделана большая разбежка. Если посмотреть на цифровые обозначения справа и слева, вы увидите, что абсолютное большинство машин имеют виндрейт рознящийся не более чем на 5% и средний урон рознящийся на 200-300 единиц. Данные значения считаются нормой и не являются дисбаласом.
Стоит понимать, рассматриваются не средние значения, а средние по классам на уровне. То есть, у ПТ и ТТ средний винрейт разный - и это норма. Также, отклонения +/- 1-2% - это абсолютная норма, 5-7% - граница нормы, 8-10% пограничный вариант (то есть, правки возможны, но не факт, что прям сразу - например, для новой ветки), свыше 10% - отклонения от нормы и нерф/ап в ближайшем будущем (даже для новой ветки).
Исходя из данных графиков со стороны балансировщиков исходит следующий прогноз об изменении той или иной техники. Стоит понимать, что данные тезисы не являются аксиомой и опеределенные изменения могут быть реализованы не так быстро либо реализованы в другом ключе (изменятся другие параметры) и т.д.
Обращаю ваше внимание, что флуд в данной теме неуместен и запрещен. Давайте отписываться по делу, чтобы мы могли понимать, необходим ли такой материал в дальнейшем.
Также стоит понимать, что данный подход к балансировке менять мы не планируем и считаем подобный подход верным на данный момент. Текущая информация публикуется с целью ознакомления и понимания основных моментов балансировки. Поэтому попрошу воздержаться от обсуждения системы балансировки.
Maxim_Jones
25 окт 2017
Да ладно? Вот видите, еще мне тут уперто доказывали что с ним ничего не надо делать.
Цитата:
- 112 - будет улучшаться в следующих обновлениях. Скорее всего будет улучшен по комфорту применения орудия.
Maxim_Jones
25 окт 2017
Сообщение отредактировал Maxim_Jones: 25 Октябрь 2017 - 10:56
CoBecTu_coBceM
25 окт 2017
Лева в каком-то дне находится, но про него ни слова, судя по графику у него и урон низкий и винрейт, да и популярность оставляет желать лучшего...
Борща конечно просто добили... В самый низ
Сообщение отредактировал CoBecTu_coBceM: 25 Октябрь 2017 - 11:06
ZIoydd
25 окт 2017
CoBecTu_coBceM (25 Октябрь 2017 - 14:05) писал:
Лева в каком-то дне находится, но про него ни слова, судя по графику у него и урон низкий и винрейт, да и популярность оставляет желать лучшего...
Борща конечно просто добили... В самый низ
Лева просел из-за того, что падает из сундуков, факт. Мы смотрим за ним, если тенденция продолжится, то мы его поправим + стоит подождать ребаланса машин 6-8 уровня.
Борщ: нужно было показать отдельно стату по 128-мм орудию. Там все гораздо лучше выглядит.
ProofLike
25 окт 2017
Наконец по 112 инфа есть. Интересно, если б не "вся эта показуха", он так бы и оставался на дне?) Про комфорт орудия, вы уменьшите его разброс, но то что в 80% он играет (нет, страдает) с 9ами и с тяжами(!): ему не будет хватать пробоя, вновь, что делает ап орудия бессмысленным. Ну это уже пища к размышлениям, тк что именно там будут улучшать - не написали.
Насчет льва, я думал он отлично играется, но похоже ошибался, даже в шоке я б сказал.
Troublemaker_72
25 окт 2017
Сообщение отредактировал alarimfury: 25 Октябрь 2017 - 11:16
scootee
25 окт 2017
Илья, спасибо! Очень полезная информация.
То что информация по статистики стала более прозрачней очень радует.
И за то, что написали о планах компании с балансом техники жирный плюс
![]()
mA_zillA_
25 окт 2017
Интересное чтиво.
p.s. цент 7/1 очень унылым стал,112 давно на ап орудия напрашивался,с остальным более-менее согласен.Жду баланса6-8 лвл.
roJloc_CeP6a
25 окт 2017
Вот это действительно важная новость и большой шаг на встречу комьюнити
Спасибо
Батчаты 9-10 лвл даже сейчас когда их вкачали по сути малое число людей уже не очень себя показывают, без взвода машина очень тяжелая, сделайте ему кд между пульками 2 секунды хотябы, увеличив общую перезарядку барабана, какой смысл в барабане если т62 успевает тебе 2 раза накинуть в ответ? а в целом 3 секунды почти всем хватает чтобы использовать ремку и свалить за угол
преемственность сохранится с предыдущей веткой опять таки, амх-ы играбельны на средних лвл именно из-за толковых барабанов
Защитник царский танк, ивент на нем прошел с винрейтом под 80%) но до этого не играл на нем пол года, и дальше не буду ибо поднадоел изрядно)
Maxim_Jones
25 окт 2017
mA_zillA_ (25 Октябрь 2017 - 16:19) писал:
Интересное чтиво.
p.s. цент 7/1 очень унылым стал,112 давно на ап орудия напрашивался,с остальным более-менее согласен.Жду баланса6-8 лвл.
Я бы ему броню апнул. Нлд зашил броней и борта нормальные в 120 мм сделал. Будет время повыцеливать или весело упарыватся, танкуя все что летит. По орудию я бы уменьшил кд. Сделать этакого непробиваемого джедая (дракона) на своем уровне.
Сообщение отредактировал Maxim_Jones: 25 Октябрь 2017 - 11:25
y36orouH
25 окт 2017
Alex_Furlong
25 окт 2017
Сообщение отредактировал Alex_Furlong: 25 Октябрь 2017 - 11:32
Maxim_Jones
25 окт 2017
ZIoydd
25 окт 2017
roJloc_CeP6a
25 окт 2017
игроки выше 65% это менее 5% общего числа, думаю если отсеить твинки то и того меньше будет
а указанный диапазон 55-65 какой процент от общего числа аккаунтов представляет?
PEKTOP_BY3A
25 окт 2017
- ИС-3 Защитник - не может быть ухудшен, так как это премиум машина. Аналогичная ситуация с Т-54 1 образец и Type 59.
Так все-таки Защитник это премиум машина или акционная, её можно было получить бесплатно в рамках ивента (акции) и за реальные деньги?





