Дайджест разработки: баланс
ZIoydd
25 окт 2017
Мы хотим попробовать новый формат информирования об одном из самых значимых аспектов нашей игры - баланса. В данном посте вы можете увидеть графики, отображающие ситуацию на 8-10 уровне техники. Первый график отображает средний винрейт и средний урон конкретных машин. Второй - популярность того или иного класса техники на уровне, а также самые популярные машины.
Перед тем, как вы начнете анализировать данные графики, пожалуйста, обратите внимание на следующие моменты:
- В графике не учтены машины, которых в рандоме меньше одного процента. Мы считаем, что выборка по такой технике не может быть достаточно валидной.
- Графики построены на основании аудитории с процентом побед 55 - 65, т.е. игроки среднего порядка. Именно на эту группу аудитории мы обращаем основное внимание при балансировке техники, так как 55-65% - лучшая группа по критериям: уровень игры/репрезентативность. Игроков со статистикой более 65% меньше 5%, а игроки со статистикой меньше 55 не могут быть полностью репрезентативны исходя из уровня игры, однако при этом другие группы аудитории не остаются без внимания, но публиковать все графики на данный момент мы не считаем целесообразным, так как в таком случае это будет просто перегрузка информацией.
- Данные графики учитывают только рандомные бои. На данный момент (все таки это тестовый запуск), мы не будем показывать графики турниров и рейтинговых боев, на которые мы также ориентируемся. Возможно мы начнем показывать данные графики в дальнейшем, если увидим, что данный формат зашел, и сообщество будет считать эту информацию необходимой.
- Популярность техники также влияет на балансировку техники, при анализе турнирных и рейтинговых боев популярность является неотъемлемой частью такого понятия как мета (новые методы, стратегии, мода на тот или иной класс техники). Если мы видим, что какая либо машина стала очень популярна и по сути замедляет мету, то машина может подвергнуться изменениям в диапазоне, который считается нормой (об этом ниже). Как правило, такие машины находятся в пике диапазона, т.е. по сути не являются имбалансными, но при этом не дают возможность проявлять себя другой технике. Изменение одной такой машины может всколыхнуть мету и вывести на лидирующие позиции совсем другие машины, которые не могли показывать себя из-за доминирования другой техники. При этом, измененная машина остается полностью играбельной, но уже не такой эффективной как ранее. В общем и целом, мы за разнооразие в боях и для этого можем изменять те или иные машины.
- В представленных графиках отображены основообразующие параметры баланса. Однако стоит понимать, что в выстраивании баланса мы оперируем гораздо большим массивом данных и гораздо большим количеством параметров.
- Баланс в нашем понимании - это не полное равновесия всех машин и классов техники по различным параметрам. У каждого класса техники есть свои отличия и в экосистеме нашего баланса, мы считаем это нормой. Данные различия дают вариативность и разнообразие геймплея, так же стоит понимать, что есть специфические машины, которые не являются, к примеру, ПТ в полном смысле этого класса, данную технику мырассматриваем отдельно от класса. Несколько ключевых особенностей вы можете увидеть ниже:
- ПТ может иметь низкий показатель винрейта при высоком показателе среднего урона, так как данный класс техники крайне команднозависим и поэтому достаточно слабо влияет на общий исход боя (то есть, может настрелять со второй-третьей линии много урона, но команда в итоге все равно проиграет из-за неверных действий со стороны других классов техники).
- У ТТ как правило высокий винрейт, но при этом может быть низкий средний урон. Стоит понимать, что ТТ - это командообразующий класс, формирующий первую линию и сильно влияющий на бой. Исключение - небронированные тяжи и/или "барабанщики", которые держатся на второй/третьей линии и имеют тенденцию к пониженному винрейту, но повышенному дамагу (как у ПТ).
- У СТ как правило средний класс по всем параметрам. Это наиболее скиллозависимый класс, для того чтобы влиять на данном классе на итоги боя, нужно знать как применять машины и применять необходимые тактики.
- ПТ может иметь низкий показатель винрейта при высоком показателе среднего урона, так как данный класс техники крайне команднозависим и поэтому достаточно слабо влияет на общий исход боя (то есть, может настрелять со второй-третьей линии много урона, но команда в итоге все равно проиграет из-за неверных действий со стороны других классов техники).
Небольшая расшифровка для графиков:
- столбцы - средний винрейт техники
- кривая - средний урон техники
Также обращаю ваше внимание на цифровые значения. Стоит понимать, что на графике намеренно сделана большая разбежка. Если посмотреть на цифровые обозначения справа и слева, вы увидите, что абсолютное большинство машин имеют виндрейт рознящийся не более чем на 5% и средний урон рознящийся на 200-300 единиц. Данные значения считаются нормой и не являются дисбаласом.
Стоит понимать, рассматриваются не средние значения, а средние по классам на уровне. То есть, у ПТ и ТТ средний винрейт разный - и это норма. Также, отклонения +/- 1-2% - это абсолютная норма, 5-7% - граница нормы, 8-10% пограничный вариант (то есть, правки возможны, но не факт, что прям сразу - например, для новой ветки), свыше 10% - отклонения от нормы и нерф/ап в ближайшем будущем (даже для новой ветки).
Исходя из данных графиков со стороны балансировщиков исходит следующий прогноз об изменении той или иной техники. Стоит понимать, что данные тезисы не являются аксиомой и опеределенные изменения могут быть реализованы не так быстро либо реализованы в другом ключе (изменятся другие параметры) и т.д.
Обращаю ваше внимание, что флуд в данной теме неуместен и запрещен. Давайте отписываться по делу, чтобы мы могли понимать, необходим ли такой материал в дальнейшем.
Также стоит понимать, что данный подход к балансировке менять мы не планируем и считаем подобный подход верным на данный момент. Текущая информация публикуется с целью ознакомления и понимания основных моментов балансировки. Поэтому попрошу воздержаться от обсуждения системы балансировки.
Ivanych_RuLL_v2
21 мар 2021
Сообщение отредактировал Ivanych_RuLL_v2: 21 Март 2021 - 06:10
Dark_Sunday
21 мар 2021
Player_5622995048
22 мар 2021
zvzBAJIEPAzvz
29 мар 2021
Dark_Sunday
29 мар 2021
На нем можно бабаху выкачать.
Player_5622995048
15 апр 2021
Shatiel
16 апр 2021
Че там, как недавно понерфленная рушка поживает?
RibbleStripe
16 апр 2021
Shatiel (16 Апрель 2021 - 13:03) писал:
Че там, как недавно понерфленная рушка поживает?
Вот оно! Именно этого я ждал.
Нижняя граница вертикальной оси теперь 50%, а не 55%. В прошлый раз Центурион имел пустой столбик, потому что чуток не дотягивал до минимальной планки. Да и вообще разница в 3-4 пункта (что абсолютно нормально) выглядела слишком значительной. Это как сравнивать айсберги только по той части, которая над водой. Посмотрим на восприятие в этот раз.
NikitaLiubimtsev
16 апр 2021
RibbleStripe (16 Апрель 2021 - 13:12) писал:
Вот оно! Именно этого я ждал.
Нижняя граница вертикальной оси теперь 50%, а не 55%. В прошлый раз Центурион имел пустой столбик, потому что чуток не дотягивал до минимальной планки. Да и вообще разница в 3-4 пункта (что абсолютно нормально) выглядела слишком значительной. Это как сравнивать айсберги только по той части, которая над водой. Посмотрим на восприятие в этот раз.
То есть вы признаете что общий % побед по серверу упал
Раньше выборка была по игрокам 55-65,а теперь вы её делаете по игрокам от50
RibbleStripe
16 апр 2021
NikitaLiubimtsev
16 апр 2021
RibbleStripe (16 Апрель 2021 - 13:31) писал:
Выборка осталась та же. Просто столбики процента побед показываются с отметки 50%, а не с 55.
Понятно...
А с чего решили брать с 50% ,а не с 55%
Все же мне кажется , сейчас наметилась тенденция общей деградации игроков.так как подавляющее большинство стало 40-45%
RibbleStripe
16 апр 2021
NikitaLiubimtsev (16 Апрель 2021 - 13:37) писал:
Понятно...
А с чего решили брать с 50% ,а не с 55%
Все же мне кажется , сейчас наметилась тенденция общей деградации игроков.так как подавляющее большинство стало 40-45%
Да похоже, что ничего непонятно. Может, я объясняю плохо.
Статистика собирается точно так же, как и раньше. Просто минимальное значение на оси по вертикали снижено до 50%. Для того, чтобы не было пустых столбиков, как с центурионом в прошлый раз.
Igorbatchev
16 апр 2021
Смысл балансить танки в безбалансном рандоме ? Кинут мне 45% тиммейтов с имба танком или нет разницы никакой не делает.
giperosama24
16 апр 2021
RibbleStripe (16 Апрель 2021 - 10:42) писал:
Да похоже, что ничего непонятно. Может, я объясняю плохо.
Статистика собирается точно так же, как и раньше. Просто минимальное значение на оси по вертикали снижено до 50%. Для того, чтобы не было пустых столбиков, как с центурионом в прошлый раз.
Когда уже рогу и химеру в графиках отобразите? И не надо заливать, что менее 1% катает, каждый второй бой их вижу
Сообщение отредактировал giperosama24: 16 Апрель 2021 - 11:29
RenamedUser_63277358
16 апр 2021
RibbleStripe (16 Апрель 2021 - 15:12) писал:
Нижняя граница вертикальной оси теперь 50%, а не 55%. В прошлый раз Центурион имел пустой столбик, потому что чуток не дотягивал до минимальной планки.
Так-то это не значит, что с Центурионом все нормально. Танк заслуживает апа. Хотя я его давно прошел, мне как-то все равно.
NikitaLiubimtsev (16 Апрель 2021 - 15:29) писал:
То есть вы признаете что общий % побед по серверу упал
Раньше выборка была по игрокам 55-65,а теперь вы её делаете по игрокам от50
Речь идёт об отображении графика, а не о выборке игроков. Если построить график от 0 процентов, то вообще будет казаться, что все танки идеально сбалансированы.
NikitaLiubimtsev
16 апр 2021
Player_5622995048
16 апр 2021
RibbleStripe (16 Апрель 2021 - 10:42) писал:
Да похоже, что ничего непонятно. Может, я объясняю плохо.
Статистика собирается точно так же, как и раньше. Просто минимальное значение на оси по вертикали снижено до 50%. Для того, чтобы не было пустых столбиков, как с центурионом в прошлый раз.
Если в ваших графиках отобразить «скрытые» премы, то такие, как центурион, просто потеряются на дне.





