Дайджест разработки: баланс
ZIoydd
25 окт 2017
Мы хотим попробовать новый формат информирования об одном из самых значимых аспектов нашей игры - баланса. В данном посте вы можете увидеть графики, отображающие ситуацию на 8-10 уровне техники. Первый график отображает средний винрейт и средний урон конкретных машин. Второй - популярность того или иного класса техники на уровне, а также самые популярные машины.
Перед тем, как вы начнете анализировать данные графики, пожалуйста, обратите внимание на следующие моменты:
- В графике не учтены машины, которых в рандоме меньше одного процента. Мы считаем, что выборка по такой технике не может быть достаточно валидной.
- Графики построены на основании аудитории с процентом побед 55 - 65, т.е. игроки среднего порядка. Именно на эту группу аудитории мы обращаем основное внимание при балансировке техники, так как 55-65% - лучшая группа по критериям: уровень игры/репрезентативность. Игроков со статистикой более 65% меньше 5%, а игроки со статистикой меньше 55 не могут быть полностью репрезентативны исходя из уровня игры, однако при этом другие группы аудитории не остаются без внимания, но публиковать все графики на данный момент мы не считаем целесообразным, так как в таком случае это будет просто перегрузка информацией.
- Данные графики учитывают только рандомные бои. На данный момент (все таки это тестовый запуск), мы не будем показывать графики турниров и рейтинговых боев, на которые мы также ориентируемся. Возможно мы начнем показывать данные графики в дальнейшем, если увидим, что данный формат зашел, и сообщество будет считать эту информацию необходимой.
- Популярность техники также влияет на балансировку техники, при анализе турнирных и рейтинговых боев популярность является неотъемлемой частью такого понятия как мета (новые методы, стратегии, мода на тот или иной класс техники). Если мы видим, что какая либо машина стала очень популярна и по сути замедляет мету, то машина может подвергнуться изменениям в диапазоне, который считается нормой (об этом ниже). Как правило, такие машины находятся в пике диапазона, т.е. по сути не являются имбалансными, но при этом не дают возможность проявлять себя другой технике. Изменение одной такой машины может всколыхнуть мету и вывести на лидирующие позиции совсем другие машины, которые не могли показывать себя из-за доминирования другой техники. При этом, измененная машина остается полностью играбельной, но уже не такой эффективной как ранее. В общем и целом, мы за разнооразие в боях и для этого можем изменять те или иные машины.
- В представленных графиках отображены основообразующие параметры баланса. Однако стоит понимать, что в выстраивании баланса мы оперируем гораздо большим массивом данных и гораздо большим количеством параметров.
- Баланс в нашем понимании - это не полное равновесия всех машин и классов техники по различным параметрам. У каждого класса техники есть свои отличия и в экосистеме нашего баланса, мы считаем это нормой. Данные различия дают вариативность и разнообразие геймплея, так же стоит понимать, что есть специфические машины, которые не являются, к примеру, ПТ в полном смысле этого класса, данную технику мырассматриваем отдельно от класса. Несколько ключевых особенностей вы можете увидеть ниже:
- ПТ может иметь низкий показатель винрейта при высоком показателе среднего урона, так как данный класс техники крайне команднозависим и поэтому достаточно слабо влияет на общий исход боя (то есть, может настрелять со второй-третьей линии много урона, но команда в итоге все равно проиграет из-за неверных действий со стороны других классов техники).
- У ТТ как правило высокий винрейт, но при этом может быть низкий средний урон. Стоит понимать, что ТТ - это командообразующий класс, формирующий первую линию и сильно влияющий на бой. Исключение - небронированные тяжи и/или "барабанщики", которые держатся на второй/третьей линии и имеют тенденцию к пониженному винрейту, но повышенному дамагу (как у ПТ).
- У СТ как правило средний класс по всем параметрам. Это наиболее скиллозависимый класс, для того чтобы влиять на данном классе на итоги боя, нужно знать как применять машины и применять необходимые тактики.
- ПТ может иметь низкий показатель винрейта при высоком показателе среднего урона, так как данный класс техники крайне команднозависим и поэтому достаточно слабо влияет на общий исход боя (то есть, может настрелять со второй-третьей линии много урона, но команда в итоге все равно проиграет из-за неверных действий со стороны других классов техники).
Небольшая расшифровка для графиков:
- столбцы - средний винрейт техники
- кривая - средний урон техники
Также обращаю ваше внимание на цифровые значения. Стоит понимать, что на графике намеренно сделана большая разбежка. Если посмотреть на цифровые обозначения справа и слева, вы увидите, что абсолютное большинство машин имеют виндрейт рознящийся не более чем на 5% и средний урон рознящийся на 200-300 единиц. Данные значения считаются нормой и не являются дисбаласом.
Стоит понимать, рассматриваются не средние значения, а средние по классам на уровне. То есть, у ПТ и ТТ средний винрейт разный - и это норма. Также, отклонения +/- 1-2% - это абсолютная норма, 5-7% - граница нормы, 8-10% пограничный вариант (то есть, правки возможны, но не факт, что прям сразу - например, для новой ветки), свыше 10% - отклонения от нормы и нерф/ап в ближайшем будущем (даже для новой ветки).
Исходя из данных графиков со стороны балансировщиков исходит следующий прогноз об изменении той или иной техники. Стоит понимать, что данные тезисы не являются аксиомой и опеределенные изменения могут быть реализованы не так быстро либо реализованы в другом ключе (изменятся другие параметры) и т.д.
Обращаю ваше внимание, что флуд в данной теме неуместен и запрещен. Давайте отписываться по делу, чтобы мы могли понимать, необходим ли такой материал в дальнейшем.
Также стоит понимать, что данный подход к балансировке менять мы не планируем и считаем подобный подход верным на данный момент. Текущая информация публикуется с целью ознакомления и понимания основных моментов балансировки. Поэтому попрошу воздержаться от обсуждения системы балансировки.
Dark_Sunday
18 апр 2021
_4ebyrat0r_
18 апр 2021
Dark_Sunday
18 апр 2021
_4ebyrat0r_ (18 Апрель 2021 - 10:07) писал:
Она в топ 2 только потому, что на 7 уровне в принципе мало нормальных ПТ, способных самостоятельно что-то менять на поле боя. Кроме НТС это еще Ягдпантера и Хелсинг.
o6uTaTeJIu_kycToB
18 апр 2021
RayStelle (17 Апрель 2021 - 21:20) писал:
Уничтожитель это не просто танк,это спасательный круг для проекта.Для финансовой его составляющей.Вввод на 9/10 лвл птуров не только не окупил себя,но и привёл к глобальному переселению алёшек на 6 и 7 уровни,что едва не послужило крахом для экономики WoT Blitz.Экстренно был введён пресвятой флюгегехаймен для казни неверных и изгнания их ссаными тряпками обратно на законное место.Вскоре чтобы не вызывать массовую попоболь был выпилен птур и всё встало на свои места.
Сообщение отредактировал o6uTaTeJIu_kycToB: 19 Апрель 2021 - 10:55
giperosama24
20 апр 2021
KaliCult (19 Апрель 2021 - 22:21) писал:
Да больше смешно что образец которого раз на 50 боев встретишь есть в графиках, а прогетто и Химеры нету. Ахахх типа вг делают вид что премы не сильно имбуют в графиках, реально на алешек рассчитано.
Player_5622995048
20 апр 2021
ну а что, давайте в отдельную тему. Смысл тут ждать, когда нам в очередной раз покажут 54образец и ягу88
pion_122
20 апр 2021
Shatiel (17 Апрель 2021 - 17:01) писал:
Вижу дельные вопросы и замечания по тому графику.
Меня самого озадачили некоторые моменты, потому вот немного сравнил показатели с официальными, плюс по среднему от всего уровня по классу техники, плюс почекал выборку по своему клану конкретных машин со странными винрейтами и по клану со статистикой ниже среднего.
Итак.
Действительно, стоковое состояние техники имеет достаточно сильное влияние на общий средний % побед техники, для 8-го уровня получается цифра около 2% (+2% винрейта к текущей цифре чтобы увидеть винрейт в топе и на равных сравнить с премами). Что интересно, эта цифра в 2% прибавки не одинаковая для всех уровней. По предварительным прикидкам и с некоторым округлением получается: 7-й уровень надо +1.5%, для 8-го +2%, для 9-го +2.5%, для 10-го уровня +3%. Само собой данные цифры условные и требуют проверки по большой выборке, что делать мне откровенно лень.
Другой интересный момент, как я называю "эффект первой волны" релиза техники.
В графиках официальных эффект первой волны также заметен при релизе новой ветки, свежая техника сразу вырывается в топы. Это происходит потому, что большинство тех кто заполучил и обкатал свежую технику игроки со средней и выше средней статистикой, умеющие играть и держать высокий винрейт на технике. По мере нарастания количества катающих танк, общая масса игроков будет постепенно занижать % побед на этой технике.
Так вот, получается что пресловутый "эффект первой волны" не чужд и для премиум техники. Точно так же, в первую очередь новый премиум танчик скупают игроки среднего и выше среднего (у Kanonenjagdpanzer сейчас 60%, что черт возьми круче чем у копейки). Причем скажу что таковой эффект для выборки игроков всего сервера (где в наличии и 35-45%) становится крайне заметным на общем фоне с прочей техникой.
Короче говоря, чем более редкий танчик и чем меньше народу его успело обкатать, тем больше получается искусственно завышенным его средний % побед по уровню относительно прочих машин. Я понятий не имею как нивелировать этот момент и вообще надо ли. Для техники бывавшей в продаже только 1 раз и то в сундуках этот "эффект первой волны" особенно сильно заметен. Обратите внимание на СТГ, Эмиля 1951, Центуриона 5/1, АМХ дефендер, у них скорее сего завышенный винрейт.
Ну и немного эксклюзива, впервые в этом топике, обещанный три года назад 7-й уровень ))
Всякого я ожидал, конечно, но чтоб Гусенок даже могиле уступал по пп- мда... До т 29 ему далеко, конечно
Sanctus_Deus
20 апр 2021
Shatiel
20 апр 2021
giperosama24 (20 Апрель 2021 - 12:31) писал:
Да больше смешно что образец которого раз на 50 боев встретишь есть в графиках, а прогетто и Химеры нету.
Это интересная мысль подумал я, тем более есть кое-какие данные всё с того ресура.
Небольшое наложение "популярности техники" на предыдущий график винрейта по 8-му уровню.
Если правильно интерпретирую данные, то это число обозначает количество разных игроков сыгравших на данной технике за последние 90 дней минимум 1 бой в рандоме.
Ну и таблица всей техники восьмого уровня по убыванию популярности, с количеством игроков и % от общей суммы всех игроков на всей технике.
Pak_u_314Bo
Вчера, 19:32
Сообщение отредактировал Pak_u_314Bo: Вчера, 19:32









