←  Предложения

На главную

»

Укрепрайон

Голосование: Укрепрайон (164 )

Хотели бы видеть укрепрайон?

  1. Было бы здорово (103 [61.68%])

    Процент голосов: 61.68%

  2. Идея хорошая, но требует доработки (35 [20.96%])

    Процент голосов: 20.96%

  3. Нет, сильно нагрузит игру (7 [4.19%])

    Процент голосов: 4.19%

  4. Да не, бред какой-то (22 [13.17%])

    Процент голосов: 13.17%

Голосовать Гости не могут голосовать

 фотография Ra4ok_67 09 ноя 2017

Приветствую всех!

Предлагаю вот такую идею. Добавить Укрепрайон для клана, а теперь обо всём по порядку:

1) Начнём с того как будет это выглядеть. В интерфейсе клана добавим иконку "Укрепрайон" с помощью которой будем переходить на стратегическую карту ( на ней будут расположены строения, о них чуть позже )

2) Строения - на карте будет возможность постройки и прокачки строений клана, максимальный уровень которых будет равен 10. Прокачка или постройка ( за специальную валюту ) зданий будет выбираться исключительно главой клана и его заместителями.
 •1-ое здание "Штаб" - построенно сразу ( 1 уровень ), прокачивается. Влияет на уровень других зданий ( уровень других зданий не может превышать уровень штаба ).
 •2-ое здание повышает прирост к серебру в "%" ( например 1% на каждый уровень здания - максимально 10% )
 •3-е здание с приростом к свободному опыту ( аналогично предыдущему зданию 1% на уровень - максимально 10% )
 •4-е прирост к боевому опыту ( аналогично второму и третьему зданиям 1% на уровень - максимально 10% )
 •5-е здание будет сокращать время установки оборудования в "%" для всех членов клана ( тут уж я не знаю 10% или 20% предлагать, дабы не наглеть, разумеется 1% или 2% на уровень здания )
 •6-е здание будет "Рынок" - не прокачиваемое, построенно сразу ( пока временное название ), это тот самый специальный магазин, где будут продаваться наши усилители и прочие вещи ( если они появятся )
 •7-е здание "Фабрика / Фабрика запчастей / Фабрика деталей" - раз в день ( вместе с получением 3 ежедневных сундуков ) каждому игроку клана начисляется количество деталей, которое зависит от уровня здания 100-200 деталей на уровень, максимально 1000-2000 следовательно
 •8-е здание "Сокровищница / Склад" ( временное название ) не прокачиваемое, требует постройки ( наибольшая цена за постройку ) - 1 раз в неделю выдаёт каждому члену клана по 1 сундуку в котором может находится ( серебро , детали , 1ч премиум аккаунта , бустер обновления снаряжения , лист обновления БЗ ) - расположены по редкости выпадения. Лист обновленя БЗ я предлагаю как нововведение в игру - с его помощью мы сможем обновить одну боеевую задачу без затрат золота(300ед)
 •9-е здание будет расширять наш клан на "?" кол-во человек ( например максимально на 10, то есть 1 человек на уровень здания, объясню почему - ведь чем больше людей в клане тем быстрее прокачивается снабжение, а также больше общение между сокланами и следовательно интересней игра )

!!! ВНИМАНИЕ !!! чтобы не запутать вас ранее в тексте, опишу действие 2-го, 3-го и 4-го зданий подробнее - их стройка и прокачка не будет давать прямого повышения заработка, а будет открывать( с прокачкой здания повышать ) доступ к покупке временных резервов ( длительность в 2 часа к примеру ) , которые будут давать бонус от уровня здания и сможет купить их и активировать лишь глава клана и его заместители. Временные резервы будут продаваться в специальном магазине, за специальную валюту ( о валюте расскажу ниже ). Данный момент  направлен на то, что когда мы достигнем максимума Укрепрайона, то валюту станет некуда попросту использовать, а так мы будем иметь возможность постоянно её применять!

3) Валюта - её мы будем получать за участие клана в турнире ( количество получаемой валюты будет зависеть от турнирной лиги ( бронзовая, серебряная или золотая ) , уровня лиги ( турнир 6-го уровня, 8-го или же 10-го ) и следовательно занятого места в самом турнире ( положение в турнирной таблице ) )

4) Предметы магазина:
 Помимо самих резервов предлагаю данные предметы ( или на усмотрение разработчиков и игроков )
 •Уникальный камуфляж для членов клана ( на подобии камуфляжа за 9 уровень снабжения клана ), но этот будет дорогим атрибутом на витрине "Рынка" ведь его мы будем покупать за спец.валюту и его открытие будет зависить только от активности игроков
 •Коллекционный танк ( не премиум ) - хотелось бы всё-таки увидеть нечто подобное, уникальный танк для покупки на подобии "Танков Коллекции GuP" они не премиум, но для коллекции приятно видеть их в своём ангаре. Ограничение для покупки: 10 уровень Штаба. Так как танк будет простым, то пускай стоит 500 золота, если 8 уровень например

5) Длительность временных резервов - в продаже помимо 2-х часовых резервов станут доступны резервы в 4 часа и 6 часов. !!! Важно !!! на усмотрение разработчиков и игроков предлагаю следующее по этому вопросу. Длительность резервов будет зависеть от уровня снабжения клана, а именно так:
 •2-х часовой резерв будет доступен с 1 уровня снабжения клана по стандартной цене
 •4-х часовой будет доступен для покупки с 5 уровня снабжения по удвоенной цене с выгодой в 5% ( например цена за 2-х часовой резерв будет составлять 500ед , то 4-х часовой будет стоить 950ед )
 •6-и часовой резерв с 10 уровня снабжения и также увеличенной ценой, но с выгодой в 10%. В итоге мы получаем такие цены 500ед-2ч , 950ед-4ч , 1350ед-6ч.
Либо убираем скидки опираясь на пункт 6)

6) Период отката - это будет некий стоп сигнал, а именно: Все мы понимаем что разница между всеми кланами ощутима по силе, приведу пример ( Надеюсь ребята не обидятся, С4 и любой начинающий клан, если клан участвует во всех турнирах одновременно ( бронзовый, серебряный и золотой ) понятное дело он получит гораздо большее количество специальной валюты, нежели начинающий, который будет участвовать лишь в одном турнире - бронзовая лига 6 уровня и чтобы не допускать "фермы" ( нескончаемое применение ) , когда накопил на 5шт+ временных резервов и применяешь их без остановки, будет кд между активациями этих резервов - 1 раз в день резерв каждого типа, не зависиммо от времени его действия.

 


Сообщение отредактировал Ra4ok_67: 08 Декабрь 2017 - 09:45
Ответить

 фотография ProofLike 07 дек 2017

 

 

Насчёт 7 фабрики - не очень нравится, в простых сундуках как раз-таки валятся детали теперь тысячами, мне хватает их уже, больше не актуально, имхо.

 

Насчёт 8 сокровищницы, сундуки итак даются ежедневно (простые). Зачем давать ещё больше? Вот если бы переназвать постройку в "рудники", и она бы каждый день давала по +2 ед. голды и +10-15к серы, - было бы не плохо. Но только те, кто играет и помогает развивать клан, а не чтобы просто сидишь в клане и получаешь плюшки.

 

В финале, я предложил бы клановую казну, в которую могли бы поступать часть приколюшек от игровых событий: турниров/ивентов/чтобы игроки могли скидывать своё барахло, а позже, создатель клана распределял бы каждому игроку в зависимости от их хотелок, да и просто фонд взаимовыручки был бы. 

 

С остальным согласен полностью выглядит интересно.  Надеюсь, когда-либо что то подобное сделают.

 

В больших танках тоже укрепрайон есть какой-то, это тоже самое?

 

Пс: насчёт +20% к фарму и к боевому опты: жирненько будет, +10% максимально и в идеале было бы.

 


Сообщение отредактировал Fu11house_free: 07 Декабрь 2017 - 18:32
Ответить

 фотография Ra4ok_67 08 дек 2017

Просмотр сообщенияFu11house_free (07 Декабрь 2017 - 18:29) писал:

 

Насчёт 7 фабрики - не очень нравится, в простых сундуках как раз-таки валятся детали теперь тысячами, мне хватает их уже, больше не актуально, имхо.

 

Насчёт 8 сокровищницы, сундуки итак даются ежедневно (простые). Зачем давать ещё больше? Вот если бы переназвать постройку в "рудники", и она бы каждый день давала по +2 ед. голды и +10-15к серы, - было бы не плохо. Но только те, кто играет и помогает развивать клан, а не чтобы просто сидишь в клане и получаешь плюшки.

 

В финале, я предложил бы клановую казну, в которую могли бы поступать часть приколюшек от игровых событий: турниров/ивентов/чтобы игроки могли скидывать своё барахло, а позже, создатель клана распределял бы каждому игроку в зависимости от их хотелок, да и просто фонд взаимовыручки был бы. 

 

С остальным согласен полностью выглядит интересно.  Надеюсь, когда-либо что то подобное сделают.

 

В больших танках тоже укрепрайон есть какой-то, это тоже самое?

 

Пс: насчёт +20% к фарму и к боевому опты: жирненько будет, +10% максимально и в идеале было бы.

 

 

Насчёт фарма думаю перегнул, поэтому уже исправил в описании на 10%.
Укрепраонй в ББ - за идею перенял оттуда, но остальное придумывал сам т.к. игры по геймплею отличаются очень сильно, даже можно сказать 2 разные игры
Насчёт фабрики предложил глядя на свой ангар, когда 5-6 танков 8+ лвл требующие оборудку, а деталей 0. Ведь для новых игроков эта валюта туго даётся даже учитывая сундуки и БЗ (10к в день деталей учитывая ящики ) а на тот же гриль надо 32к на 3-ий слот )
Кладовая и рудник - тема на форуме для того и сделана чтобы игроки оценивали и предлагали свои идеи 
Ответить

 фотография 1HeBouH 08 дек 2017

Совсем дети с ума посходили, им фермы с деталями мало, давай  еще и сим сити
Ответить

 фотография RastreIIy 11 дек 2017

Цитата

Прокачка или постройка ( за специальную валюту )

 

 

А можно без этого? Весь блиц уже от вымпелов за значки из сундуков по фантиковому курсу переплевался. А вы предлагаете еще напихать.

 

Просмотр сообщения1HeBouH (08 Декабрь 2017 - 14:00) писал:

Совсем дети с ума посходили, им фермы с деталями мало, давай  еще и сим сити

 

Есть доля правды.

 

Цитата

 

Добавить Укрепрайон для клана, а теперь обо всём по порядку:

 

Я десять раз перечитал первый пост. И так и не смог обнаружить там собственно геймплейную часть.

 

Я хочу сказать что раз укрепрайон, то это некоторая условная локация на которую можно совершить нападение и тем самым ослабить некое поступление условных плюшек клану.

Клан соответственно может это нападение отбить и оставить свои плюшки за собой. Так бы появилась некая возможность межкланового гринда. Могла бы супер идея выйти. Только бы продумать механику закидывания в бой при таких нападениях учитывая что мы все онлайн в разное время.

 

Еще раз перечитал весь первый пост, и понял что автор просто предлагает очередную ферму с домиками и тыщей левых валют.

 

Не знаю как к этой идее отнесется ВГ, но могу с уверенностью сказать, что комьюнити эту шляпу воспримет в такие копья, что оборудко-вайн, покажется ленивым скулежом граничащим с наслаждением.

 

Ответить

 фотография Ra4ok_67 12 дек 2017

RastreIIy
Что тебя в валюте не устраивает? Кол-во валюты будет отображаться в клане, а не у тебя в инвентаре, так что мозолить глаза не будет и она постоянная, а не как во время акции или ивента ( появляться, пропадать и валяться после этого в инвентаре без дела )

По поводу геймплейной части - 3 пункт прочитай, как котят тыкать мордой надо. Никаких кардинальных изменений я не подразумевал, как ты сам сказал, надо придумывать новую механику. Её придумать дело 5 минут ( хоть сейчас могу расписать по пунктам ), но реализовать довольно сложно. Данная идея в плане геймплея заключается в более активном участии на турнире. Сейчас турнир представляет собой подобное: 1-2 технические победы что бронзовая, что серебряная лиги и потом замес без разогрева ( и сам должен знать )

А межклановые войны за преимущество и плюшки "Укрепрайона" я и сам думал расписать в этом же посте, но давайте будем реалистами и делать всё постепенно. Если когда-либо введут данную идею, пускай даже не по данному шаблону, тогда и будем думать по этому поводу
 
Ответить

 фотография yPAJIMAIII 12 дек 2017

Я против всяких "ферм"

Только хардкор и рандом :justwait:

Ответить

 фотография ebreh1982 22 дек 2017

Просмотр сообщенияmr_Breakstep (12 Декабрь 2017 - 12:52) писал:

Я против всяких "ферм"

Только хардкор и рандом :justwait:

 

НОДЖИБАТОР?
Ответить

 фотография 60EBOU_Tonop_gpyjJ6bl 05 июн 2018

Отличная идея, с появлением 10 лвл кланового снабжения стало нечего делать. 
Ответить

 фотография Dobri_ded 05 июн 2018

основная проблем подобных сессионых игр, это отсутствие цели

конечно многие ставят целью получить мастера на всех танках, или определенных цифр статистики

а что делать тем кто вкачал все танки а на статку ему плевать?

ввод деталей и таймеров это неуклюжая и топорная попытка удержания подобных игроков методом постановки далеких целей, почему она глупая? (имхо есстесно. прим.для модеров) потому что она фактически отбирала уже заработанное, и заставляет проходить повторно путь получения того что было, в худшем варианте

а вот укрепы это уже более правильная постановка, считай таже ферма с долгосрочной мотивацией игры, с кланоориентированной игрой, т.е. мотивация к социализации, а это если кто не в курсе основной удерживающий фактор в ммо

учитесь вг, быть «не таким как все», это не всегда означает уникальность, в обществе не такой как все становится изгоем гораздо чаще, а героем он становится только в голливудских фильмах)

ввели бы укрепы как долгосрочную мотивацию, а не ваши эти чертовы детальки с таймерами, глядишь и онлайн сейчас бы был 150к а не 50к)

Ответить

 фотография Hops93 01 сен 2018

Сделайте клановые бои пример как в бб глобальная карта , и тамтаму же награды и танки а то я последнее время смотрю что бы что то приобрести надо или купить или все время играть без перерыва было бы клева Г карта. Так же хочу отметить если добавить л / б задачи где техника в награде с 5-10 лвл редкая
15:15 Добавлено спустя 3 минуты
Например танк 5 лвл что бы его получить нужно выполнить 15 задач и так соответственно до 10 лвл . Если захотел выполнить их заходишь и выполняешь т.е без отсчёта времени натзавершение
Ответить

 фотография dagortf 01 сен 2018

однако годно

 

Ответить

 фотография ReS1zeD 01 сен 2018

Только учти, что фармить ты не будешь на них, т.к. танки за гк акционные, а не премиумные. Тебе все ещё нужна гк?
Ответить