Несколько новых перков и эффектов
Yorkwilsa
11 дек 2017
Эффекты:
При нанесении фугасного урона выше 500 едениц урона - цель получает оглушение как в больших танках, длительность 10 секунд.
При таране и нанесении выше 400 едениц урона - цель получает оглушение на 5-10 секунд в зависимости от типа техники (действует и в обратном направлении по тем же условиям)
(огдушение наносит временную контузию (всем членам экипажа) как при обычном ранении члена экипажа, однако не выводит машину из строя)
Перки:
Откалиброванный прицел - при прочности техники выше 80% скорость сведения уменьшается на 1- 10% от текущей, с учетом оборудования. Зависит от уровня навыка.
Боевая закалка - экипаж реже теряет сознание, эффект от контузии становится слабее от 5 до 25% в зависимости от уровня навыка.
Мастер на все руки (Эффект из больших танков с той же механикой) - командир может частично заменять раненого члена экипажа, немного уменьшив эффект от ранения ценой своего уровня мастерства.
Из последних сил - после уничтожения техники экипаж еще некоторое время продолжает передавать данные о местонахождении противника (База 1.5 сек, увеличивается на 5% за уровень навыка)
(Перк максимально эффективен для ЛТ, перк ослаблен для СТ на 25%, перк ослаблен для ТТ на 50%, не работает на ПТ-САУ)
Мгновенные рефлексы - при получении урона вы получаете шанс заметить противника до расстояния в 400м (шанс срабатывания от 1 до 10% в зависимости от типа техники и уровня навыка, эффективен на легких и средних танках, для остальных эффект слабее в два раза)
Сообщение отредактировал Yorkwilsa: 12 Декабрь 2017 - 17:54
malzewn
11 дек 2017
По поводу оглушения согласен, только ни когда ОФ снаряд пробивает и наносит урон, а наоборот, когда снаряд разрывается на броне и не наносит урона.
Что касается перков предлагаю так же ввести "Шестое чувство", (Уменьшает время между засветом и появлением лампочки).
Mario_Blare
11 дек 2017
Последние два перка полезны и при этом не повлияют на баланс. Годно. Не прочь бы увидеть их в игре.
Остальное не очень.
Предложение по стану (оглушению) - вообще бред.
Во первых, изначальная концепция "выше 500 единиц урона" - не правильна. Выходит что оглушать сможет только техника 6+ уровня. Не логично, ведь БТ-7 арт. к примеру, сносит одноклассникам половину их прочности с одного выстрела (200 урона), но при этом оглушать их не будет. Нужна другая реализация.
Во вторых, оглушения как таковые в блице - вообще не нужны, так как они не вписываются в общую концепцию бодрого геймплея. Большие фугасные орудия станут имбовать ещё больше. Картоннная техника станет играться ещё сложнее. Увеличится стоялово. Увеличится кол-во КВ-2, бабах, СУ-152 и тд. в рандоме. Кому это надо?
poltav4anin33
11 дек 2017
npuLLIeJl_c_3aBoga
11 дек 2017
Ты забыл про расу людей, хотя кому она тут нужна, у нас же игра про танки, эльфы с орками в самый раз подойдут!
o6uTaTeJIu_kycToB
11 дек 2017
по-моему это уже реализовано
RastreIIy
11 дек 2017
Чтож ты делаешь!
Yorkwilsa (11 Декабрь 2017 - 18:12) писал:
Эффекты:
При нанесении фугасного урона выше 500 едениц урона - цель получает оглушение как в больших танках, длительность 10 секунд.
При таране и нанесении выше 400 едениц урона - цель получает оглушение на 5-10 секунд в зависимости от типа техники (действует и в обратном направлении по тем же условиям)
Странно что ты не пишешь эффект какой будет от оглушения. Танк тупо на месте стоит? 10 секунд? жирно! однозначно против. Полторы то секунды жирно. Представляю себе геймплей с такими данными на топовых барабанщиках.
Yorkwilsa (11 Декабрь 2017 - 18:12) писал:
Перки:
Откалиброванный прицел - при прочности техники выше 80% скорость сведения уменьшается на 1- 10% от текущей, с учетом оборудования. Зависит от уровня наыыка.
ЗА! всеми руками ногами и ушами. ХП пусть экономят, надоели!
malzewn (11 Декабрь 2017 - 19:18) писал:
Что касается перков предлагаю так же ввести "Шестое чувство", (Уменьшает время между засветом и появлением лампочки).
Мысли мои прочитал. Однозначно ЗА! Как раз лтшкам потянет у них навыков мало.
32_BOND_
11 дек 2017
___TopGun__ (11 Декабрь 2017 - 17:35) писал:
Ты забыл про расу людей, хотя кому она тут нужна, у нас же игра про танки, эльфы с орками в самый раз подойдут!
А что, их могут добавить запросто, просто мы их не увидим так как они в танке) Так что пусть добавляют хоть Мышей рокеры) Есть такие что понял А А
Ra4ok_67
19 дек 2017
keeper_a
10 апр 2019
Перк для ЛТ "Боевое чутье". Сокращает время появления лампочки при засвете. После прокачки 1 уровня появляется эффект гаснущая лампочка по таймингам и аналогии с загорающейся, но на событие - пропал из засвета.
Перк для СТ "Кураж". Увелчивает число лошадиных сил при причности меньше 15%.
Перк для ТТ "В огне". На время пока танк горит время перезарядки уменьшается в разы.
Перк для ПТ "Снайпер". Сокращает время полета снаряда.
Naadir006
23 май 2019
yguBuTeJIbHoE_noBegeHue
24 май 2019
Yorkwilsa (11 Декабрь 2017 - 17:12) писал:
Эффекты:
При нанесении фугасного урона выше 500 едениц урона - цель получает оглушение как в больших танках, длительность 10 секунд.
При таране и нанесении выше 400 едениц урона - цель получает оглушение на 5-10 секунд в зависимости от типа техники (действует и в обратном направлении по тем же условиям)
(огдушение наносит временную контузию (всем членам экипажа) как при обычном ранении члена экипажа, однако не выводит машину из строя)
Перки:
Откалиброванный прицел - при прочности техники выше 80% скорость сведения уменьшается на 1- 10% от текущей, с учетом оборудования. Зависит от уровня навыка.
Боевая закалка - экипаж реже теряет сознание, эффект от контузии становится слабее от 5 до 25% в зависимости от уровня навыка.
Мастер на все руки (Эффект из больших танков с той же механикой) - командир может частично заменять раненого члена экипажа, немного уменьшив эффект от ранения ценой своего уровня мастерства.
Из последних сил - после уничтожения техники экипаж еще некоторое время продолжает передавать данные о местонахождении противника (База 1.5 сек, увеличивается на 5% за уровень навыка)
(Перк максимально эффективен для ЛТ, перк ослаблен для СТ на 25%, перк ослаблен для ТТ на 50%, не работает на ПТ-САУ)
Мгновенные рефлексы - при получении урона вы получаете шанс заметить противника до расстояния в 400м (шанс срабатывания от 1 до 10% в зависимости от типа техники и уровня навыка, эффективен на легких и средних танках, для остальных эффект слабее в два раза)
Зачем нам оглушение? может ещё сделать вывод полного экипажа? или же добавить арту?
Очередной копипаст из ББ, когда уже начнут своё предлагать(
Что за... Слов нету короче...


