Перейти к содержимому


Баг или техническая особенность?


  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 129

buddyback #21 Отправлено 14 Февраль 2018 - 08:19

    phantom

  • Разработчики
  • Project Manager
  • 8043 боя
  • 5 833
  • [WG]
  • Регистрация:
    26.05.2012

Танкисты!
 

В данной теме мы затронем крайне важную и сложную тему – нюансы симуляции игрового мира, которые мы склонны считать багами. Причем, нюансы геймплейные, которые, к сожалению, могут повлиять на то, что происходит в боях и идут в разрез с нашими представлениями о реальном мире. Мы хотим поделиться с Вами информацией о том, почему подобные ситуации возникают в игре и почему их устранение занимает время.

 

Отмечу, что в данной статье учтены не все моменты и не все проблемы. Данная статья призвана объяснить одни из самых частых проблем, которые в сообществе считаются багами.

 

Пролет снаряда сквозь танк (трассер проходит через объекты).

 

Подобные игровые ситуации являются следствием того, что трассер и анимация полета снаряда отрисовываются в клиенте с небольшой задержкой относительно реальной скорости (~80% скорости). Это реализовано с целью недопущения так называемых «визуальных перелетов», когда снаряд попадает в тот или иной объект, а трассер отображается и за точкой попадания. В результате при стрельбе по движущемуся танку (особенно снарядом с невысокой скоростью полета) может казаться, что снаряд пролетает сквозь танк. Аналогично может возникать ситуация, при которой трассер снаряда противника при уничтожении проходит сквозь материальные объекты.

Полет снаряда на сервере симулируется каждый такт виртуального игрового времени, так как сервер не может заранее определять, в какой точке снаряд столкнется с объектом. В момент попадания снаряда посылается отдельная команда клиенту. Исходя из этого, отображение снаряда и трассера без задержки в клиенте невозможно.

 

Разворот камеры.

 

Некоторые сенсорные устройства имеют особенности работы тач-скрина, который иногда может ошибочно обрабатывать команды, что приводит к некорректной работе управления и камеры.

Сложность исправления данной ситуации заключается в том, что, если сильнее «сглаживать» команды, поступающие от тач-скрина, танки существенно потеряют в динамике, что негативно скажется на игровом процессе в целом. Поэтому мы ищем более компромиссное решение, которое обеспечило бы комфортную игру для большинства игроков.

 

«Прилипание» прицела к материальным объектам.

 

Подобные ситуации могут возникать в следующих случаях:

- в аркадном режиме при наведении маркера на вертикальные объекты (не танки), расположенные неподалеку, орудие специально игнорирует маркер для сохранения горизонтального положения и возможности быстро произвести выстрел после выезда из-за укрытия. Таким образом, данный пример демонстрирует игровую особенность, а не баг.

- в снайперском режиме края объектов, отображаемых на экране, могут несколько не совпадать с реальными: максимальная детализация применяется для объектов по близости, а для расчетов физики и прицеливания – минимальный. Это реализовано с целью снижения нагрузки на CPU и повышения производительности игры.

 

Некорректная работа автоприцела (в том числе при скоплении большого количества танков на небольшом участке карты).

 

В некоторых случаях выбор танка автоприцелом не всегда совпадает с планами игроков. Нами тестировались различные механики работы автоприцела и текущая реализация была признана оптимальной. К сожалению, ни одна модель поведения автоприцела не сможет предугадывать мысли и намерения игрока, поэтому исключить подобные ситуации невозможно.

 

Застревание танка в различных объектах на карте.

Из-за особенностей рельефа карт, статических объектов и моделей коллизий танков, а также ограничений физики (связанных с точностью симуляции), иногда возникают ситуации, в которых танк либо попадает внутрь объектов, либо застревает и не может двигаться. В случае застревания на танк начинают действовать выталкивающие силы сразу с нескольких сторон, которые превышают силу тяги двигателя. В случае попадания внутрь закрытых объектов на танк начинают действовать выталкивающие силы, которые компенсируют друг друга и танк получает возможность проехать через стену.

Так как такие баги связаны с конкретными местами на картах, а также с конкретными танками, нельзя исправить их одним махом. Все репорты о подобных багах рассматриваются, после чего вносятся соответствующие изменения в карту или модель танка. Тем не менее, регулярно находятся новые проблемные места. Поэтому мы работаем над тем, чтобы улучшить точность физики, что позволит если не полностью устранить данную проблему, то по крайней мере значительно уменьшить количество случаев ее проявления. Серьезная доработка такого сложного игрового аспекта, как физика, по объективным причинам занимает значительное время.

 

Просмотр сообщенияesgreckmf (14 Февраль 2018 - 12:29) писал:

В зонах подсветки есть 2 нюанса:

1. пробитие для подсветки считается +-10%, т.к. для него используется нормально распеределие и из этого диапазона выпадает большая часть случайных чисел

2. подсветка зон рисуется по коллизионной модели, более простой и она не всегда совпадает с визуальной моделью, особенно для сложных форм, таких как округлые поверхности и может находится внутри танка и быть не видна, отображаться будет стандартная визуальная модель без красной подсветки.

Так же напомню, что подсветка - это подсказка, а не какие-то гарантии.



buddyback #22 Отправлено 14 Февраль 2018 - 09:23

    phantom

  • Разработчики
  • Project Manager
  • 8043 боя
  • 5 833
  • [WG]
  • Регистрация:
    26.05.2012

Просмотр сообщения32_BOND_ (14 Февраль 2018 - 12:21) писал:

 

Мне кажется грубым ваш ответ тому игроку в этом моя суть, можно было как то и то вежливее ответить на его незнания темы

 

А ваш комментарий при этом не грубый? :) Давайте тогда без двойных стандартов.
09:24 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияStrikeSkill (14 Февраль 2018 - 12:20) писал:

Может тогда есть смысл движок изменить?

 

Вы вообще представляете, что такое движок и что для этого нужно? :) 

Проще написать новую игру на новом движке.

alekstruxon #23 Отправлено 14 Февраль 2018 - 09:24

    Подполковник

  • Игроки
  • 44775 боев
  • 10 364
  • [Y76]
  • Регистрация:
    04.12.2014

1. Пролет согласен. Почините? Скорее всего нет. Фича игры при онлайн 75 тысяч и больше.

2. Согласен. Нерешаемая проблема.

3.4 автоприцел живёт своей жизнью. Значит это фича игры и после правок надо по новой привыкать к его работе ( писал в цпп, дали ответ по лесенке автоприцела).

5. Пару раз за все время было. На склоне встал и все.

 

Полезное чтение, спасибо.


 


esgreckmf #24 Отправлено 14 Февраль 2018 - 09:29

    Старший сержант

  • Разработчики
  • 981 бой
  • 180
  • Регистрация:
    21.06.2012

Просмотр сообщенияDima_407_2015 (14 Февраль 2018 - 12:00) писал:

Илья, а добавьте ещё про серые зоны пожалуйста, которые не пробиваются иногда в упор. Это наверное самое "бесячие" из всех багоФич

 

В зонах подсветки есть 2 нюанса:

1. пробитие для подсветки считается +-10%, т.к. для него используется нормально распеределие и из этого диапазона выпадает большая часть случайных чисел

2. подсветка зон рисуется по коллизионной модели, более простой и она не всегда совпадает с визуальной моделью, особенно для сложных форм, таких как округлые поверхности и может находится внутри танка и быть не видна, отображаться будет стандартная визуальная модель без красной подсветки.

Так же напомню, что подсветка - это подсказка, а не какие-то гарантии.


Сообщение отредактировал esgreckmf: 14 Февраль 2018 - 09:35


MuMuH0 #25 Отправлено 14 Февраль 2018 - 09:43

    Лейтенант

  • Игроки
  • 11977 боев
  • 800
  • [SLPL]
  • Регистрация:
    13.07.2015

Не срабатывание выстрела на ПК можно сюда добавить ?

В самый ответственный момент происходит , выцелил , нажал - ничего. Второй раз нажал - выстрел.

Даже мышку поменял. :playing:  Но не помогло. :trollface:


Ларису Ивановну хачу

Кто-то стирает мою подпись...


McRipper #26 Отправлено 14 Февраль 2018 - 09:55

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 11924 боя
  • 512
  • [NOKL]
  • Регистрация:
    05.08.2012

Просмотр сообщенияesgreckmf (14 Февраль 2018 - 12:29) писал:

 

В зонах подсветки есть 2 нюанса:

1. пробитие для подсветки считается +-10%, т.к. для него используется нормально распеределие и из этого диапазона выпадает большая часть случайных чисел

2. подсветка зон рисуется по коллизионной модели, более простой и она не всегда совпадает с визуальной моделью, особенно для сложных форм, таких как округлые поверхности и может находится внутри танка и быть не видна, отображаться будет стандартная визуальная модель без красной подсветки.

Так же напомню, что подсветка - это подсказка, а не какие-то гарантии.

 

Вот первый пункт очень важный. Жаль, что только сейчас узнал. Знал бы раньше - меньше бы бомбило))
09:57 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияMuMuH0 (14 Февраль 2018 - 12:43) писал:

Не срабатывание выстрела на ПК можно сюда добавить ?

В самый ответственный момент происходит , выцелил , нажал - ничего. Второй раз нажал - выстрел.

Даже мышку поменял. :playing:  Но не помогло. :trollface:

 

Тоже бывает. 3 разных мышки перепробовал. Хз, может у меня пальцы кривые)

Сообщение отредактировал McRipper: 14 Февраль 2018 - 09:56


alekstruxon #27 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:01

    Подполковник

  • Игроки
  • 44775 боев
  • 10 364
  • [Y76]
  • Регистрация:
    04.12.2014

А под Мали и процессоры Медиатек будет оптимизация? Или там все тоже на аппаратном уровне??

Насчёт зон подсветки , а почему экраны ( тот же ковш Виндикатора, ) серые, но пробить их вообще не реально. Почему здесь то нельзя красным отрисовать??


 


gep3Kuu_LLIKoJlbHuK #28 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:02

    Лейтенант

  • Игроки
  • 2445 боев
  • 1 175
  • Регистрация:
    20.07.2016

ну про автоприцел это мягко говоря не вся информация

во первых на старте проекта такой шизофрении с ним небыло, и вы сами писали что баг (тогда вы еще говорили что это баг) возник на почве подключения андройда

во вторых в кораблях таки умудрились оптимизировать алгоритм и хотя до конца не исправили, но сгладили очень хорошо

на корабль вне поля зрения, как в танках прицел не скачет по крайней мере

ну и в третьих неужели так сложно реализовать алгоритм когда прицел наведен на танк, он должен держатся именно за этот танк если игрок не прикасается к области экрана ответственной за управление прицелом? т.е. я навел прицел на танк, и палец левой руки у меня на джойстике движения, палец правой висит над кнопкой стрельбы или переключает снаряды, в этих условиях цель автоприцела не меняется?

наконец я допускаю прыжки когда спрайты танков перекрывают друг друга, но почему прицел улетает сам по себе на танк вне поля зрения едущий гдето слева или справа? особенно это бесит в прицеле, когда ты видишь лишь одну цель и вдруг прицел улетает кудато в сторону, такой я вообще только в вашей игре видел

далее

перескок прицела при переключении режима аркада/снайперский есть не только при наведении на ландшафт, но и при наведении на танк, и такой баг был в бб где его поправили уже несколько лет назад как

точно так же как там исправили баг с маханием стволами в клинче, когда в ближнем бою ты в аркаде стреляешь в небо потому что ствол у тебя внезапно улетел в небеса изза попадания в прицел ствола противника, к слову этот баг со стволом тоже у вас изначально отсутствовал


Сообщение отредактировал gep3Kuu_LLIKoJlbHuK: 14 Февраль 2018 - 10:04


kmsameboy #29 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:06

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 17406 боев
  • 2 092
  • [URA-A]
  • Регистрация:
    31.03.2016

Просмотр сообщенияesgreckmf (14 Февраль 2018 - 12:29) писал:

 

В зонах подсветки есть 2 нюанса:

1. пробитие для подсветки считается +-10%, т.к. для него используется нормально распеределие и из этого диапазона выпадает большая часть случайных чисел

2. подсветка зон рисуется по коллизионной модели, более простой и она не всегда совпадает с визуальной моделью, особенно для сложных форм, таких как округлые поверхности и может находится внутри танка и быть не видна, отображаться будет стандартная визуальная модель без красной подсветки.

Так же напомню, что подсветка - это подсказка, а не какие-то гарантии.

 

По первому пункту не совсем понял... Что имеется в виду в "из этого диапазона выпадает большая часть случайных чисел"? Разве для подсветки и для пробития не используются одни и те же модели, и соответственно формулы, коэфициенты и так далее? То есть случайные числа выпавшие из диапазона, нас в любом случае интересовать не должны?
10:07 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияalekstruxon (14 Февраль 2018 - 13:01) писал:

А под Мали и процессоры Медиатек будет оптимизация? Или там все тоже на аппаратном уровне??

Насчёт зон подсветки , а почему экраны ( тот же ковш Виндикатора, ) серые, но пробить их вообще не реально. Почему здесь то нельзя красным отрисовать??

 

Видимо потому что зона подсветки пробития в данном случае рисуется под ковшом. Там же где и находится на самом деле коллизионная модель. Поэтому ее просто не видно...

gep3Kuu_LLIKoJlbHuK #30 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:09

    Лейтенант

  • Игроки
  • 2445 боев
  • 1 175
  • Регистрация:
    20.07.2016

Просмотр сообщенияkmsameboy (14 Февраль 2018 - 13:06) писал:

 

По первому пункту не совсем понял... Что имеется в виду в "из этого диапазона выпадает большая часть случайных чисел"? Разве для подсветки и для пробития не используются одни и те же модели, и соответственно формулы, коэфициенты и так далее? То есть случайные числа выпавшие из диапазона, нас в любом случае интересовать не должны?

 

нормальное распределение или распределение гаусса

суть в том что что вероятность выпадения числа тем меньше чем дальше оно от математического центра

https://ru.m.wikiped...е_распределение



6arpoBble_peku #31 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:10

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 53718 боев
  • 2 436
  • [MYBRO]
  • Регистрация:
    30.06.2014

Просмотр сообщенияPlayer_815162342 (14 Февраль 2018 - 11:38) писал:

На счет пролетающего снаряда сквозь движущего танка еще ладно, но что скажете когда практически в упор стреляешь в танк, прицел полностью на нем и бац, снаряда нет, трассер как и прицел остались полностью на сопернике.

 

Солидарен, тоже интересует.

kmsameboy #32 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:13

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 17406 боев
  • 2 092
  • [URA-A]
  • Регистрация:
    31.03.2016

Просмотр сообщенияgep3Kuu_LLIKoJlbHuK (14 Февраль 2018 - 13:09) писал:

 

нормальное распределение или распределение гаусса

суть в том что что вероятность выпадения числа тем меньше чем дальше оно от математического центра

https://ru.m.wikiped...е_распределение

 

Спасибо кэп. Может еще гуглом научишь пользоваться?... :) Я спрашивал про то, что если какое-то число нам не выпало в зоне подсветки (чтобы это ни значило), то и в расчете пробития оно не должно участвовать.

gep3Kuu_LLIKoJlbHuK #33 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:20

    Лейтенант

  • Игроки
  • 2445 боев
  • 1 175
  • Регистрация:
    20.07.2016

Просмотр сообщенияkmsameboy (14 Февраль 2018 - 13:13) писал:

 

Спасибо кэп. Может еще гуглом научишь пользоваться?... :) Я спрашивал про то, что если какое-то число нам не выпало в зоне подсветки (чтобы это ни значило), то и в расчете пробития оно не должно участвовать.

 

пробите по гаусу считается, а подсветка по средневзвешенному, думаю это и есть нюанс)

грубо говоря подсветка показывает возможность пробития при рандомном распределении, она не может учесть рандомайзер выстрела

чтобы это реализовать разброс пробития должен отсутствовать совсем



mujestvo #34 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:26

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 26369 боев
  • 712
  • [DLG]
  • Регистрация:
    02.01.2015
В найперском режиме прицел тоже к объектам ландшафта прилипает,нормально не направить на танк соперника.кстати неработающая  когда надо кнопка стрельбы часто на моем смарте-планшете и пк для чего сделана,для завораживающего геймплея?
 

Peshiy_Leshiy #35 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:45

    Старшина

  • Игроки
  • 15219 боев
  • 304
  • [GLORI]
  • Регистрация:
    11.09.2011

Илья, спасибо за развернутое описание.

 

Честно скажу, от некоторых перечисленных моментов бомбит страшно, но тем не менее постараюсь конструктивно.

 

1. Пролеты сквозь танк. То, что вы описали про трассеры, понятно. И это во многом объясняет ситуацию, когда визуальный пролет происходит по движущейся цели, и на некотором расстоянии. Тут все понятно, задержка отрисовки. Но вот что делать в ситуации, когда противник совсем близко, не движется (клинч или например на гусле), его танк занимает весь круг сведения прицела, жмем Огонь, визуально выстрел на экране есть, "попадания" и урона нет, зато есть "холмик" от попадания снаряда в землю далеко ЗА танком противника? Еще раз подчеркиваю, противник не движется или почти не движется, и танк занимает всю область внутри круга сведения на протяжении как минимум пары секунд (т е время гарантированно бОльшее, чем теоретическая задержка отрисовки трассера). Пруфов на ютубе полно, я сам как-то даже присылал ссылки, но ситуация до сих пор никак не объясняется. Можешь что-то сказать по теме?

 

2. Непробития по картонным танкам.  Наверно уже десятки раз встречалось у всех, у меня тоже. Стреляешь из какого-то сравнительно крупного калибра по абсолютно картонному танку, у которого чисто конструктивно нет таких мест на корпусе, которые были бы способны сдержать снаряд даже при самом неудачном раскладе ВБРа - и получаешь "не пробил". Например, последний раз было такое вчера на ИС-2, стрелял по АМХ12т. У него просто нет таких миллиметров, чтобы не пробить. Однако же облом. Вот как такое возможно, ну хотя бы теоретически? Я хорошо понимаю механику игры, про типы снарядов, приведенку, нормализацию и прочие радости, но я даже теоретически не могу придумать, чем объяснить такие непробития. Не мог бы ты привести пример с математическим расчетом того, при каких раскладах броня АМХа может сдержать ББшку из деструктора?

 

3. Рассинхроны. Опять же на собственном примере позавчера. Бой 6 лвл, я на Кромвеле Б, Кручу противника, он на автоприцеле, стреляю по КД. Визуально хорошо видно, что автоприцел цетко держит цель, башня успевает поворачиваться и корректно смотрит дулом на цель. СТреляю, однако вижу след от попадания своего снаряда в землю вообще СБОКУ от себя! Ок, еще одно КД, опять выстрел, опять снаряд уходит куда-то вообще вбок. Ок, уходу за холм, отсвечиваюсь, стреляю в снайперском прицеле в другую цель - все вернулось в норму. 

Не помню точно, то ли у Перфекта, то ли у Мишки Чудо даже был ролик, где они с совзводным поймали этот глюк в тренировочной комнате. Там был Ис-Защитник и кто-то из 10-х тяжей, так вот, защитник стрелял тоже вбок при пушке, направленной в соперника. Однако на видеозаписи этого самого соперника было видно, что пушка Защитника смотрит вбок. Т.е. налицо рассинхрон того положения башни, о котором знает сервер, и которое отрисовывается в клиенте. Доказательство было очень четкое, с таймингами и синхронной записью видео. Но на тот пример тоже не было никакой реакции от ВГ. Илья, может быть есть что ответить сейчас?


Новое оборудование. Поставил дизлайк = выразил свое мнение. Хватит молчать. 

https://youtu.be/V1QOR33ZTKg

 


buddyback #36 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:49

    phantom

  • Разработчики
  • Project Manager
  • 8043 боя
  • 5 833
  • [WG]
  • Регистрация:
    26.05.2012
Друзья, хочу обратить ваше внимание, что у данной публикации не было цели рассказать о всех багах или что-то такое. Мы постарались отписать только конкретные пукты, которые считать багом не стоит.

Вы пишите о других проблемах и это хорошо. Стоит понимать, что если они не указаны в этой статье, то мы с ними не работаем и не знаем об этом. Есть определенные кейсы с той же проблемой пролета снарядов, когда это действительно баг и такие вещи мы стараемся править.

gep3Kuu_LLIKoJlbHuK #37 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:50

    Лейтенант

  • Игроки
  • 2445 боев
  • 1 175
  • Регистрация:
    20.07.2016

добавлю еще про исчезание снаряда, так как играю постоянно взводом то всегда есть взгляд со стороны на произошедшее, например как вижу ситуацию я:

вылетаю изза угла и на ходу стреляю в *** танка вражеского, причем расстояние минимально зад весь в прицеле, ни трассера, ни озвучки, ничего не происходит, анимация попадания куда либо просто отсутствует, но танк уходит на кд значит выстрел был, урона само собой нанесено небыло

что сказал совзводный:

что я вылетел изза угла и пальнул кудато левее танка в скалу, он видел трассер и анимацию попадания в скалу рядом с целью



Player_1175722813 #38 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:53

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 26669 боев
  • 692
  • [-3OB-]
  • Регистрация:
    09.02.2015

Просмотр сообщенияesgreckmf (14 Февраль 2018 - 12:29) писал:

 

В зонах подсветки есть 2 нюанса:

1. пробитие для подсветки считается +-10%, т.к. для него используется нормально распеределие и из этого диапазона выпадает большая часть случайных чисел

2. подсветка зон рисуется по коллизионной модели, более простой и она не всегда совпадает с визуальной моделью, особенно для сложных форм, таких как округлые поверхности и может находится внутри танка и быть не видна, отображаться будет стандартная визуальная модель без красной подсветки.

Так же напомню, что подсветка - это подсказка, а не какие-то гарантии.

 

Наверное самый полный ответ на данную Фичу, спасибо.

 

Но вот последним предложением Вы перечеркнули вообще всё, даже здравый смысл..

Звучит так: Вы стреляете в танк, но никаких гарантий что он в том месте куда вы стреляете нет.

Другими словами, будь ты хоть трижды скилловиком, всё равно шансов на 100% ый шот нету..


0d92c6d71b3a1bb65b3184c2c9693839.jpg?148

gep3Kuu_LLIKoJlbHuK #39 Отправлено 14 Февраль 2018 - 10:59

    Лейтенант

  • Игроки
  • 2445 боев
  • 1 175
  • Регистрация:
    20.07.2016

Просмотр сообщенияDima_407_2015 (14 Февраль 2018 - 13:53) писал:

 

Наверное самый полный ответ на данную Фичу, спасибо.

 

Но вот последним предложением Вы перечеркнули вообще всё, даже здравый смысл..

Звучит так: Вы стреляете в танк, но никаких гарантий что он в том месте куда вы стреляете нет.

Другими словами, будь ты хоть трижды скилловиком, всё равно шансов на 100% ый шот нету..

 

меня второй пункт порадовал, про зону подсветки внутри видимой части))

я почемуто наивно полагал что в таких случаях подсветку выносят чуть вперед

в этом свете реализация по подсказке бронепробития в точке прицеливания гораздо адекватнее выглядит

и теперь я понимаю почему ис7 в нлд не шьется некоторыми танками при черной подсветке, видать там просто оная подсветка краснющая но спрятана за текстуру нлд :teethhappy: как и в случает с фальшбортами дедов

подсветка отлично работает но светится видать непосредственно на броне за экраном :teethhappy:



rondaz134 #40 Отправлено 14 Февраль 2018 - 11:03

    Младший сержант

  • Игроки
  • 19076 боев
  • 39
  • [_VD_]
  • Регистрация:
    13.09.2016
А что там с проседанием фпс на пк и андроиде после обновления 4.6?

Player_1175722813 #41 Отправлено 14 Февраль 2018 - 11:07

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 26669 боев
  • 692
  • [-3OB-]
  • Регистрация:
    09.02.2015

Просмотр сообщенияesgreckmf (14 Февраль 2018 - 12:29) писал:

 

В зонах подсветки есть 2 нюанса:

1. пробитие для подсветки считается +-10%, т.к. для него используется нормально распеределие и из этого диапазона выпадает большая часть случайных чисел

2. подсветка зон рисуется по коллизионной модели, более простой и она не всегда совпадает с визуальной моделью, особенно для сложных форм, таких как округлые поверхности и может находится внутри танка и быть не видна, отображаться будет стандартная визуальная модель без красной подсветки.

Так же напомню, что подсветка - это подсказка, а не какие-то гарантии.

 

Добавьте этот ответ в шапку, очень полезная инфа и как раз в тему
0d92c6d71b3a1bb65b3184c2c9693839.jpg?148




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных