Улучшение киберспортивной составляющей игры.
nikpan01
07 июл 2018
Изменение киберспортивной составляющей WoT Blitz.
WoT Blitz является отличной игрой для киберспорта. В ней уже существует готовая база для дальнейшего развития в данном направление, но игра так и останется на таком уровне если не внести некоторые изменение в такую систему. Я хочу предложить такие изменение:
- Введение в игру киберспортивной лиги (аматорская, полупрофессиональная, профессиональная и экстра лига). Дальше идут неинтересные детали моей идеи. Начну объяснять что этим я хочу сказать. Аматорская лига будет включать в себя 64 команды играющие в 8 группах по 8 команд, где каждая команда играет с каждой в рамках победитель группы выходит сразу в плей-офф а команды занявшие 2 и 3 место борются с другими командами занявшими такие же места в рамках BO3 после чего команды выигравшие свои игры присоединяются к командам, победившим в группе. Дальше идет обычная сетка с верхней и нижней частью. Победитель турнира выходит в полупрофессиональную лигу. Попасть в аматорскую лигу можно тем кто смог выиграл туда места в обычных турнирах либо через турнир добора команд. Полупрофессиональная лига включает в себя 8 лиг по 20 команд играющих друг с другом в два круга (2 игры с каждой в рамках BO1). Победители лиг играют стыковочные матчи с командами занявшими последние 8 мест. Команды выигравшие данные матчи проходят в профессиональную лигу которая включает в себя 32 команды. Каждый играет с каждым также как и в полупрофессиональной лиге. Первые 12 команд лиги играют турнир с последними 4 командами экстра лиги делясь на 4 группы по 4 команды в каждой по 1 команде из экстра лиги. Приведу пример группа А 16 место экстра лиги, 1 место проф. лиги, 5 место и 12 место; группа B 15 место экстра лиги, 2 место проф. лиги, 6 место и 11 место; группа C 14 место экстра лиги, 3 место проф. лиги, 7 место и 10 место; группа D 13 место экстра лиги, 4 место проф. лиги, 8 место и 9 место. Из каждой группы отсеивается последнее место 2 и 3 играют между собой победитель выходит на победителя другой группы проигравший падает в нижнею сетку. В итоге команды занявшие 1-4 место проходят в экстра лигу остальные остаются на следующий сезон. В экстра лиге играют лучшие 16 команд региона 8 команд занявшие верхние места попадают на лан турнир региона, где каждая получит очки сезона в зависимости от места. 2 команды с самыми высокими баллами от региона едут на лан турнир регионов который проходит раз в 3 месяца (сезон длится месяц). Будет существовать 5 регионов: Азия, СНГ, Европа и Америка (Делится на Южную и Северную 1-3 борются в небольшом турнире 2-3 место борются между собой а потом победивший попадает на 1 место с которым решает кто поедет на турнир. ОБЯЗАТЕЛЬНО команды занявшие 2-3 место должны бороться с командой из другого региона. За год таких турниров будет 3 и 9 малых сезонов включённых в 3 больших сезона в заключение. За это время все команды набирают очки рейтинга за занятие мест на данных турнирах и в конце года топ 8 проходит на главный турнир года, где будет участвовать 16 лучших команд. К данному турниру будет проходить квалификация в каждом регионе (Азия, СНГ, Европа, Северная и Южная Америка) топ 1 региона едет на турнир 2-3 место попадают в закрытую квалификацию, где разыграется оставшиеся 3 места. ВНИМАНИЕ система может быть изменена под другое количество регионов, но структура должна быть оставлена. Также желательно проведение международных турниров от других компаний с поддержкой Wargaming, но на них будет получено 50-75% очков получаемых от турниров больших сезонов (зависит от количества таких турниров). Главный турнир года будет состоять из открытых квалификаций и закрытой части (попадает топ 4 команды не попавшие на турнир прямым инвайтом и еще 4 команды из 4 открытых квалификаций (1-е место каждой соответственно) дальше групповой этап с верхним и нижним посевом а потом плей-офф с нижней и верхней сеткой, которая и распределит места в регионе.
- Создание возможности менеджмента команд через сайт или даже в самой игре. Заключаться она будет в создание профиля игрока и команды также создание трансферного рынка и возможности оплаты игрока командой. Добавление возможностей для спонсоров.
- Необязательность привязки команд к кланам т.к это помещает крупным организациям подписывать составы.
- Создание мест для размещение рекламы на танках доступных для просмотра на трансляции. В общем улучшение климата для спонсорства и поддержки команд (можно и что-то другое)
- Медийная поддержка данного мероприятия привлечения к нему интереса множества людей.
- Увеличение призового фонда на турнирах в несколько раз.
- Создание статистики игроков на турнирах и составление топа профессиональных игроков за год, присваивание MVP турнира лучшему игроку.
- Сейчас начнутся идеи для поддержки данных предложений. К примеру создание камуфляжей от лучших игроков, либо приуроченные к турниру. Графити на карте и наклейки на танки, которые можно купить внутри игры и/или на торговой площадке Steam.
- Также неплохо будет если турниры будут проводится также и на пк.
Если вас заинтересовали данный предложения то поддержите меня. Я готов к сотрудничеству и обсуждению всех моих идей. Надеюсь хотя бы часть идей будут воплощены.
POZITIV4IK_212
10 июл 2018
_aka_napalm
18 окт 2018
STEEL_KATANA
19 окт 2018
Ап темы не делай, и ни у кого не будет претензий. Турниры были хороши в начале. После снижения призовых превратились в ненужную штуку. Сейчас актуальны только для самых топовых команд.
DenterGent
17 ноя 2018
турниры сами по себе не всем интересны
а для ВГ какой стимул заморачиваться? у них руки и до более важных вещей не доходят
r0lland_
22 ноя 2018
Разброс урона не влияет на киберспортивность - это стандартная отмаза. В CS тоже не фиксированный урон, но это не мешает никому.
Вопрос в том, нужно ли это ВГ и какое ROI.
ВГ делает все ради бабла и это абсолютно нормально, никто не обязан быть альтруистом. Если нам сейчас насыпали халявной голды за песок, то это говорит о том, что нас хотели отвлечь от ребаланса песка и хотят дать возможность всем старым игрокам заиметь прем 8 лвл. 5% (цифра от балды, но ВГ ее знает близко к правде) оценит нормальный фарм и задонатит потом еще и еще. Остальные 95% поднимут свой комфорт игры, но не станут донатить. А поднятие комфорта оставляет людей в игре, что увеличивает онлайн, что привлекает новых игроков, часть из которых донатит. Итого, во главе всего бабло.
Так вот дальше вопрос в том, что даст им нормальный киберспорт. Вариантов монетизации два - (1) спонсорство турниров и (2) привлечение новых игроков за счет показов тех самых турниров. Второй пункт маловероятен, нужно стать дотой.
Скорее всего, (1) вариант они давно просчитали и решили что порог входа и риски делают идею невыгодной.
Pushkin77777777
17 фев 2019
nikpan01 (07 Июль 2018 - 14:16) писал:
Изменение киберспортивной составляющей WoTBlitz.
WoT Blitz является отличной игрой для киберспорта. В ней уже существует готовая база для дальнейшего развития в данном направление, но игра так и останется на таком уровне если не внести некоторые изменение в такую систему. Я хочу предложить такие изменение:
- Введение в игру киберспортивной лиги (аматорская, полупрофессиональная, профессиональная и экстра лига). Дальше идут неинтересные детали моей идеи. Начну объяснять что этим я хочу сказать. Аматорская лига будет включать в себя 64 команды играющие в 8 группах по 8 команд, где каждая команда играет с каждой в рамках победитель группы выходит сразу в плей-офф а команды занявшие 2 и 3 место борются с другими командами занявшими такие же места в рамках BO3 после чего команды выигравшие свои игры присоединяются к командам, победившим в группе. Дальше идет обычная сетка с верхней и нижней частью. Победитель турнира выходит в полупрофессиональную лигу. Попасть в аматорскую лигу можно тем кто смог выиграл туда места в обычных турнирах либо через турнир добора команд. Полупрофессиональная лига включает в себя 8 лиг по 20 команд играющих друг с другом в два круга (2 игры с каждой в рамках BO1). Победители лиг играют стыковочные матчи с командами занявшими последние 8 мест. Команды выигравшие данные матчи проходят в профессиональную лигу которая включает в себя 32 команды. Каждый играет с каждым также как и в полупрофессиональной лиге. Первые 12 команд лиги играют турнир с последними 4 командами экстра лиги делясь на 4 группы по 4 команды в каждой по 1 команде из экстра лиги. Приведу пример группа А 16 место экстра лиги, 1 место проф. лиги, 5 место и 12 место; группа B15 место экстра лиги, 2 место проф. лиги, 6 место и 11 место; группа C14 место экстра лиги, 3 место проф. лиги, 7 место и 10 место; группа D13 место экстра лиги, 4 место проф. лиги, 8 место и 9 место. Из каждой группы отсеивается последнее место 2 и 3 играют между собой победитель выходит на победителя другой группы проигравший падает в нижнею сетку. В итоге команды занявшие 1-4 место проходят в экстра лигу остальные остаются на следующий сезон. В экстра лиге играют лучшие 16 команд региона 8 команд занявшие верхние места попадают на лан турнир региона, где каждая получит очки сезона в зависимости от места. 2 команды с самыми высокими баллами от региона едут на лан турнир регионов который проходит раз в 3 месяца (сезон длится месяц). Будет существовать 5 регионов: Азия, СНГ, Европа и Америка (Делится на Южную и Северную 1-3 борются в небольшом турнире 2-3 место борются между собой а потом победивший попадает на 1 место с которым решает кто поедет на турнир. ОБЯЗАТЕЛЬНО команды занявшие 2-3 место должны бороться с командой из другого региона. За год таких турниров будет 3 и 9 малых сезонов включённых в 3 больших сезона в заключение. За это время все команды набирают очки рейтинга за занятие мест на данных турнирах и в конце года топ 8 проходит на главный турнир года, где будет участвовать 16 лучших команд. К данному турниру будет проходить квалификация в каждом регионе (Азия, СНГ, Европа, Северная и Южная Америка) топ 1 региона едет на турнир 2-3 место попадают в закрытую квалификацию, где разыграется оставшиеся 3 места. ВНИМАНИЕ система может быть изменена под другое количество регионов, но структура должна быть оставлена. Также желательно проведение международных турниров от других компаний с поддержкой Wargaming, но на них будет получено 50-75% очков получаемых от турниров больших сезонов (зависит от количества таких турниров). Главный турнир года будет состоять из открытых квалификаций и закрытой части (попадает топ 4 команды не попавшие на турнир прямым инвайтом и еще 4 команды из 4 открытых квалификаций (1-е место каждой соответственно) дальше групповой этап с верхним и нижним посевом а потом плей-офф с нижней и верхней сеткой, которая и распределит места в регионе.
- Создание возможности менеджмента команд через сайт или даже в самой игре. Заключаться она будет в создание профиля игрока и команды также создание трансферного рынка и возможности оплаты игрока командой. Добавление возможностей для спонсоров.
- Необязательность привязки команд к кланам т.к это помещает крупным организациям подписывать составы.
- Создание мест для размещение рекламы на танках доступных для просмотра на трансляции. В общем улучшение климата для спонсорства и поддержки команд (можно и что-то другое)
- Медийная поддержка данного мероприятия привлечения к нему интереса множества людей.
- Увеличение призового фонда на турнирах в несколько раз.
- Создание статистики игроков на турнирах и составление топа профессиональных игроков за год, присваивание MVPтурнира лучшему игроку.
- Сейчас начнутся идеи для поддержки данных предложений. К примеру создание камуфляжей от лучших игроков, либо приуроченные к турниру. Графити на карте и наклейки на танки, которые можно купить внутри игры и/или на торговой площадке Steam.
- Также неплохо будет если турниры будут проводится также и на пк.
Если вас заинтересовали данный предложения то поддержите меня. Я готов к сотрудничеству и обсуждению всех моих идей. Надеюсь хотя бы часть идей будут воплощены.
Ты не написал о главном...
Где именно и какую именно финансовую выгоду Варгейминг будет иметь если твои идеи претворить в жизнь по сравнению с той выгодой, которую он уже имеет, не прикладывая дополнительных (и довольно значимых, учитывая всё тобой написанное...) усилий разработчиков (которым итак есть чем заниматься в рамках получаемой ими зарплаты...) и дополнительных финансовых вложений от Варгейминга (связанных с реализацией озвученных тобой идей...)... ))



