←  Предложения

На главную

»

Хардкор

Закрыта

 фотография K0TJlETA 20 июл 2018

Уважаемые разработчики!

добавьте режим хардкора:

1. Только для десяток

2. Нет зон пробития

3. Награды золотом.

4. Сезоны.  

5. Без оборудки, одна ремка универсальная.

6. Повышенный расход серебра

7. Повышенный крит фугасам, чтоб если зашел, так зашел

8. СТ -15% к пробитю, ПТ -30% к хп, ТТ -10% к скорости может

 

Ответить

 фотография Ricci0 08 ноя 2018

Просмотр сообщенияK0TJlETA (20 Июль 2018 - 18:05) писал:

Уважаемые разработчики!

добавьте режим хардкора:

1. Только для десяток

2. Нет зон пробития

3. Награды золотом.

...

 

Читать дальше интерес у разработчиков пропадает напрочь. Догадываетесь почему???
Сообщение отредактировал Ricci0: 08 Ноябрь 2018 - 12:17
Ответить

 фотография eldarhuseynov94 10 ноя 2018

Просмотр сообщенияRicci0 (08 Ноябрь 2018 - 16:16) писал:

 

Читать дальше интерес у разработчиков пропадает напрочь. Догадываетесь почему???

 

Награды золотом)))
Ответить

 фотография Vayaka117 11 ноя 2018

Дополню :

* Сбитая гусля не чинится самостоятельно.

Ответить

 фотография razygraevaleksej3 08 мар 2019

Всьо???  Идей больше нету?

   

 :popcorn:

Ответить

 фотография Pushkin77777777 09 мар 2019

фотографияK0TJlETA20 Июл 2018

Уважаемые разработчики!

добавьте режим хардкора:

1. Только для десяток

2. Нет зон пробития

3. Награды золотом.

4. Сезоны.  

5. Без оборудки, одна ремка универсальная.

6. Повышенный расход серебра

7. Повышенный крит фугасам, чтоб если зашел, так зашел

8. СТ -15% к пробитю, ПТ -30% к хп, ТТ -10% к скорости может

 

Народ, я как понимаю Вам хотелось бы видеть этот режим в Блице...?!

В принципе я бы тоже в него поиграл... )))

Сама идея вполне хорошая... ))

 

Как говорится нет ничего невозможного..., но Вы не написали ГЛАВНОГО...

 

ВСЕГДА ВАЖНО ОБОСНОВАТЬ целесообразность введения этого режима для разработчиков игры (независимо от того будет ли этот режим временным... или даже станет постоянным режимом в Блице)... ))

 

Разработчики игры (с моей точки зрения...) при введении чего-либо нового в Блице руководствуются интересами руководства Варгейминга... ))

 

Поэтому прежде чем писать какие-либо предложения, обоснуйте целесообразность того, что Вы предлагаете с точки зрения интересов руководства Варгейминга..., иначе Вы просто зря тратите время разработчиков игры..., а Ваши предложения всё равно реализованы в Блице не будут (с моей точки зрения...)... ))

 

Например...

Предлагаю ввести этот режим на постоянную основу (безусловно детали этого режима ещё предстоит тщательно обсудить и проработать...)...

 

Вы хотите призы победителям золотом...

 

ПРИЗЫ в виде какой-то суммы ЗОЛОТА для многих игроков (особенно для "бедных игроков"...) довольно КРУТАЯ НАГРАДА... и ДОСТАТОЧНО ЖЕЛАННАЯ... и даже введение такого ВПОЛНЕ ВОЗМОЖНО в Блице..., но тогда разработчикам игры целесообразно предложить, например, следующее...

 

Ввести годовой и полугодовой абонемент (возможна оплата как реальными деньгами, так и золотом в игровом магазине Блица...) для АБСОЛЮТНО всех желающих играть в этом режиме...

Возможна оплата и одного какого-либо сезона игры в этом режиме (деньгами или золотом)...

 

Чтобы разработчикам Блица  стало интересно заниматься этим режимом (с моей точки зрения...) ОПЛАТА для ВСЕХ участников этого режима НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ЧИСТО СИМВОЛИЧЕСКОЙ...!!

 

При этом я предлагаю такую оплату, которая ВПОЛНЕ ПОСИЛЬНА подавляющему большинству игроков Блица... ))

 

При этом, глубокоуважаемые форумчане, учтите, что если Вы начнёте настаивать на меньших суммах..., то данный режим разработчикам игры будет просто неинтересно реализовывать, т.к. усилий (рабочего времени...) для введения такого режима в Блице разработчикам игры потребуется затратить много, а денежные поступления по результатам такой деятельности окажутся слишком малы...

 

Кроме того учитывайте, что введение такого режима несколько снизит "качественный онлайн"... в рандомных и Рейтинговых боях..., поэтому нужны факторы в пользу данного режима, которые перевесили бы это обстоятельство...!  ))

 

На Ваше счастье, глубокоуважаемые форумчане, такой ЗНАЧИМЫЙ ФАКТОР есть - это ЗНАЧИМЫЙ ДОНАТ В ИГРУ...!!

 

Предлагаю ввести следующую оплату для участников этого режима:

1) За годовой абонемент (4 сезона по 3 месяца каждый) в размере 2000 рублей.

2) За полугодовой абонемент (2 сезона по 3 месяца каждый) 1200 рублей.

3) За 1 сезон (длится 3 месяца) 700 рублей.

 


Сообщение отредактировал Pushkin77777777: 12 Март 2019 - 18:03
Ответить

 фотография K0TJlETA 08 апр 2019

Разновидности такого режима присутствуют во многих популярных играх, схожих по тематике. Из того что видел я - это баттлфилды (отсутствует миникарта, зачастую прицел, аптечки и что то еще), дьябла - до первой смерти, контр страйк сам по себе хардовый. Еще как аргумент за введение сложного режима могу привести в пример серию игр дарк соулс и бладборн - кто бы что ни говорил, но уже легендарная серия, славящаяся именно что своей сложностью, и именно за счет этого привлекшая такое огромное количество поклонников.

Вообще, разные режимы в играх - это не излишество, а необходимость. Катать тысячами тысяч катки по одним и тем же картам... Мне мэд геймс не зашли, но я так понимаю народ повеселился от души. На ПТУРах тоже с удовольствием  все катались.

 

Вот например в моих постах, если поискать, я предлагал ввести в игру эти нашивки, по аналогии как раз с серией Баттлфилдов. Идею реализовали, но почему то только наполовину: в БФ при накоплении нашивок открывались медальки, дополнительно дающие награды: стволы, шкурки, перки и т.д. Тут же они просто тупо декоративные, даже не накопительные, их количество даже не посмотреть... За реализацию идеи - тупо кол в дневник креативщику. Что мешало сделать в награду за накопление 50 нашивок сертификат на 200 свободного опыта? ну крохи же, а игрокам приятно. И медальку (накопительную) за 1000 нашивок - ну ЧСВ же...

Или про камуфляж за награду в РБ - несколько раз писал, что заслуги за получение камка в первом рейтинговом сезоне стерлись раздачей этого камка в последующих сезонах всем подряд по четыре штуки. И, аллилуйя, за бриллиант нарисовали камок спустя полгода))) ну емае

 

Вообще странно что разработчики не хотят пользоваться идеями, наработанными игровой индустрией. Тот же баттлфронт отхватил за свои лутбоксы столько негатива, что провалился в продажах, а вот ВГ  до сих пор не вдупляет, что 10 проданных танков в среднем за допустим 5к, гораздо меньше проданных 100 танков за 2,5к. И что лутбоксы раздражают настолько, что отворачивают целевую аудиторию с деньгами.

 

Так вот, режим хардкора (давайте назовем его "Историчность") позволит вернуть в игру ту аудиторию, которая ушла из игры в другие проекты, устав от косяков разработчиков и отсутствия развития. Танки все есть, карты заезжены до дыр. 

Добавлю пояснения:

1. Только для десяток - здесь лучший баланс техники. Запретить доступ премиальной и коллекционной технике.

2. Нет зон пробития - поэтому и хардкор - зоны пробития надо учить.

3. Награды золотом - ну хоть где то дайте людям награду за проявленный скилл!

4. Сезоны - сезоны нужны для награждения, должна быть цель, и награды в виде обвесов, медалек и прочей ботвы - это идеал.

5. Без оборудки, одна ремка универсальная - это не принципиально.

6. Повышенный расход серебра - должно быть дорого играть в таком режиме, чтобы получить награду золотом.

7. Повышенный крит фугасам, чтоб если зашел, так зашел

8. Характеристики танков все таки не трогать, баланс на 10 уровнях вроде более менее.

 

Я Вас уверяю, не умеющие играть детишки сами оттуда вывалятся, т.к. учить зоны пробития и углы пробития - это занятие для настоящих скилловиков.

Ответить

 фотография K0TJlETA 04 июн 2019

я просто апну тему и оставлю это здесь:

 

Подкрадывайтесь незаметно в реалистичном бою

Не раз мы с вами развлекались в угарном Mad Games. Пришло время попробовать что-то кардинально другое. С 10 по 16 июня будет доступен тип боя «Реалистичный бой». Его особенности:

  • Нет подсветки пробития брони.
  • У бронепробиваемости и урона нет разброса, они всегда равны своим средним значениям.
  • Танки противника не отображаются на мини-карте.
  • Машины соперника видны на любой дистанции, если не скрываются за препятствиями.
  • И лампа не горит… никогда.
  • Маркеры над танком отображаются, пока противник в прицеле и три секунды после этого. Также все союзники три секунды будут видеть маркер над противником, если по нему попали или дали быструю команду атаковать его.
  • Иконки снаряжения и повреждённых модулей над танками противника не отображаются.
  • В реалистичном бою нельзя получить нашивку «Враг обнаружен».
Ответить
Закрыта