Принудительное обучение.
anonym_8Zqzbyif0cMc
04 сен 2018
Выдвигаю на общий суд такое предложение: "Принудительное обучение".
Игрок начиная с 1го по 6й лвл вкачивается, как сейчас, без каких либо остановок и трудностей а начиная с 6го уровня вводить некую систему показателей для дальнейшего прохдения к топу.
К примеру:
С/У-800(думаю вполе выполнимо)
Коэф. уничтожения и коэф. урона 2 к 1 будет тяжко и сложно, но чтобы превосдило хотя бы (1.05)(+/- в этом диапазоне)
Медалька "Основной калибр" (штук эдак 10)
И с каждым лвл повышать требования в С/У и Медальках, а коэфициенты что бы не были ниже относительно нанесено/получено, уничтожил/уничтожил.
В такой ситуации хочешь иметь топ-то потрудись для этого. Чисто сиволические требования, как мне кажется.
А то за донат пройти ветки все могут, а умение играть получать не хотят.
kasert
05 сен 2018
Ты делаешь прокачку топов нереальной, для некоторых игроков. Это во первых. Во вторых у всех своя планка. Есть ребята которые скажут СУ 2к минимум, так как для них это мелочь.
Сложный вопрос вообщем.
A_Zirack
05 сен 2018
___CJIOHEHOK_B_HOPKE___ (04 Сентябрь 2018 - 16:16) писал:
Выдвигаю на общий суд такое предложение: "Принудительное обучение".
Игрок начиная с 1го по 6й лвл вкачивается, как сейчас, без каких либо остановок и трудностей а начиная с 6го уровня вводить некую систему показателей для дальнейшего прохдения к топу.
К примеру:
С/У-800(думаю вполе выполнимо)
Коэф. уничтожения и коэф. урона 2 к 1 будет тяжко и сложно, но чтобы превосдило хотя бы (1.05)(+/- в этом диапазоне)
Медалька "Основной калибр" (штук эдак 10)
И с каждым лвл повышать требования в С/У и Медальках, а коэфициенты что бы не были ниже относительно нанесено/получено, уничтожил/уничтожил.
В такой ситуации хочешь иметь топ-то потрудись для этого. Чисто сиволические требования, как мне кажется.
А то за донат пройти ветки все могут, а умение играть получать не хотят.
Отлично.
WG внедряет твою систему, а ты им по итогам компенсируешь компании снижение прибыли.
И все довольны.
RenamedUser_63277358
05 сен 2018
Maxim_Jones
05 сен 2018
Идея бред, объясню почему:
Начнем с планки среднего урона. Игрок, который считается тру для союзников, минимум должен отбивать здоровье танка.
Сборища сасистов предпочитают мерится (основная масса это школьники, ибо мерится писюнами и прочим взрослому адекватному человеку ни к чему).
А теперь давай друг мой взглянем на реалии:
Всего 7 игроков на команду, карты маленькие, чтобы настрелять на свои хп надо уже постораться (особенно если альфа маленькая).
Кинуло вам взвод 2 писюнов, они естественно делят между собой добычу (я много раз видел конфликты между этими товарищами из-за неподеленного дамага).
Остальные более менее вменяемые игроки, но шансов набить урон тут уже почти нет, два писюна уже все поделили.
Естественно лучшим исходом будет подставить или кинуть сасистов, и потом спокойно играть (ага, щас, эти два писюна будут хаять вас в чатике оставшееся время, а потом еще и целое сочинение в личку накатают).
Допустим, гипотетически давайте забаним всех этих персонажей и топ кланы, закроем турниры. Все равно будет неравенство, среднячкам и около того придется тащить сливы за троих 35% оболтусов которые хотят стоять в кустиках и любоваться камуфляжем. Уйдут ли те кому нравится мешать союзникам и делать пиу в воздух, это большой вопрос.
На многих танках тяжело набить средний, либо кд долгое и разброс на пол экрана, или альфа малюсенькая, зачастую с отвратным бронепробитием.
Некоторые танки вообще не про СУ, рушка например, я на ней не люблю стрелять, зато светить и доставать как комарик бедных красных своим присутствием мне нравится.
Сколько случаев было когда игроки набивали равный дамаг и по одному фрагу? Много? Нет!
lightgepard125
05 сен 2018
Система совсем не гибкая.
POZITIV4IK_212
05 сен 2018
_F1_
06 сен 2018
Я думаю кто захочет сам научится , у меня в районе 3000 боев у самого 40% и 500 средухи было , а кому не интересно учи не учи толку ноль![]()
Некоторые форумчане даже возмушали
сь мол 40% язык на форуме посмел высунуть негодник)))
Сообщение отредактировал SKORPIONS_37: 06 Сентябрь 2018 - 08:58
Rostislav_Buddha
06 сен 2018
Maxim_Jones (05 Сентябрь 2018 - 10:51) писал:
Идея бред, объясню почему:
Начнем с планки среднего урона. Игрок, который считается тру для союзников, минимум должен отбивать здоровье танка.
Сборища сасистов предпочитают мерится (основная масса это школьники, ибо мерится писюнами и прочим взрослому адекватному человеку ни к чему).
А теперь давай друг мой взглянем на реалии:
Всего 7 игроков на команду, карты маленькие, чтобы настрелять на свои хп надо уже постораться (особенно если альфа маленькая).
Кинуло вам взвод 2 писюнов, они естественно делят между собой добычу (я много раз видел конфликты между этими товарищами из-за неподеленного дамага).
Остальные более менее вменяемые игроки, но шансов набить урон тут уже почти нет, два писюна уже все поделили.
Естественно лучшим исходом будет подставить или кинуть сасистов, и потом спокойно играть (ага, щас, эти два писюна будут хаять вас в чатике оставшееся время, а потом еще и целое сочинение в личку накатают).
Допустим, гипотетически давайте забаним всех этих персонажей и топ кланы, закроем турниры. Все равно будет неравенство, среднячкам и около того придется тащить сливы за троих 35% оболтусов которые хотят стоять в кустиках и любоваться камуфляжем. Уйдут ли те кому нравится мешать союзникам и делать пиу в воздух, это большой вопрос.
На многих танках тяжело набить средний, либо кд долгое и разброс на пол экрана, или альфа малюсенькая, зачастую с отвратным бронепробитием.
Некоторые танки вообще не про СУ, рушка например, я на ней не люблю стрелять, зато светить и доставать как комарик бедных красных своим присутствием мне нравится.
Сколько случаев было когда игроки набивали равный дамаг и по одному фрагу? Много? Нет!
Я так и не понял твоего объяснения почему идея бред.
Но орнул с того что взрослому человеку меняться ни к чему. Пхахах. Постораюся не меряться, ведь так я смогу понять что я не дно и не буду пытаться тащить.
KO3bIPb_B_TAHKE
25 окт 2018
Gromolet_SPB
25 окт 2018
SKORPIONS_37 (06 Сентябрь 2018 - 11:56) писал:
Я думаю кто захочет сам научится , у меня в районе 3000 боев у самого 40% и 500 средухи было , а кому не интересно учи не учи толку ноль![]()
Некоторые форумчане даже возмушали
сь мол 40% язык на форуме посмел высунуть негодник)))
молодец, держи плюс))
Автор, когда вы поиграете 7 лет или 5 лет тогда и поговорим, а сейчас не очень ) как вы сами в этой игре, студент)
_7lvl
26 окт 2018
AJIJIAX_HA_6A6AXE
26 окт 2018
RastreIIy
27 окт 2018
согласен.
AJIJIAX_HA_6A6AXE (26 Октябрь 2018 - 17:40) писал:
Это очередная вариация на тему баланса по стате. Отвергалась многократно.
DOKTOP_9ID
14 ноя 2018
Не понимаю я тех, кто жалуется на уравниловку в случае ввода такого баланса. Это же по факту минус для тех, кто играет только на показатель, а тем, кому нужна потная катка - самое то. Вы же все прекрасно понимаете, что вопрос об неумелости игроков становится всё острее и острее. Так что нам нужно - циферки или хорошо проведённое время в игре?
Да и предложено было выше, что перейти на другой уровень можно будет за голду, если конечности не позволяют, - деньги в копилку ВГ.
_n0_suck_just_lick_
24 ноя 2018
___CJIOHEHOK_B_HOPKE___ (04 Сентябрь 2018 - 13:16) писал:
Выдвигаю на общий суд такое предложение: "Принудительное обучение".
Игрок начиная с 1го по 6й лвл вкачивается, как сейчас, без каких либо остановок и трудностей а начиная с 6го уровня вводить некую систему показателей для дальнейшего прохдения к топу.
К примеру:
С/У-800(думаю вполе выполнимо)
Коэф. уничтожения и коэф. урона 2 к 1 будет тяжко и сложно, но чтобы превосдило хотя бы (1.05)(+/- в этом диапазоне)
Медалька "Основной калибр" (штук эдак 10)
И с каждым лвл повышать требования в С/У и Медальках, а коэфициенты что бы не были ниже относительно нанесено/получено, уничтожил/уничтожил.
В такой ситуации хочешь иметь топ-то потрудись для этого. Чисто сиволические требования, как мне кажется.
А то за донат пройти ветки все могут, а умение играть получать не хотят.
Встречное предложение. Механизм другой, цель та же. Пускать на следующий уровень только тех игроков, которые на текущем набрали уровень хотя бы 50%. Тогда с каждым уровнем средний скилл будет всё выше. Другой вопрос - многим не вполне очевидно, а какой смысл, собственно, рваться к десятке? И на 6-8 вроде как норм.
Сообщение отредактировал Utslahyr: 24 Ноябрь 2018 - 19:36
ItsNotExactly
21 дек 2018
___CJIOHEHOK_B_HOPKE___ (04 Сентябрь 2018 - 13:16) писал:
Выдвигаю на общий суд такое предложение: "Принудительное обучение".
Игрок начиная с 1го по 6й лвл вкачивается, как сейчас, без каких либо остановок и трудностей а начиная с 6го уровня вводить некую систему показателей для дальнейшего прохдения к топу.
К примеру:
С/У-800(думаю вполе выполнимо)
Коэф. уничтожения и коэф. урона 2 к 1 будет тяжко и сложно, но чтобы превосдило хотя бы (1.05)(+/- в этом диапазоне)
Медалька "Основной калибр" (штук эдак 10)
И с каждым лвл повышать требования в С/У и Медальках, а коэфициенты что бы не были ниже относительно нанесено/получено, уничтожил/уничтожил.
В такой ситуации хочешь иметь топ-то потрудись для этого. Чисто сиволические требования, как мне кажется.
А то за донат пройти ветки все могут, а умение играть получать не хотят.
За реализацию говорить не стану, но идея имеет место быть. Новичкам облегчают всячески жизнь, тем самым усложняя остальным. Когда в результатах боя 600 ед. урона это максималка по команде и это на 9-10...Смотришь достижения 45-47% , печально становится.



