Предложение по РБ
___AHTuCTATuK___
05 янв 2019
Доброго всем.
Начался новый сезон РБ - начались старые проблемы...
Мое видение проблем в РБ несколько. Думаю многие игроки со мной согласятся. Писать тут в кучу все проблемы? Есть ли смысл? Да и тема эта вряд ли пройдёт в "предложения" Через поиск я нашёл всего 6 тем по запросу "рейтинговые бои" сказать что я удивлён - ничего не сказать. Либо игрокам абсолютно всё равно на РБ, либо разработчики не хотят нас слушать. Не скажу к какому ответу я больше склоняюсь, чтобы не компрометировать никого.
Вот мои предложения. Считаю их абсолютно разумными, актуальными и легкими в реализации.
1. Проводить калибровку в рандомных боях.
2. Не пускать в бой низкоэффективных игроков ниже 50% побед и 10 тысяч боёв. Пример на скрине.
3. Снизить процент разброса +/- 25% ко всем показателям.
Это на мой взгляд самый актуальные проблемы нынешних РБ. Разброс рейта в 1500 и ЕТУ...упомянуть не стану. Потому что все мы понимаем, почему их не реализуют.
Надеюсь, тема пройдёт промодерацию. Ведь она крайне актуальна для всех игроков.
Всем удачи в боях.
_n0_suck_just_lick_
13 апр 2019
keeper_a (11 Апрель 2019 - 12:26) писал:
Все проблемы РБ исходят из: 1.Малого числа игроков. 2. Необходимости калибровки.
Предлагаю решение:
1. Первые 3к боев игрока алгоритм подбора как сейчас. Преимущественно игра ведется среди таких как он + низ рейтинга. Эти 3к боев и есть калибровка.
2. 3001-й и дальше - все бои рейтинговые. Основа рейтингового боя - равные (в пределах какого-то коридора) по суммарному рейтингу команды. Учитывая тот момент что весь рандом попадет в рейтинг уверен проблем с подбором не будет.
Что это решает:
1. В РБ будет всегда достаточно игроков для сбалансированной по технике и рейтингу игры. А также вернуть взводы в РБ, законтрить отсчетчиков, заработает единый тип управления, можно будет выбирать превосходство или встречный....
2. Не будет турбосливов когда у тебя в команде одно рачье а у противника мало того что взвод статистов так еще и все игроки по % лучше твоих. Уже сто раз нам объясняли как работает ваш подборщик. Но факт: после 5-и сливов подряд начинаешь смотреть состав команд и понимаешь что тебе тупо не дали ни одного шанса. Факт наличия турбосливов имеется и об этом не один я говорю. С другой стороны это порождает обоснованные слухи о наличии скрытого пула на победу после доната.
Какие проблемы создает:
1. Нащупаешь свою нишу в рейтинге по своему скилу и суммарный % побед будет апроксимироваться к 50 если не растет скил. Все верно. При таком раскладе суммарный % побед уже не является показателем и его вообще лучше прятать. Показатель только рейтинг, средний урон и число боев на технике 10лвл.
2. Когда выигрываешь каждый второй бой то можно заскучать. Против этого можно предусмотреть особый режим при котором тебя бросают в команду с сильно большой разницей в рейтинге, но одинаковым суммарным рейтингом (Основа рейтингового боя - равные по суммарному рейтингу команды). Причем как вверх так и вниз.
3. Ребята в самом топе и в самом низу с высокой долей вероятности будут играть в тех же командах. Тем кто внизу это плюс - пусть тренируются на тех к чьей игре они привыкли. Если заскучают топы, то есть п.2.
4. Рейтинг можно поднять на песке. Да, но тут-же потратить его на 10-ках. Также можно при числе боев от 100 на одной технике считать в подборе не по суммарному рейтингу а по рейтингу машины игрока. Так на одном песчанном танке после 100 боев противник будет в разы сильнее.
Вцелом я не вижу неразрешимых проблем с мое идеей. Опять же все это можно отшлифовать напильничком... Можно в качестве теста запустить на одном из коротких обновлений чтобы понять стоит оно того или нет. Я думаю что это внесет новизну.
Не вижу, каким образом указанные мною, например, проблемы, происходят от малого числа игроков в РБ. От системы калибровки происходят лишь некоторые из них.
Суть предложенного решения необозначенных проблем увы затруднительно понять в силу крайне невнятного изложения в котором пропущены существенные детали.
Во многом поэтому так же не понятно, каким образом предложенное решение увеличит число игроков в РБ, позволит вернуть туда взводы и помешает заходить в бой по отсчёту и ты пы.
Про создаваемые проблемы - то же самое. И да, при игре с равными противниками не только процент побед будет стремиться к 50, теряя своё значение как индикатор мастерства, но и средний урон так же будет падать и терять своё значение. А число боёв на 10 что в этом случае что сейчас ни значит ровном счётом ни чего кроме количества боёв на 10.
Сообщение отредактировал Utslahyr: 13 Апрель 2019 - 23:49
anonym_PyqNSs85lAlr
04 май 2019
annulen
06 май 2019
Сообщение отредактировал annulen: 06 Май 2019 - 18:56
Dobri_ded
13 май 2019
2 пункт - не согласен, статистика набивается, она не может служить основополагающим параметром так как основана на другом режиме ну и это попахивает дискриминацией
При правильной реализации рб такие игроки все равно будут играть с себе подобными, и если вы очутилисььсреди них вопросы скорее к вам)))
3 согласен
А где пункт "выкинуть мышкоблудов в отдельную очередь?"
Или вернуть взвода которые непонятно почему убрали?
Sergei_ru_net
14 июл 2019
Dobri_ded (13 Май 2019 - 15:12) писал:
2 пункт - не согласен, статистика набивается, она не может служить основополагающим параметром так как основана на другом режиме ну и это попахивает дискриминацией
При правильной реализации рб такие игроки все равно будут играть с себе подобными, и если вы очутилисььсреди них вопросы скорее к вам)))
3 согласен
А где пункт "выкинуть мышкоблудов в отдельную очередь?"
Или вернуть взвода которые непонятно почему убрали?
Вот и пусть играют с себе подобными - баланс и настоящий интерес тогда появятся. А взвода никто не хочет возвращать(



