Предложения по улучшению игры
pro100_FaN_2016
10 июл 2019
Доброго времени суток товарищи танкисты и разработчики, у меня есть пару предложений по поводу развития игры;
Если какое либо предложение наберет достаточно интереса, то данное предложение будет добавлено в игру, но стоит помнить, что оно так же сначала побывает на открытом тесте и возможно попадет, а возможно и нет, так что все зависит от Вас.
Сообщение отредактировал pro100_FaN_2016: 30 Июль 2019 - 13:48
Sanctus_Deus
29 июл 2019
Автор, ты в реалистичные бои вообще играл? Там и так нет зон пробития, не было даже при первом введении режима. Как не было и Дракул всяких.
Какие характеристики предлагается сделать реальными? Какой урон был у реальных снарядов и сколько ХП было реально у танков? Какие были реальные параметры проходимости, скорости сведения и точности?
Как ты собрался отличать союзников от врагов при наличии одинаковых танков в командах?
Yorkwilsa
29 июл 2019
2. Предложение на любителя. Если будет возможность настройки прицела как в ББ то окей. Но всякие "прицелы от джова" это тот еще бред.
3. Реалистичные бои это конечно хорошо, но если этот режим настолько сильно изменить то в его смогут играть исключительно опытные игроки. Поскольку даже в текущем режиме игроки скорее напоминают слепых хомячков чем опытных игроков со стажем в пару лет.
4. Бесполезное предложение. В текущих реалиях достаточно и двух должностей (Главы и зама), можно разве что для красоты добавить статус "бывалого игрока клана"
5. Полностью поддерживаю! Правда это опять таки, декали, которые уже 5 лет ввести не могут
6. Не думаю что это стоит вводить.
7. А смысл в клановой репутации? Что-бы как с оленемером было? Нет спасибо.
8. Всеми руками и ногами ЗА!
pro100_FaN_2016
29 июл 2019
Sanctus_Deus (29 Июль 2019 - 18:11) писал:
Как ты собрался отличать союзников от врагов при наличии одинаковых танков в командах?
Ну там есть маркер какой-то... говорят тип если навести на танк, то он там какие то зеленые и красные линии показывает, а так это будет интереснее, потому что бой не будет заканчиваться быстро.
Смотри, допустим ты новичок и ищешь себе клан / тебя выгнали из клана, и вот стоит вопрос о том, в какой клан идти, а данная репутация будет показывать репутацию клана и отсеивать кланы в которых игроки не ходят на турниры или нарушают правила.
Сообщение отредактировал pro100_FaN_2016: 29 Июль 2019 - 15:23
VikusMail
29 июл 2019
Из 8 дельных всего 3. . .
Вот просите вы изменить механику в реалистичных, сами же не сможете в предложенное играть готов поспорить![]()
По кланам кому это сейчас надо уже, кланы как таковое изжили себя.
CTATuCTbl_u_ECTb_PAKu
29 июл 2019
За номер 2 и последний топлю!!! Лог натанкованного и нанесенного урона как в реплееях - must!!! Нафиг нашивки.
2 - уже падший ангел создавал тему такую в этом же разделе. Кастомизация прицела как в бб необходима
+. Либо киберспортивные тимы по тиму 7STAR/EQ, либо солянка из игроков, которые хотят ИС-5 или синий камуфляж. Вот так вот
kykarEQ
29 июл 2019
Начну по порядку:
Предложение №1: Нужно ли это на мой взгляд? - нет. Сомнительное нововведение, интерфейс в игре на то и интерфейс, чтобы зрительно в первую очередь воспринимать информацию, для этого выведены все необходимые показатели на экран.
Предложение №2: Нужно ли это на мой взгляд? - нет. С перерисовкой прицела я согласен, но в силу кастомизации игры не вижу смысла. "А как же iOS?" - делайте джейл, господа, благо это сейчас абсолютно просто и безопасно.
Предложение №3: Нужно ли это на мой взгляд? - нет. Реалистичный бой - это по-прежнему режим в аркадной игре, аркада = выдумка, игра должна приносить удовольствие пользователю и деньги разработчику, такова экономика обоюдного счастья. Хочешь играть в убер-реалистик моде - все мы знаем как называется эта игра, дерзай!
Предложение №4: Нужно ли это на мой взгляд? - сейчас это не самая приоритетная задача в клановом функционале. Проблема кланов сейчас в том, что кроме как для турниров, их больше не за чем содержать. А что дают турниры? Серу. Сомнительное удовольствие. Уже не то время и не та ЦА для ламповых посиделок времен Табора, ЕКу, Закона, Глафи и Мерси. Ответ на вопрос "почему ты не в клане" за 5 лет по-прежнему один - "а зачем он мне нужен?".
Предложение №5: Нужно ли это на мой взгляд? - абсолютно нет. Хочешь выделяться? Сваргань себе камо и установи себе в клиент. Если хочешь, чтобы все видели какой ты батька-ноджибатор - сейчас для этого есть аватары. Чем аватар отличается от специального камо? Ничем функционально. Но аватарки мы гнобим.
Предложение №6: Нужно ли это на мой взгляд? - не в той мере, в которой ты описал. Турниры - это попытка придать смысла клановому функционалу и способ стратификации. Другой вопрос - так ли нужно отдавать турниры бесклановым игрокам, ведь турнир выигрывает сильнейшая команда, а сильнейшая команда это синергия разных качеств во главе с командообразованием (т.е. кланом). Почему бы тем, кто хочет играть в турнирах, не открыть свой клан с друзьями, а не играть на турнире с игроками, которого ему подкинет в тиму рандом. Ты бы еще придумал формат взвода, в котором тебе совзводного выбирает ВБР случайным образом))
Предложение №7: Нужно ли это на мой взгляд? - нет. Практического применения не вижу, способа монетизации тоже. Следовательно, ни одним, ни другим это не выгодно и тратить на это ресурсы просто непрактично.
Предложение №8: Нужно ли это на мой взгляд? - да.
Спасибо за попытку внести предложения, это отлично, когда пользователь дает фидбек. Нет ничего лучше аргументированного фидбека с предложениями, а не диким вайном. Но надо понимать, что в первую очередь для того, чтобы твою идею поддержали, она должна соответствовать принципу:
- дорожная карта проекта + возможность монетизации и/или реально необходимый для выполнения основной функции игроку функционал
Надеюсь на принятие моего субъективного мнения.
4EPHbIu_nJIAIIL
30 июл 2019
Согласен. Единственный пункт, который плюсану. Да и он то на самом деле не критичен)
pro100_FaN_2016
30 июл 2019
mikhailmoskvin22 (30 Июль 2019 - 11:58) писал:
Согласен. Единственный пункт, который плюсану. Да и он то на самом деле не критичен)
Ребят, всех выслушал и дам пару разъяснений;
Предложений 1 - добавления озвучки даст возможность разнообразить геймпелей во время боя + возможность изменить / убрать команды чаты который раздражает большинство.
Предложение 2 - изменить прицел. Да, я играю в игру давно, но я уже почти не вижу прицел, он уже устарел и ставить какие либо моды не хочется, игра развивается, а прицел каким был таким и остался, поэтому вношу свои идеи на этот повод. По поводу кастомизации подсказали и большинство поддерживает (хотя я сам до конца не понимаю, что это).
Предложение 3 - это делается ради того, что бы опытные игроки могли проявить себя и бой не заканчивался очень быстро, а так же был интерес.
Предложение 4 - данная "фича" поможет отфильтровывать игроков которые играют постоянно и которые нарушают правила или не играют.
Предложение 7 - поможет найти активный клан и так же покажет его состояние (нарушают правила или нет).
Заключение: Да, конструктивную критику слушаю. Если Вы хотите видеть что-либо в игре, то нам нужно голосовать за эту идею вместе, а после того, как люди проголосуют за те же нашивки, их скорее всего поставят, так, что тут не все зависит от меня, поэтому не стесняйтесь голосовать в голосовании, оно сделано для людей и все идеи подлежат обсуждению, так что спасибо, что Вы помогаете продвигать идеи ![]()
kykarEQ
30 июл 2019
pro100_FaN_2016 (30 Июль 2019 - 13:44) писал:
Ребят, всех выслушал и дам пару разъяснений;
Предложений 1 - добавления озвучки даст возможность разнообразить геймпелей во время боя + возможность изменить / убрать команды чаты который раздражает большинство.
Предложение 2 - изменить прицел. Да, я играю в игру давно, но я уже почти не вижу прицел, он уже устарел и ставить какие либо моды не хочется, игра развивается, а прицел каким был таким и остался, поэтому вношу свои идеи на этот повод. По поводу кастомизации подсказали и большинство поддерживает (хотя я сам до конца не понимаю, что это).
Предложение 3 - это делается ради того, что бы опытные игроки могли проявить себя и бой не заканчивался очень быстро, а так же был интерес.
Предложение 4 - данная "фича" поможет отфильтровывать игроков которые играют постоянно и которые нарушают правила или не играют.
Предложение 7 - поможет найти активный клан и так же покажет его состояние (нарушают правила или нет).
Заключение: Да, конструктивную критику слушаю. Если Вы хотите видеть что-либо в игре, то нам нужно голосовать за эту идею вместе, а после того, как люди проголосуют за те же нашивки, их скорее всего поставят, так, что тут не все зависит от меня, поэтому не стесняйтесь голосовать в голосовании, оно сделано для людей и все идеи подлежат обсуждению, так что спасибо, что Вы помогаете продвигать идеи ![]()
Понятное дело, что твое мнение для тебя важно и аргументировано. Но! Игру делаешь не ты, а команда разработчиков, которым надо зарабатывать, популяризировать, двигаться по дорожной карте, а в параллель с этим еще и удовлетворять хотелки ЦА. Поэтому сколько не мечтай, последнее слово за теми, у кого кассовый аппарат.
pro100_FaN_2016
30 июл 2019
kykarEQ
31 июл 2019
pro100_FaN_2016
31 июл 2019
Wild_Hunter_X
10 авг 2019
Fangman
17 сен 2019
Предлагаю устранить проблему с исчезающими снарядами. Снарядами пролетающими сквозь танки. Со снарядами, которые при попадании в зад Грилю, не наносят урона. С фугасами, которые при попадании в Гриля попадают в броню. Со снарядами, которые пролетают через зад танка и попадают в его броню в передней части.
Предлагаю вернуть старую физику в игру, чтобы снаряды в автоприцеле, не летели в черт знает какую сторону, когда танк врага совершает хоть малейшее движение. В движущийся танк уже вообще не попасть. Выстрел на опережние - это снаряд куда угодно, но не в сторону врага.
Может быть этими моментами займетесь, прежде чем интерфейсы улучшать? Нет? Я знаю, что нет) Я просто шучу. Всё идеально в игре! Продолжайте интерфейс переделывать. Это важнее.
Kacylia_PWNZ
18 сен 2019
Мда очень важные предложения написали,это очень сильно поможет игре,зачем баги убирать карты переделывать и т.д.
Баги.
1. Исправить баг с пролетом сквозь танк.
2.Правильное распределение снаряда в кругу прицела.Это падение снарядов в землю матушку,когда ты сводишься полностью они падают.
3.Прыгающий прицел на кочках и в клинче,когда противник вертит пушкой,начинает прицел жить своей жизнью.
4.Рассинхронизация прицела с серверным.
Физика.
Сделать нормальную физику,чтоб танк не застревал на микро кочках,прилипание к обьектам,что ты отьехать от них не можешь.
Балан.
Как говориться игра киберспортивная,скилл в нашей игре решает.
1.Разброс +-25% по альфе.Пример(пвп один на один,бой ис7 против ис7 средний альфо страйк 460, у одного всегда прокает 500+ альфа,другому всегда 380+)
2.Это подкрутка алкашам 45% которые кидают с вертухи в пикселя.
3.Как говориться разброс сделали +-5% по пробитию,что я могу сказать,как не пробивал серые зоны так и не пробиваю найс.
4.Кривое вычисление брони и привидетнки на сервире.
5.Это ребаланс ПТ-САУ убрать 5% бонус к маскировке,и уменьшить пробитие на базовых снарядах (пт 8-10 лвл) для того,чтоб тт чувствовали чуть комфортней и выполняли свою роль танкования.
Мое любимое КАРТЫ.
Переделать все карты!!!!!
1.САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ПУНКТ, ЭТО КУСТ КАМЕНЬ НА РЕСПЕ,НА КАЖДОЙ КАРТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2.На многих картах,криво нарисованы текстуры,когда стреляешь попадает в невидимую текстуру.
3.Очень маленькие
4.Дизбаланск по респам.
5.Заезды на многих картах,куда становятся наши любимые ПТ-САУ.
P.S Все основное и очевидное сказал,но WG не чего делать не будет и удалит данный пост!!!!
Я все,всем спасибо за внимание.
ProtoNikolay
26 сен 2019
_Avilex
28 сен 2019
Я вспоминаю замечательные времена в этой игре, когда действительно делалось что-то стоящее. Это был примерно год 2015-2015, а потом все. С тех пор ничего не меняется, игра очень быстро скатывается во второсортный шлак.
Желания играть все меньше и меньше, а почему так?
1) Отсутствие нововведений в игру.
2) Сильная "подвязка" на донат.
3) Чрезмерное количество багов.
4) Невероятно неиграбельный рандом.
5) Устаревший интерфейс.
Как это исправить?
1) Ну, во-первых, пора бы подумать о том, чтобы начать вводить действительно новые ветки с новой механикой игры. Чем разработчикам не нравится старая ветка Объекта 430? Такая ветка (а именно: А-43, Объект 416, Объект 430 вариант II, Объект 430) идеально бы вписалась в условия нынешнего рандома, дала бы новые ощущения от игры на средних танках. Ну вы подумайте - средние танки с задним расположением башни, интересно? Несомненно. Новый геймплей - новые ощущения - больше новых игроков. Во-вторых, пора бы уже переработать систему кастомизации танков: ввести НОВЫЕ красивые и реалистичны камуфляжи и обвесы на большинство танков VIII и X уровней. Т-55А в большом брате невероятно красивый танк, а тут? Слишком унылый. На технику будет просто приятно смотреть теперь. В-третьих, САМОЕ ВАЖНОЕ, переработать бы систему турниров в этой игре. Желающих играть огромное количество, но не у всех есть возможность играть именно по московскому времени. Почему бы не добавить альтернативу? Чтобы игроки, проживающие за Уралом, тоже могли спокойно играть в турнирах. В-четвертых, переделайте формат реплеев под что-то конвертируемое...
2) Я помню, как году в 14-15 донат в игру был не особо важен. А что сейчас? Танки X уровня по заоблачным ценам)0)))0 Бесконечные контейнеры)0))0)) Интересно ли играть, если игра стала требовать больше вложений? Нет. Да, я как бы сам стабильно вкладываю деньги в игру, для меня это не особо то и проблема, а что думают другие игроки? Почему бы полностью не отказаться от продажи техники в контейнерах? У WG убытки будут? Нет. Игроки продолжать покупать и технику, и премиум аккаунт. Интерес к игре не пропадет, а наоборот, у игроков появится больше желания вложиться в игру, если они ГАРАНТИРОВАННО получат тот или иной танк. Убирайте эту гонку за "легкими" деньгами и занимайтесь РАЗВИТИЕМ проекта.
3) Ну я думаю, что тут и говорить нечего толком. Рандомные прострелы через камни на многих картах, пропадающие танки в 100 метрах от тебя, не пойми какие препятствия, через которые не летят снаряды. Так еще и очень кривые габаритные точки у техники. Году в 14-15 вы действительно занимались тем, что тщательно исправляли баги, а сейчас? Вы толком ничего не делаете.
4) Неиграбельный рандом. Во-первых, я бы хотел сказать, что вывод песочной техники сильно сказался на умении игроков. Раньше у них было время освоить простые правила игры до того, как они начнут играть на высокоуровневой технике. Во-вторых, введение баланса +/-1 сильно сказалось на игре. При балансе +/-2 на исход боя влияли и личный скилл игрока, и командное взаимодействие, а не как сейчас упорки/турбосливы/турбовины. Почему вы отказались от баланса +/-2, я до сих пор не понимаю. В-третьих, нерф голды, как и в большом брате голда не является проблемой, проблемой являются фугасы, которые в любом случае наносят урон. Тоже очень глупое изменение в механике игры. В-четвертых, ЗАЧЕМ ВЫ ВВЕЛИ НЕРЕАЛИСТИЧНЫЕ ТАНКИ В ЭТУ ИГРУ, КОТОРЫЕ ТОЛЬКО ПОРТЯТ РАНДОМ??? В-пятых, отсутствие системы наказаний для игроков. Это так сложно исправить? Нет.
5) В первом сообщении человек предложил очень грамотные изменения интерфейса, прислушайтесь.
Сообщение отредактировал _Avilex: 28 Сентябрь 2019 - 06:54


