Режим «Выживание»
RibbleStripe
14 окт 2020
Знаешь, дружище, жизнь в Пустошах — это тебе не фунт изюму. Никогда не знаешь, что на тебя выкатится из-за ближайшего холма — бродячий цирк, муравей размером с автобус или банда рейдеров. Хотя чаще всего, конечно, рейдеры. Чтобы пощекотать нервишки в таких условиях, нужно какое-то особенное развлечение. И я точно знаю, где его найти — в весёлом и сумасшедшем городке Рок-Сити!
killya99
16 окт 2020
Сообщение отредактировал killya99: 17 Октябрь 2020 - 08:12
l7eJlbMeHb_TopTuKa
17 окт 2020
___AHTuCTATuK___
17 окт 2020
H8ERNo1 (18 Октябрь 2020 - 02:28) писал:
Вот аналогично. Первое впечатление было обманчиво. А может я изменил мнение потому что тупо качаю там стоки не потея в победу?)) Скучный очень режим. Быстро надоедает.
Расскажу короткую историю. Перед закрытием боев 7 откатал. В пяти из них зелёные тупо не лечат. Все стоят у камня с 1 хп и толкая друг друга пытаются выехать и дать шот по вражине. Я конечно немного приукрасил, но суть осталась. Я сдыхаю пытаясь танковать и стрелять на первом фланге нажимая кнопку нужна помощь. Получаю так точно и сдыхаю. А они тупо объезжают меня и летят вперёд. Ну дай ты 1-2 выстрела. Помоги мне выжить. Я же в свою очередь помогу тебе победить. Но нет.
Иной раз стоит какой нибудь алеша на открытом пространстве и не дожнёт только благодаря моему хилу по кд. Аж до смешного доходит. Стоит и не понимает что происходит. Вертит башней и даже не стреляет. Мама куда я попал, где мои вещи. Потом смотришь, а там 40% и 500ср. И не бомбит в таких случаях лишь по одной причине - я хилю и получаю боевой опыт не кисло так. За победу конечно больше, но и за проигрыш стабильно 1200-1500. Я так т28 за два дня вкачал. Уже т95 в ангаре с 30к опыта. Думаю дня за три вкачаю е3. Однообразные монотонные бои. Одно и тоже. Смотришь на разъезд, за толпой и хил по кд по активным союзникам. Ну и дамажку конечно по возможности по красным.
Нет, не научит ничему такой режим. Ничего не научит. Ни режим, ни золото в награду. Нельзя заставить людей в данном случае. Все как играли своими тактиками в боях рандомных - так и будут.
Mae1ron
18 окт 2020
Есть танки, на которых нет смысла вообще даже пытаться хилить союзников. Взять тот же кран с 11с кд, смысл от этих 200 хп? Они быстрее опять отнимутся или союзник сольется. Грубо говоря, но в данной ситуации лучше дать 400 урона, чем 200 хила. Ну понятное дело, когда вражин рядом нету, то можно и хильнуть, но опять же, может тогда стоит барабан откатить?
Крч, хил для слабаков, 10к урона для пацанов ![]()
п.с. и заметил что есть смысл 1 жизнь сливать, типа накидал барабан на том же хеви и слился. По итогу: у тебя кд меньше, урон больше на 2 жизни. Я так слил 1 жизнь случайно, вкатил в кучу тт, а потом по итогу затащил игру с 10к уроном (вот почуму сверху про 10к написал
)
Сообщение отредактировал Mae1ron: 18 Октябрь 2020 - 21:19
___AHTuCTATuK___
18 окт 2020
Mae1ron (19 Октябрь 2020 - 00:12) писал:
Есть танки, на которых нет смысла вообще даже пытаться хилить союзников. Взять тот же кран с 11с кд, смысл от этих 200 хп? Они быстрее опять отнимутся или союзник сольется. Грубо говоря, но в данной ситуации лучше дать 400 урона, чем 200 хила. Ну понятное дело, когда вражин рядом нету, то можно и хильнуть, но опять же, может тогда стоит барабан откатить?
Крч, хил для слабаков, 10к урона для пацанов ![]()
п.с. и заметил что есть смысл 1 жизнь сливать, типа накидал барабан на том же хеви и слился. По итогу: у тебя кд меньше, урон больше на 2 жизни. Я так слил 1 жизнь случайно, вкатил в кучу тт, а потом по итогу затащил игру с 10к уроном (вот почуму сверху про 10к написал
)
Никто не спорит с этим. Хотя вон щас взвод т54 и гниль в кустах стояли. У т54 - 50 выстрелов за бой))) Нормандия. Интересно сколько он нахилил.
А вот ты попробуй на т28/т95 по холмикам за стэшками побегать. Поэтому активный хил подходит исключительно унылым танкам. Хотя конечно всё по ситуации/карте/сетапу/разъезду.
Dark_Sunday
19 окт 2020
Mae1ron (19 Октябрь 2020 - 00:12) писал:
Есть танки, на которых нет смысла вообще даже пытаться хилить союзников. Взять тот же кран с 11с кд, смысл от этих 200 хп? Они быстрее опять отнимутся или союзник сольется. Грубо говоря, но в данной ситуации лучше дать 400 урона, чем 200 хила. Ну понятное дело, когда вражин рядом нету, то можно и хильнуть, но опять же, может тогда стоит барабан откатить?
Крч, хил для слабаков, 10к урона для пацанов ![]()
п.с. и заметил что есть смысл 1 жизнь сливать, типа накидал барабан на том же хеви и слился. По итогу: у тебя кд меньше, урон больше на 2 жизни. Я так слил 1 жизнь случайно, вкатил в кучу тт, а потом по итогу затащил игру с 10к уроном (вот почуму сверху про 10к написал
)
Если ты в хиле ищешь смысл, то делать его надо на танках с высоким дпмом на фугасах. У крана помойный дпм, там смысла мало.
Shatiel
19 окт 2020
Боев наверное 25-30.
Впечатление не очень. Прямо очень не очень.
Первое, рачки дохнут за секунды даже в обычном рандоме, где хпшки никуда не уходят. Тут их скорость убывания увеличивается кратно, им плевать две жизни или десять, лишь бы было от кого принять дамаг.
Второе, ни черта они командной игре не научатся в этом режиме. Как обычно, каждый сам за себя. Про то что союзников можно (и нужно!) лечить, половина тимы вообще не в курсе. Ну и понятное дело, если едешь настреливать на передовую, пытаться вытащить бой с вечной нехваткой хп, это исключительно твои проблемы, и никак не касаются прочей команды.
И третье что наиболее всего не понравилось, из-за убывающих хп становится крайне трудно спрогнозировать бой и сделать правильный выбор, а учитывая что со второй жизни альфа возрастает, не редко сидишь гадаешь шотный ты или нет.
Из плюсов отмечу разве что хороший фарм.
Izzy_Moonbow
19 окт 2020
Режим скучный, не фановый.
Есть варианты с хорошей прокачкой. Здесь согласен.
А вот играть не интересно . Особенно если в команде противника взвод лекарей.
Shatiel
20 окт 2020
u3_Jlecy_BblLLleJl
20 окт 2020
я понимаю, когда фиолетовый такое может сказать, но тебе то что мешает качать их в рандоме?
ATST_5
20 окт 2020
Впервые со времен первого (каноничного и самого крутого) МГ у вас получилось, товарищи разработчики. В это интересно играть, не скучно и есть ощущение "пиу пиу". Из минусов, восстановить ХП союзника сложно, оно тает быстрее чем его можно настрелять обратно - нужно увеличить КПД снарядов минимум на 20-25%
Тому, кто придумал этот режим, передайте ему мою благодарность. ![]()
Сообщение отредактировал ATST_5: 20 Октябрь 2020 - 20:25
PUMA_001_pobeditel
21 окт 2020
ATST_5 (20 Октябрь 2020 - 20:24) писал:
Впервые со времен первого (каноничного и самого крутого) МГ у вас получилось, товарищи разработчики. В это интересно играть, не скучно и есть ощущение "пиу пиу". Из минусов, восстановить ХП союзника сложно, оно тает быстрее чем его можно настрелять обратно - нужно увеличить КПД снарядов минимум на 20-25%
Тому, кто придумал этот режим, передайте ему мою благодарность. ![]()
Были и интереснее режимы
Dark_Sunday (19 Октябрь 2020 - 01:54) писал:
Если ты в хиле ищешь смысл, то делать его надо на танках с высоким дпмом на фугасах. У крана помойный дпм, там смысла мало.
Алеша, ты как всегда в своих фантазиях летаешь . В Разговорах умные в отличие от тебя Игроки даже тему создали про Кранваген . Нормальный у него ДПМ, не знаешь, так не вводи Людей в заблуждение, рак .
RenamedUser_127235443
22 окт 2020
RenamedUser_63277358
23 окт 2020
Почему в этом режиме боевого опыта дается примерно на 10% больше, чем заработанный чистый опыт, указанный во второй вкладке? Вопрос отпадает - опыт за лечение союзников во второй вкладке не учитывается.
Сообщение отредактировал RenamedUser_63277358: 23 Октябрь 2020 - 16:11


